Tutorials & colon; Τι είναι καλό για την αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Marcus Baldwin
Ημερομηνία Δημιουργίας: 21 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Tutorials & colon; Τι είναι καλό για την αναζήτηση; - Παιχνίδια
Tutorials & colon; Τι είναι καλό για την αναζήτηση; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Σε όλες σχεδόν τις αναζητήσεις, ο τυχοδιώκτης δεν ξεκίνησε με όλες τις δεξιότητες που θα χρειαζόταν για να ολοκληρώσει το έργο. Στην πραγματικότητα, σε πολλές αποστολές, ο τυχοδιώκτης δεν ήξερε απολύτως τίποτα στην αρχή της αναζήτησης.


Ξεκινώντας από κάτω, ο τυχοδιώκτης αποκτά τις δεξιότητές του μέσω της εμπειρίας, της αποτυχίας και ίσως το σημαντικότερο, της σοφής καθοδήγησης ενός μέντορα. Ο Μπίλμπο και ο Φρόδο είχαν τον Γκάνταλ, ο βασιλιάς Άρθουρ είχε τον Μέρλιν και ο Χάρι Πότερ είχε τον Ντάμπλντορ (ενδιαφέρον πώς είναι όλοι αυτοί οι μάγοι). Πολλές φορές κάποιο κομμάτι σοφίας ή κάποια ιδιαίτερη ικανότητα που μεταδίδει ο μέντορας αργότερα σώζει τη ζωή του τυχοδιώκτη ή επιτρέπει στον τυχοδιώκτη να ολοκληρώσει την αναζήτηση.

Στην προσπάθειά μου να γίνω gamer, ξεκίνησα χωρίς πραγματικές δεξιότητες τυχερού παιχνιδιού. Στην τελευταία μου θέση, έγραψα για μια ιδιαίτερη δεξιοτεχνία ζωτικής σημασίας για όλους τους σκοπευτές πρώτου προσώπου που μου λείπει από το κολλέγιο.

Είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν εκείνοι οι παίκτες που μπορούν να πάρουν ένα νέο παιχνίδι και να χρησιμοποιήσουν όσα έμαθαν μέσα από μακρές καριέρες τυχερών παιχνιδιών, να καταλάβουν και να αλληλεπιδρούν με το παιχνίδι αμέσως. Δεν είμαι από αυτούς. Ελπίζω να είμαι, και με πολλούς τρόπους να αποκτήσω αυτές τις δεξιότητες είναι το σημείο αυτού του ταξιδιού. Προς το παρόν, βρίσκομαι πολύ εξαρτημένος από μια συγκεκριμένη πτυχή των περισσότερων παιχνιδιών για να μάθω τι χρειάζομαι για να το πετύχω μέσα από κάθε νέα περιπέτεια: το σεμινάριο.


Οι προγραμματιστές παιχνιδιών είναι σαν τους ισπανούς δασκάλους

Όταν αποφασίσετε να μάθετε να μιλάτε ισπανικά, υπάρχουν βασικά δύο τρόποι να το κάνετε. Το ένα είναι να πάρετε μαθήματα, να υπομείνετε ατέλειωτες πρακτικές και να μάθετε να συζητάτε σταδιακά με την πάροδο του χρόνου. Το άλλο είναι να μετακομίσει στην Ισπανία.

Για να γίνει ένα επιτυχημένο κομμάτι της ισπανικής κοινωνίας, πρέπει να μάθετε τη γλώσσα. Στην πολύ περιορισμένη εμπειρία μου, έχω διαπιστώσει ότι όταν πρόκειται για μαθήματα, οι προγραμματιστές των παιχνιδιών που έχω παίξει είναι σαν τους καθηγητές της Ισπανίας. Χρησιμοποιούν έναν από τους τρεις βασικούς τρόπους γνωριμίας του νέου παίκτη με το παιχνίδι: εμβάπτιση, διδασκαλία στην τάξη ή ένα υβρίδιο των δύο.

