Εξερευνώντας το EVE Online & # 6 & colon; Η άνοδος του φερουστικού πολέμου

Posted on
Συγγραφέας: Joan Hall
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Εξερευνώντας το EVE Online & # 6 & colon; Η άνοδος του φερουστικού πολέμου - Παιχνίδια
Εξερευνώντας το EVE Online & # 6 & colon; Η άνοδος του φερουστικού πολέμου - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

EVE Online παρέχει ένα μοναδικό περιβάλλον sci-fi για τους παίκτες στις εκατοντάδες τους για να συνδυάσουν τις δυνάμεις και τη σύγκρουση σε σημαντικές διαστημικές μάχες στόλου-στόλου. Ομοίως, μικρότερα τμήματα παικτών και σόλο πιλότους περιπλανιούνται στις διαστημικές λωρίδες της New Eden, αναζητώντας τη συναρπαστική συγκίνηση του διαστημοπλοίου. Εν τω μεταξύ, άλλοι παίκτες μιας πιο ειρηνικής φύσης παρακολουθούν προσεκτικά τους δυνητικούς επιτιθέμενους καθώς πηγαίνουν για τη βιομηχανία, το εμπόριο και την εξερεύνησή τους. Σε πολλές περιπτώσεις, τα κίνητρα για όλες αυτές τις δραστηριότητες απλώς επιδιώκουν οικονομικό όφελος ή προς όφελος της εταιρείας ή της συμμαχίας τους.


Αλλά για μερικούς, ένας μεγαλύτερος σκοπός είναι αυτό που τους οδηγεί. να αγωνιστούμε για μια αιτία, μια σημαία ή ένα έθνος. Ευτυχώς, το EVE Online είναι γεμάτο με ιστορία και γνώση που προσφέρει το τέλειο όχημα στην απάντησή του στη σφαίρα και το σφαίρα (... έναντι της σφαίρας έναντι σφαίρας έναντι πειρατών έναντι όλων των άλλων - η EVE δεν πήρε ποτέ το απλό μονοπάτι). Το Factional Warfare παρέχει το πλαίσιο για συνεχιζόμενες εδαφικές διαμάχες με μια ιστορική ιστορία επιστημονικής φαντασίας.

Για να κατανοήσουμε πώς λειτουργεί αυτό το δυναμικό θέατρο μάχης, ας ρίξουμε μια ματιά στις ίδιες τις φατρίες, γιατί προσπαθούν να σκοτώσουν ο ένας τον άλλον και γιατί οι κάτοχοι (παίκτες) μπορεί να θέλουν να εμπλακούν. Κάθε ομάδα έχει μια πολιτοφυλακή την οποία μπορεί να προσελκύσει οποιοσδήποτε παίκτης, εταιρεία ή συμμαχία, επιτρέποντάς τους να αγωνιστούν για τη Φράξη της επιλογής τους.

ΟΙ ΜΕΓΑΛΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΤΟΥ ΝΕΟΥ ΕΔΕΝ

Πάνω από 21.000 χρόνια στο μέλλον της ανθρωπότητας, η ανθρώπινη φυλή έχει μεταναστεύσει σε ένα μακρινό σύμπλεγμα αστέρων και έχει χάσει όλες τις γνώσεις της προέλευσής της. Μετά από χιλιετίες παλινδρόμησης και αγώνα, τέσσερις μεγάλες δυνάμεις ανακάλυψαν ξανά διαστρικό ταξίδι και ζήτησαν την επικράτειά τους σε όλο το συγκρότημα του Νέου Έντεν. Οι πολιτισμοί τους είχαν διαφοροποιηθεί και με συνεχώς διευρυνόμενα σύνορα, η ανθρώπινη φύση ό, τι σημαίνει πόλεμος ήταν αναπόφευκτη.


