Τι πραγματικά πηγαίνει στο γράψιμο του παιχνιδιού

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Δοκιμάζω κόλπα για να πάρεις παίκτη στο Brawl stars(part 2) και τυχαίνω... | Brawl Stars Greek | HB
Βίντεο: Δοκιμάζω κόλπα για να πάρεις παίκτη στο Brawl stars(part 2) και τυχαίνω... | Brawl Stars Greek | HB

Πρόσφατα ανακάλυψα αυτό το καταπληκτικό site που ονομάζεται Udemy.com όπου οι επαγγελματίες φορτώνουν online μαθήματα που μπορείτε να ακολουθήσετε και να ακολουθήσετε με το δικό σας ρυθμό. Περιστασιακά υπάρχουν συμφωνίες μυαλού, όπως το 50-75% off οποιασδήποτε πορείας θέλετε και αυτό που βρήκα ήταν "Writing for the Video Game Industry" του Elisha Miller.


Όχι μια σειρά μαθημάτων δημοσιογραφίας παιχνιδιών, αλλά γράφοντας όλα όσα βρίσκετε σε ένα βιντεοπαιχνίδι, από τις σκηνές, στους χαρακτήρες, στην ιστορία, στην οθόνη. Αν ψάχνετε να βυθιστείτε στη βιομηχανία από αυτή τη γωνία, συστήνω ανεπιφύλακτα να ακολουθήσετε το μάθημα για τις λεπτομέρειες και να χτίσετε το χαρτοφυλάκιό σας ή, αν θέλετε να γράψετε για το δικό σας παιχνίδι, τότε ίσως είναι το σωστό.

Δεν πρόκειται να πετάξω τα πάντα μέσα στην πορεία γιατί δεν είναι πραγματικά η θέση μου. είναι ένας πόρος στον οποίο πρέπει να επενδύσετε εάν ενδιαφέρεστε πραγματικά. Ωστόσο, θα σας δώσω μια σκελετική καταγραφή του τι θα δείτε, έτσι θα είναι στο χέρι σας να σκεφτείτε τα πάντα.

Ο Miller έχει πάνω από έξι χρόνια εμπειρίας στη γραφή παιχνιδιών και στο αφηγηματικό σχέδιο, έτσι περνά μέσα από το σπάσιμο αρκετών "φραγμών", που κυμαίνονται από αναζήτηση εργασίας μέχρι εμπειρία. Αυτά είναι σημαντικά για να αποκτήσετε μια μάλλον ενημερωμένη προοπτική για το τι μπαίνετε.


Επιπλέον, ο Miller παρέχει επίσης διάφορα πρότυπα για να δημιουργήσετε το χαρτοφυλάκιό σας. Όπως ένας καλλιτέχνης που προσπαθεί να έρθει κάπου, θα πρέπει να δείξει τα προϊόντα σας. Και αυτοί μετράνε!

Όταν γράφετε για ένα βιντεοπαιχνίδι, δεν θα είναι απλώς μια ιστορία και χαρακτήρες, αλλά μια ολόκληρη χτυπημένη δημιουργική και copywriting:

Κοψίματα, προφίλ χαρακτήρων, σενάρια ταινιών, σκανδάλες, ιστορίες, αναζητήσεις, γήπεδα, έγγραφα σχεδιασμού παιχνιδιών, παγκόσμιες περιγραφές και πολλά άλλα.

Τόσοι πολλοί διαφορετικοί παράγοντες πηγαίνουν σε ένα γράψιμο ενός παιχνιδιού. Ευτυχώς σε ένα μεγαλύτερο στούντιο θα υπάρχουν περισσότερα από ένα άτομα που εργάζονται για τη γραφή, αλλά είναι πάντα καλό να ξέρεις πώς να κάνεις αυτά τα πράγματα. Η πορεία του Ελισέ Μίλερ είναι σίγουρα ένα καλό πρώτο βήμα για να βρεθείτε στα πόδια σας και να σας ενημερώσουμε αν αυτό είναι αυτό που θέλετε. Μπορεί να είστε ο επόμενος τεράστιος συγγραφέας παιχνιδιών με την ισοτιμία Ο τελευταίος από εμάς ή Ο Πρεσβύτερος κύλισης.


Μπορείτε να βρείτε το μάθημα στο Udemy.com, αναζητήστε το "Writing for the Videogame Industry" και σίγουρα εξερευνήστε οποιαδήποτε άλλη εκπληκτική σειρά μαθημάτων για να εμπλουτίσουν τη μάθησή σας!