Μάθετε ή πεθαίνετε

Το πρώτο (και τα πιο συνηθισμένα μεταξύ των παιχνιδιών που έχω παίξει) το είδος του σεμιναρίου που απασχολούνται από τους προγραμματιστές παιχνιδιών για να γνωρίσουν τους παίκτες με το παιχνίδι είναι επιβλητικό. Αυτό μου αρέσει να ονομάζω "μάθω ή πεθαίνω".


Όταν αποφάσισα να γίνω gamer, ένα από τα πρώτα παιχνίδια που ήρθαν στο μυαλό ήταν Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας. Μπορώ ακόμα να θυμάμαι πότε βγήκε, βλέποντας τους άλλους να παίζουν και να σκέφτονται πόσο δροσερό ήταν να είναι σε θέση να επιλέξουν μεταξύ του φωτός και των σκοτεινών πλευρών. Έτσι KOTOR έγινε το πρώτο παιχνίδι που πυροδότησα. Και από τις πρώτες μου στιγμές, εισήχθη να «μάθω ή να πεθάνω».

Το χαρακτηριστικό γνώρισμα του σεμιναρίου "μάθετε ή πεθαίνω" είναι ότι λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια του πραγματικού παιχνιδιού. Η ιστορία συμβαίνει γύρω από τον παίκτη που προσπαθεί απεγνωσμένα να καταλάβει πώς να ελέγχει τον χαρακτήρα του και να αλληλεπιδρά με τον κόσμο.

Με KOTOR, Είχα μια ιδιαίτερα δύσκολη στιγμή γιατί δεν είχα χρησιμοποιήσει ποτέ τα μοναδικά χειριστήρια του πληκτρολογίου και του ποντικιού. Η περιορισμένη εισβολή μου στο gaming ήταν πάντα μέσω ενός ελεγκτή κονσόλας. Ήμουν ώθηση στην ιστορία, με ελάχιστη κατανόηση όχι μόνο των μηχανικών του παιχνιδιού που παίζαμε, αλλά και των βασικών ελέγχων για πράγματα όπως η κίνηση προς τα εμπρός και πίσω. Αλλά η ιστορία δεν σταματάει επειδή ο παίκτης είναι άκαμπτος. Έπρεπε να μάθω τόσο τα χειριστήρια όσο και τους μηχανικούς γρήγορα για να συνεχίσω. Αυτή είναι η ουσία του "μαθαίνω ή πεθαίνω". Εάν ο παίκτης δεν μάθει γρήγορα, θα βρεθεί κολλημένος χωρίς προφανή διέξοδο ή χειρότερη, αναπήδηση.

Ο προγραμματιστής που χρησιμοποιεί μια μέθοδο "μάθουν ή πεθαίνουν" συνήθως δεν περιμένει ο παίκτης να πάρει μόνος του κάθε πτυχή του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο κύριος του έργου περιλαμβάνει μια άλλη βασική πτυχή του "μάθει ή να πεθάνει": ο οδηγός. Ο οδηγός λειτουργεί ως δάσκαλος για τον παίκτη, παρέχοντας ζωτικές πληροφορίες όταν αυτό είναι απαραίτητο.

Σε KOTOR, ο οδηγός είναι ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Trask Ulgo, ο οποίος εμφανίζεται καθώς ξυπνάτε σε ένα διαστημόπλοιο υπό επίθεση. Καθώς μετακινείστε το πλοίο, ο Trask συνοδεύει σας παρέχοντας οδηγίες σχετικά με τις διάφορες πτυχές του παιχνιδιού από την εύρεση αντικειμένων στο άνοιγμα θυρών για την καταπολέμηση των εχθρών. Με αυτόν τον τρόπο, ο προγραμματιστής είναι σε θέση να ωθήσει τον παίκτη στην ιστορία, αλλά εξακολουθεί να παρέχει τις απαραίτητες πληροφορίες. Ο οδηγός γίνεται ένα είδος δίχτυ ασφαλείας, κρατώντας τον παίκτη σε πορεία και υπενθυμίζοντας του σημαντικές αλλά όχι προφανείς πτυχές του παιχνιδιού.