Η αυτοκρατορία Amarr
Η φοβισμένη από το Θεό Amarr Αυτοκρατορία ήταν η πρώτη που εξέτασε τη Νέα Εδέμ και με τον τρόπο αυτό ανακάλυψε την αναδυόμενη Δημοκρατία Minmatar, η οποία, παρόλο που ήταν ικανή να ταξιδέψει στο διάστημα αυτή τη φορά, ήταν τρομερά απροετοίμαστη για αυτό που ο Amarr ονομάζεται The Reclaiming. Χρησιμοποιώντας τους εικονικούς "Χρυσούς Στόλους" βαρέως θωρακισμένων πλοίων γεμάτων με ενεργειακά όπλα, η αυτοκρατορία Amarr υποδούλωσε μεγάλο μέρος του Minmatar πληθυσμού στο όνομα της θρησκείας και τους χρησιμοποίησε για να ενισχύσει περαιτέρω τον δικό τους πολιτισμό. Το πολιτικό και τεχνολογικό κλίμα της Νέας Εδέμ έχει από τότε μειωθεί στην ανωάρρεια του Αμαρίου, αλλά εξακολουθεί να παραμένει μια ισχυρή δύναμη που κρατά πιστή στα ιδανικά τους.

Συγκέντρωση της αστυνομίας: 24η αυτοκρατορική σταυροφορία
Συμμετέχει σε: Προστατευτικό κράτος (Caldari)
Σε πόλεμο με: Φυλετική δύναμη απελευθέρωσης (Minmatar), Ομοσπονδιακή αμυντική ένωση (Gallente)


Η Δημοκρατία της Minmatar
Το φυλετικό Minmatar έθνος αποτελείται από επτά ξεχωριστές φυλές. Μετά την εισβολή Amarr, η Minmatar συσπειρώθηκε με τη βοήθεια των συμμάχων τους, της Ομοσπονδίας Gallente. Μια συνεχιζόμενη εξέγερση είδε ότι πολλοί από τους αρραβωνιασμένους αδελφούς τους απελευθερώθηκαν και οι κόσμοι που είχαν προηγουμένως υποστεί το ζυγό του κανόνα Amarr επέστρεψαν στη Δημοκρατία. Ωστόσο, η συνεχιζόμενη Αμαρική κατοχή των δούλων Minmatar παραμένει μια κινητήρια δύναμη που ενώνει τις μερικές φορές χωρισμένες φυλές. Η λιγότερο κομψή τεχνολογία του Minmatar συχνά βλέπει τα πλοία τους να χαρακτηρίζονται ως χαμηλής τεχνολογίας, προτιμώντας πρωτόγονα όπλα βλήματος και σκάφη που θεωρούνται κακή κατασκευή. Παρά ταύτα, οι στόλοι Minmatar έχουν αποδειχθεί ξανά και γρήγορα για να είναι γρήγοροι και καταστροφικά αποτελεσματικοί.

Συγκέντρωση της αστυνομίας: Φυλετική Απελευθέρωση
Συμμετέχει σε: Ομοσπονδιακή αμυντική ένωση (Gallente)
Σε πόλεμο με: 24η αυτοκρατορική σταυροφορία (Amarr), Προστατευτικό κράτος (Caldari)

Η Ομοσπονδία Gallente
Στην αυγή της ανακαλύψεως του διαστημικού ταξιδιού, ο πολιτισμός που θα αναπτυχθεί στη δημοκρατική Ομοσπονδία Gallente βρήκε ότι καταλαμβάνει το ίδιο σύστημα αστέρων με το Caldari και αρχικά έγιναν σύμμαχοι. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, οι πολιτισμικές διαφορές οδήγησαν σε μια σφήνα μεταξύ τους και η αυταρχική επιθυμία του Gallente για ενότητα απορρίφθηκε από το ανθεκτικό Caldari, που προσπάθησε να επεκταθεί με τους δικούς του όρους. Αυτό οδήγησε σε μια καθοδική πορεία στον πόλεμο, που έβλεπε και τις δύο πλευρές να βλάπτουν τους πολιτικούς πληθυσμούς των πρώην γειτόνων τους. Καθώς οι εδαφικές διαμάχες κλιμακώθηκαν και ολόκληρα τα πλανητικά συστήματα άλλαξαν δυνατά τα χέρια, άρχισε ένας αγώνας εξοπλισμών, ο οποίος είδε την άνοδο της τεχνολογίας των όπλων του Gallente. Στα πιο πρόσφατα χρόνια, οι εχθροπραξίες είχαν μειωθεί έως ότου ένας διακοσμημένος αξιωματικός της Gallente κατά τη διάρκεια διπλωματικής επίσκεψης επεδίωκε ανεξήνως * να καταστρέψει έναν υπεραγονοφόρο σε ένα διαστημικό σταθμό Caldari. Αυτή η πράξη επανέλαβε τις εχθροπραξίες και με τις δύο πλευρές να κλαίνεψαν και ζητούσαν οι πιλότοι των καψαλωτών να ενταχθούν στο παιχνίδι.

