Παιχνίδι Μουσικής Connect Goes State & excl;

Posted on
Συγγραφέας: Frank Hunt
Ημερομηνία Δημιουργίας: 18 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Παιχνίδι Μουσικής Connect Goes State & excl; - Παιχνίδια
Παιχνίδι Μουσικής Connect Goes State & excl; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η πρώτη εκδήλωση Game Music Connect στο Λονδίνο τιμολογήθηκε διεθνώς. Πράγματι, οι προσκεκλημένοι ομιλητές προέρχονταν από το Ηνωμένο Βασίλειο, την Ολλανδία, τη Δανία και τις ΗΠΑ, πόσο μάλλον οι διάφορες εθνικότητες που υπάρχουν στο ακροατήριο. Παρά την ευρωπαϊκή του θέση, το ήμισυ του πάνελ ήταν Αμερικανός. Ως εκ τούτου, ο Διευθυντής της Microsoft Studios Audio, ο Paul Lipson, έλαβε την ευκαιρία να προεδρεύσει σε μια συζήτηση που μιλά για συνθέτες που ζουν και εργάζονται στις Η.Π.Α. για να αντιπαραβάλλουν και να συγκρίνουν τις εμπειρίες και τις διαδικασίες τους με εκείνες των ευρωπαίων οικοδεσποτών. Ο πίνακας περιελάμβανε:


  • Jason Graves
  • Jesper Kyd
  • Martin O'Donnell

Το μέγεθος μετράει

Η Αμερική είναι ένα μεγάλο μέρος και γι 'αυτό όλοι οι συνθέτες σημείωσαν ότι η ζωή έχει τα πλεονεκτήματά της. Συγκεκριμένα, είναι το ποσό της εργασίας που είναι διαθέσιμο. Ο Kyd δηλώνει ότι αυτό οφείλεται στον τεράστιο αριθμό προγραμματιστών, ειδικά με την έκρηξη της σκηνής παιχνιδιού indie. Ωστόσο, αυτό σημαίνει όχι μόνο περισσότερες διαθέσιμες προμήθειες, αλλά σημαίνει επίσης ότι οι προγραμματιστές της προσέγγισης έναντι των συνθετών είναι διαφορετικοί.

Καθώς το έργο είναι πιο άμεσα διαθέσιμο, υπάρχει πολύ περισσότερο περιθώριο για δημιουργικότητα και ελευθερία, καθώς υπάρχει μεγάλη ζήτηση. Πράγματι, ο "αμερικανικός τρόπος" φαίνεται να περιλαμβάνει πολύ περισσότερα σχόλια, πόρους και συζητήσεις. Ειδικότερα, ο O'Donnell χαίρει της ευκαιρίας, ότι στα πρώτα στάδια ανάπτυξης του σκορ για τον επερχόμενο τίτλο του Bungie ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, του δόθηκε η ελευθερία να συνθέσει μια πλήρως ανεξάρτητη ορχηστρική σουίτα για να του δώσει την αίσθηση και την έμπνευση για την τελική μουσική. Επιπλέον, του δόθηκε η ευκαιρία να δουλέψει με τον Sir Paul McCartney.


Χέρια πέρα ​​από τον ωκεανό. Ο αναγνωρισμένος Αμερικανός συνθέτης Martin O'Donnell (αριστερά) και ο συνιδρυτής και ο οικοδεσπότης του Game Music Connect, John Broomhall. Φωτογραφία: Ευγενική προσφορά του παιχνιδιού Music Connect.

Βαθμοί Διαχωρισμού

Εξαιτίας αυτού, ο τρόπος με τον οποίο καλούνται οι συνθέτες να εργαστούν διαφέρει από την Ευρώπη. Στην Αμερική, οι συνθέτες καλούνται κυρίως να φροντίζουν τη μουσική και όχι πολλά άλλα, με τους AD όπως το Lipson να οργανώνουν στούντιο, καλλιτέχνες / ορχήστρες και επιχειρηματικά και νομικά ζητήματα. Στην Ευρώπη, οι συνθέτες συνήθως λαμβάνουν ολόκληρο τον προϋπολογισμό και αφήνουν να επιλύσουν όλα τα παραπάνω καθώς και το σκορ.

Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το αμερικανικό μοντέλο είναι καλύτερο. Ενώ οι συνθέτες εστιάζουν αποκλειστικά στα μουσικά μέσα, έχουν λιγότερα λόγια, αν και είναι ακόμα σε θέση να επηρεάσουν, σε ποιους καλλιτέχνες χρησιμοποιούν και πώς πηγαίνουν για να ολοκληρώσουν το σκορ.Στην Ευρώπη, αν και είναι τρομακτικό να είναι υπεύθυνο για τα πάντα, υπάρχουν λίγοι ή καθόλου περιορισμοί ως προς τον τρόπο που ένας συνθέτης επιλέγει να δημιουργήσει και να καταγράψει.


Ο Kyd, που προέρχεται από τη Δανία, θεωρεί επίσης ότι οι ευρωπαϊκές εταιρείες παιχνιδιών είναι πολύ πιο περιπετειώδεις όταν πρόκειται για την ανάθεση μουσικής βιντεοπαιχνιδιών. Αναφέρει ότι αυτό είναι κάτι που αποτελεί μέρος της ευρύτερης αίσθησης της καινοτομίας και του πλούτου της ευρωπαϊκής μουσικής γενικά.

Μπαρ χωρίς σύνορα

Παρόλα αυτά, παρά τη διαλεύκανση των διαφορών των βιομηχανικών προσεγγίσεων στις δύο πλευρές του Ατλαντικού, όλοι συμφωνούν ότι μια τέτοια συζήτηση είναι περιττή καθώς η αγορά των βιντεοπαιχνιδιών και οι επακόλουθες επιρροές της στον πολιτισμό είναι παγκόσμια εδώ και αρκετό καιρό. Επιπλέον, με την πρόοδο στην τεχνολογία επικοινωνίας και την κοινή χρήση αρχείων, οι συνθέτες δεν περιορίζονται πλέον από την τοποθεσία.

Η τεχνολογία θα πλησιάσει τα PlayStation 4 και XBox One. Με λιγότερη έμφαση στην ίδια την τεχνολογία, οι εκδότες θα στραφούν προς τη δημιουργικότητα, η οποία θα περιλαμβάνει την εξερεύνηση της μουσικής των παιχνιδιών βίντεο.

Ωστόσο, ο Graves εξακολουθεί να αναφέρει ότι υπάρχει κάτι που πρέπει να ειπωθεί για την πραγματική δυνατότητα να είναι φυσικά παρούσα σε μια εξέλιξη ενός παιχνιδιού, κάτι που η AD Adele Cuttings ανέφερε στην προηγούμενη ομάδα με άλλους ADs.

Λόγω των παιχνιδιών που ξεπερνούν τα πολιτικά σύνορα, οι προθέσεις των συνθετών είναι προς την κονσόλα επόμενης γενιάς και όχι για τις λεπτομέρειες μιας συγκεκριμένης προσέγγισης της χώρας στις μουσικές βιντεοπαιχνιδιών. Ο O'Donnell, μάλιστα, μοιράζεται μια ενδιαφέρουσα άποψη ότι πιστεύει ότι η τεχνολογία θα πλησιάσει μετά το PlayStation 4 και το Xbox One. Με λιγότερη έμφαση στην ίδια την τεχνολογία, οι εκδότες θα στραφούν προς τη δημιουργικότητα, η οποία θα περιλαμβάνει την εξερεύνηση της μουσικής των παιχνιδιών βίντεο. Καθώς το υλικό φτάνει σε μια κορυφή, θα υπάρξουν πολύ λιγότεροι περιορισμοί στην εξερεύνηση της αφήγησης και των ιδεών από ό, τι υπήρχαν πριν.