Εκπαίδευση για μάχη

Όταν το "μάθουν ή πεθάνουν" αναγκάζει τον παίκτη να μάθει μέσω του παιχνιδιού, το διδακτικό πρόγραμμα διδασκαλίας στην τάξη είναι πολύ πιο δομημένο με τον τρόπο που διδάσκει τη μηχανική του παιχνιδιού. Αυτός ο τύπος πιθανώς περιγράφεται καλύτερα ως "εκπαίδευση".

Συνάντησα πρόσφατα αυτό το είδος του σεμιναρίου κατά την αναπαραγωγή Dota 2. Dota 2 είναι ένα δωρεάν παιχνίδι για πολλούς παίκτες που διατίθεται μέσω του Steam. Ένας από τους συνιδρυτές μου συνέστησε να το ελέγξω μια μέρα, ενώ εργαζόμασταν στο GameWisp. Περισσότερο ενδιαφέρον για μένα από την τιμή (απλά δεν μπορείτε να νικήσετε δωρεάν) ήταν ότι το παιχνίδι έπαιξε σε ένα πιο παραδοσιακό σύμπαν φαντασίας με μαγικά, τέρατα και ήρωες. Τα συμφέροντά μου στην ταινία και ιδιαίτερα στα βιβλία πάντα έτειναν να φανταστούμε, έτσι ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία να παίξουμε ένα παιχνίδι στο αγαπημένο μου είδος.

Όταν πυροδότησα το παιχνίδι, ήρθα αμέσως στην εκπαίδευση. "Εκπαίδευση" απασχολεί μια σειρά ελεγχόμενων σεναρίων που απαιτούν όλο και πιο εκτεταμένη κατανόηση και ικανότητα στο παιχνίδι.

Σε Dota 2, το πρώτο σενάριο παρέχει στον παίκτη έναν ήρωα και το έργο της μάχης εναντίον εχθρικών στρατιωτών που οδηγούν σε μια τελική μάχη με έναν άλλο ήρωα. Κατά μήκος του δρόμου, ο ήρωας πρέπει να χρησιμοποιήσει διάφορες δεξιότητες και αντικείμενα για να ολοκληρώσει τις προκλήσεις. Κάθε σενάριο γίνεται πιο σύνθετο από το τελευταίο, πλησιάζοντας το πραγματικό παιχνίδι. Βήμα προς βήμα, το σεμινάριο διευρύνει τις απαιτήσεις του παίκτη και δίνει στον παίκτη περισσότερη ελευθερία να κάνει επιλογές σχετικά με τον τρόπο χρήσης των ικανοτήτων και αντικειμένων. Με αυτόν τον τρόπο, ο παίκτης μαθαίνει πώς να παίζει το παιχνίδι χωρίς τις πιέσεις του πραγματικού παιχνιδιού, σαν ένας ισπανός δάσκαλος να μπορεί να διδάσκει τους μαθητές στο λεξιλόγιο χωρίς να τονίζει την πραγματική μετατροπή.

Το Υβριδικό

Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια που έχω παίξει χρησιμοποιούν μία από τις δύο πρώτες μεθόδους, ανακάλυψα πρόσφατα μια τρίτη επιλογή: το υβριδικό. Κατά την προετοιμασία αυτής της θέσης, πυρπόλησα ένα άλλο παιχνίδι που καθόταν στη βιβλιοθήκη του Steam, που δεν έχει ακόμη αγωνιστεί. Όταν ξεκίνησα να ψάχνω για παιχνίδια για να ξεκινήσω την αναζήτησή μου, Πύλη ήταν ένα από τα παιχνίδια που συνιστούσαν σταθερά. Αλλά με όλη την υποστήριξή του, δεν είχα ακόμα πάρει το χρόνο να το παίξω. Όταν τελικά το έκανα, βρήκα ένα παιχνίδι το οποίο είναι τόσο δύσκολο όσο είναι εθιστικό.

Αλλά αυτό που βρήκα επίσης ήταν ένα από τα πιο ενδιαφέροντα μαθήματα που έχω παίξει. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι συνδυάζει τα καλύτερα στοιχεία και των δύο προσεγγίσεων.