Συγκέντρωση της αστυνομίας: Ομοσπονδιακή Ένωση Άμυνας
Συμμετέχει σε: Φυλετική Απελευθέρωση (Minmatar)
Σε πόλεμο με: Προστατευόμενο κράτος (Caldari), 24η αυτοκρατορική σταυροφορία (Amarr)

* διαβάστε το EVE μυθιστόρημα The Empyrean Age για μια πλήρη εξήγηση.

Το κράτος Κάλνταρι
Κατακερματισμένοι από έναν σκληρό πλανήτη, οι εργαζόμενοι Caldari αναγκάστηκαν να είναι επιστημονικά και οργανωμένοι. Αυτή η ριζωμένη φιλοσοφία ήταν αντίθετη με το πιο χαλαρό ήθος Gallente και οι προσπάθειες της Ομοσπονδίας να απορροφήσει τις κοινότητες Caldari στη δική τους κοινωνική δομή θεωρήθηκε ως έλεγχος. Η κλιμάκωση της ακαμψίας οδήγησε στο Caldari να προσπαθήσει να διατηρήσει την κεντρική κουλτούρα της με τη μέγουσα φύση με κάθε μέσο που ήταν απαραίτητο και ο πόλεμος ήταν αναπόφευκτος. Βρίσκεται βαθιά στο έδαφος Gallente, για μεγάλο χρονικό διάστημα ο Caldari homeworld, Caldari Prime, κόπηκε από τα κρατικά συστήματα. Τώρα, για άλλη μια φορά κάτω από την κυριαρχία Caldari και προστατευμένη από την τεχνολογία βαρέων πυραύλων ενός κρατικού στόλου που κυκλοφορεί σε τροχιά, η δύσκολη ρύθμιση γύρω από το Caldari Prime παραμένει ένα πολιτικό κούμπωμα σκόνης και για τις δύο πλευρές.

Συγκέντρωση της πολιτοφυλακής: Πολιτειακό προτεκτοράτο
Συμμετέχει σε: 24η αυτοκρατορική σταυροφορία (Amarr)
Σε πόλεμο με: Ομοσπονδιακή αμυντική ένωση (Gallente), Φυλετική δύναμη απελευθέρωσης (Minmatar)

ΤΟ ΘΕΑΤΡΟ ΤΟΥ ΠΟΛΕΜΟΥ

Η Νέα Εδέμ χωρίζεται σε 64 περιοχές, κάθε μία από τις οποίες περιλαμβάνει αστερισμούς συστημάτων αστέρων που συνδέονται με ένα δίκτυο stargates. Οι περιοχές του πυρήνα της ομάδας των αστεριών φιλοξενούν τα έθνη της Φάκτονας, με τα φτωχά συστήματα ασυνέχειας που τους χωρίζουν από τις απομακρυσμένες περιοχές «μηδέν-δευτερόλεπτα» των άνοσων εκτάσεων που κυβερνιούνται εξ ολοκλήρου από τις αυτοκρατορίες των παικτών.

Κάθε σύστημα έχει βαθμολογία ασφάλειας που χρησιμεύει ως οδηγός για το πώς ένας κάψουλα μπορεί να αναμένει από τον κόσμο να ανταποκριθεί στις ενέργειές του. Ως περιβάλλον sandbox, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να συμπεριφέρονται με τον τρόπο που τους αρέσει ανεξάρτητα από το ποια είναι η ασφάλεια αξιολόγησης ενός συστήματος, αλλά οι συνέπειες αυτών των ενεργειών ποικίλλουν άγρια ​​σύμφωνα με αυτό το επίπεδο ασφάλειας.

Αδιαμφισβήτητη επικράτεια
Οι τέσσερις Φράγκες κατέχουν την επικρατέστερη περιοχή "υψηλής ασφάλειας", η οποία παραμένει κάτω από το άγρυπνο βλέμμα της CONCORD - μια διαστρική αστυνομική δύναμη με πρόσβαση σε μοναδική τεχνολογία που είναι καταστροφική για τα συστήματα πλοίων με κάψουλες. Με αυτόν τον τρόπο αποθαρρύνονται οι γενικευμένες εχθροπραξίες των καψαλεστών σε συστήματα υψηλής ασφάλειας (εκείνα που έχουν βαθμολογηθεί 0,5 ή περισσότερα). Η εξαίρεση από αυτό είναι αν ένας κάψουλα βρίσκεται σε έναν πόλεμο που έχει εγκριθεί από το CONCORD, ο οποίος περιλαμβάνει τόσο ιδιωτικούς εταιρικούς πολέμους όσο και Factional Warfare. Εάν ένας στρατευμένος κάψουλα εμπλακεί σε υψηλό δευτερόλεπτο από ένα μέλος της αντίθετης παράταξης, η CONCORD δεν θα παρέμβει. Επιπλέον, οποιοσδήποτε στρατολογημένος κάτοχος που μπαίνει στον χώρο υψηλής ασφάλειας ενός εχθρού (ή των συμμάχων του) θα υποκλαπούν από ναυτικές δυνάμεις NPC πιστές στην ομάδα που κατέχει έδαφος. Η πορεία του αφοσιωμένου στρατιώτη είναι στενή και επικίνδυνη.

Οι μεταβαλλόμενες μάχες
Στην εξωτερική περιφέρεια της επικράτειας υψηλού δευτεροβάθμιου τμήματος της Fraction υπάρχουν συστήματα χαμηλής ασφάλειας. Αυτά τα συστήματα διεκδικούνται από τις διάφορες παρατάξεις, αλλά σε αντίθεση με τα υψηλά δευτερόλεπτα, ούτε το CONCORD ούτε το Faction Navies ανταποκρίνονται ενεργά σε εχθρική δράση εκεί. Ωστόσο, αξίζει να σημειωθεί ότι ισχυρές στατικές πλατφόρμες όπλων που προστατεύουν τις πόρτες και τους σταθμούς θα εξακολουθούν να πυροβολούν υπό ορισμένες συνθήκες. Υπάρχουν πολλές περιοχές χαμηλού χώρου διασκορπισμένες μεταξύ των περιφερειών, αλλά μερικές συγκεκριμένες περιοχές είναι εκείνες όπου η μάχη με το Factional Warfare εξαντλείται.

Η ζώνη πολέμου Amarr-Minmatar περιλαμβάνει 70 συστήματα αστέρων σε τέσσερις περιοχές. Το Bleak Lands και το Devoid είναι παραδοσιακά θεωρημένα ως το έδαφος των Αμάρρων και το μέτωπο Minmatar βρίσκεται στις περιοχές Heimatar και Metropolis.

Η σύγκρουση Caldari-Gallente πραγματοποιείται σε 101 συστήματα σε πέντε περιοχές. Η Μαύρη Άνοδος και η Ακρόπολη ανήκουν στο κράτος Caldari και Placid, Verge Vendor και Essence είναι περιοχές Gallente.

Παρόλα αυτά, η ικανότητα των δυνάμεων εισβολής να αναλάβουν τον έλεγχο των επιμέρους συστημάτων και να αποκτήσουν τον έλεγχο των εγκαταστάσεων των διαστημικών σταθμών σημαίνει ότι το μέτωπο μεταβάλλεται διαρκώς. Με αυτόν τον τρόπο, τα κάστρα και τα φυλάκια των κάψουλων που περιέχουν πολλά από τα πολεμικά τους πλοία μπορούν να πέσουν στα χέρια του εχθρού, εμποδίζοντας τους να μπορούν να αποβιβαστούν για να έχουν πρόσβαση σε αυτά. Αρκετοί λόγοι για να πάρουν τα χέρια.