Η ιστορία αρχίζει αμέσως, δίνοντας ενδείξεις σχετικά με το γιατί ο παίκτης πρέπει να δουλέψει μέσα από τη σειρά των παζλ. Στην αρχή, κάθε νέο παζλ επικεντρώνεται σε μια συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού. Έτσι, ενώ η ιστορία συνέχισε και υπήρχε η πραγματική πιθανότητα θανάτου χαρακτήρων αν πήρα το λάθος παζλ, κάθε παζλ με εκπαίδευσε σε μια διαφορετική ικανότητα που θα χρειαζόμουν, καθώς τα παζλ γίνονται πιο πολύπλοκα. Με αυτόν τον τρόπο, Πύλη είναι ένα πρωταρχικό παράδειγμα του υβριδίου: κατάρτιση μέσω μιας σειράς όλο και πιο δύσκολων σεναρίων, ενώ αναπτύσσεται ιστορία.

Τι είναι λοιπόν καλά τα Tutorials;

Πολλά, αποδεικνύεται.

Ως νεοεισερχόμενος στο γραφικό περιβάλλον παιχνιδιών, υπάρχουν πολλά πράγματα που πρέπει να μάθετε, τα οποία δεν είναι τα βασικά για το χειρισμό ενός ποντικιού και πληκτρολογίου. Τα σεμινάρια δίνουν στον παίκτη την ευκαιρία να μάθει νωρίς τις απαραίτητες δεξιότητες, ώστε να μπορούν αργότερα να απολαύσουν το παιχνίδι.

Ειλικρινά, μάλλον θα εξακολουθούσα να απολαμβάνω Dota 2 ή KOTOR ή Πύλη χωρίς οδηγίες για το πώς να αλληλεπιδράσουν με το παιχνίδι, αλλά η εμπειρία μου δεν θα ήταν τόσο πλούσια. Θα ήμουν πολύ πιο απογοητευμένος καθώς η έλλειψη εγγενούς ικανότητάς μου με απέτρεψε να συμμετάσχω πλήρως στην εμπειρία του παιχνιδιού. Ακριβώς όπως ο τυχοδιώκτης απαιτεί κάποιος να τον διδάξει τι θα χρειαστεί για να πετύχει το στόχο του, ο νέος gamer χρειάζεται ένα φιλικό χέρι για να του δείξει πώς να παίξει.

Αλλά το πιο ενδιαφέρον ερώτημα είναι: ποιος τύπος φροντιστηρίου είναι καλύτερο;

Θεωρώ ότι προτιμώ την προσέγγιση "μάθω ή πεθαίνω". Το κύριο πρόβλημα που έχω βρει με την "εκπαίδευση" είναι ότι χρειάζεται χρόνος. Περισσότερος χρόνος που ξοδεύετε για να παίξετε ένα παιχνίδι είναι ο μικρότερος χρόνος που πραγματικά παίζετε στο παιχνίδι. Μου αρέσει η υβριδική προσέγγιση του Portal και νομίζω ότι λειτουργεί καλά για ένα παιχνίδι που βασίζεται γύρω από παζλ. Τελικά, όμως, για μένα καταλήγει σε αυτό που παίρνει ο παίκτης στην ιστορία γρηγορότερα.

Το "Learn or die" επιτρέπει στην ιστορία να ξεκινήσει αμέσως και, το πιο σημαντικό, επιτρέπει στον παίκτη να αλληλεπιδρά με την ιστορία αμέσως. Αλλά με την προσθήκη του οδηγού, ο παίκτης δεν αφήνεται να υπολογίσει τον κόσμο μόνο του. Αντ 'αυτού, ο κύριος του έργου είναι σε θέση να σχηματίσει με λεπτότητα την αρχική εμπειρία που δείχνει τον παίκτη σε σενάρια που δημιουργούν τις δεξιότητες που θα χρειαστούν αργότερα. Ως κάποιος που εκτιμά την καλή αφήγηση, ένα σεμινάριο με την αφήγηση ως επίκεντρο θα είναι πάντα το πιο ελκυστικό για μένα. Τι γίνεται με εσένα;

Σας ευχαριστώ για την ανάγνωση μιας άλλης έκδοσης της προσπάθειάς μου να γίνω gamer και βεβαιωθείτε ότι έχετε δει το GameWisp! Περισσότερες περιπέτειες στο gaming την επόμενη εβδομάδα!