ΣΥΝΔΕΣΗ ΤΗΣ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑΣ ΠΟΛΕΜΟΥ

Το Factional Warfare ως playstyle είναι ένα περίπλοκο θηρίο για να μπουν στο παιχνίδι, και ο αρχάριος παίκτης EVE μπορεί να το βρει αρκετά απογοητευτικό. Εκτός από την εκμάθηση των βασικών χαρακτηριστικών της μηχανικής παιχνιδιών της EVE, με τη βαθιά διαδικασία δεξιοτήτων χαρακτήρων, το εκλεπτυσμένο σύστημα τοποθέτησης πλοίων και την τέχνη της μάχης, ο proto-κάψουλα πρέπει επίσης να βρει το δρόμο του στις κοινότητες Faction Warfare που διαχειρίζονται οι παίκτες.

Όπως συμβαίνει με πολλές από τις πιο εμπλεκόμενες πτυχές του EVE, το κλειδί για την ενσωμάτωση στην κοινότητα είναι η εξεύρεση μιας υπάρχουσας οργάνωσης παικτών συμβατής με τους επιλεγμένους στόχους παιχνιδιού του νεοσύλλεκτου. Με αυτόν τον τρόπο τουλάχιστον, οι πιο έμπειροι παίκτες μπορούν να προσφέρουν κάποια καθοδήγηση και γνώση καθώς ο νέος πιλότος πολιτοφυλακής αγωνίζεται με τη μοναδική εμπειρία Factional Warfare. Για εκείνες τις γενναίες ψυχές που θέλουν να βρουν το δικό τους μονοπάτι, μερικοί πιλότοι πολιτοφυλακής μεταξύ της κοινότητας blogging EVE έχουν γράψει μερικά εξαιρετικά άρθρα που περιγράφουν τα βασικά. Το blog του Susan Black, @ Gamerchick42, έχει έναν ανεκτίμητο οδηγό για το "How to Join Warfare Faction" και ο Drackarn της άμμου, του μηλίτη και των διαστημόπλοιων έχει γράψει το "The Ridiculously Quick Faction Warfare Guide". Και οι δύο συνιστώνται ανάγνωση για τον αρχάριο.

Κάθε παραμελημένη πολιτοφυλακή έχει τη δική της κοινότητα, με τις δικές της ιδιοσυγκρασίες και πολιτισμούς. Η στρατολόγηση με μια πολιτοφυλακή φατριών ανοίγει αυτόματα ένα νέο κανάλι συζήτησης "Militia" στο περιβάλλον εργασίας χρήστη, το οποίο χρησιμεύει ως λόμπι για να εμπλακούν οι παίκτες. Υπάρχουν ασφαλή ιδιωτικά κανάλια και άλλα μέσα επικοινωνίας για επιχειρησιακούς σκοπούς, αλλά αυτά θα αποκαλυφθούν μόνο με βάση την ανάγκη γνώσης. Η διείσδυση και η κατασκοπεία αποτελούν μέρος του παιχνιδιού της EVE.

Επεξεργασία: Τις τελευταίες ώρες πριν από τη δημοσίευση αυτού του άρθρου, η Susan Black ξεκίνησε μια φανταστική δικτυακή πύλη portaltional warfare που μοιάζει να μπορεί να προσφέρει ακριβώς την ενοποιημένη υπηρεσία πληροφόρησης που χρειάζεται η FW.Συνιστώ ανεπιφύλακτα τη δημιουργία σελιδοδεικτών και την επίσκεψη στο FactionWar.net.

Η ΑΠΟΨΗ ΕΜΠΕΙΡΟΓΝΩΜΟΝΩΝ

Για να κατανοήσω καλύτερα το πώς λειτουργεί η Factional Warfare, μίλησα με τον εξέχοντα παίκτη και μέλος του Συμβουλίου της Stellar Management, Hans Jagerblitzen. Ο Hans εκλέχτηκε στο CSM κυρίως λόγω της συμμετοχής του στις κοινότητες Factional Warfare και λίγοι άνθρωποι εμπλέκονται με το EVE που είναι σε θέση να μάθουν περισσότερα για το πώς λειτουργούν οι Factional Warfare, όπου υπάρχει περιθώριο για βελτίωση και τι μπορεί να κρατήσει το μέλλον καταχωρημένων καψουλών.

Ως έμπειρος παλαίμαχος βετεράνος των τριετών εκστρατειών πολιτοφυλακής, ποια ήταν η συμβουλή που είχε ο Χανς για όσους θέλησαν να πετάξουν για πρώτη φορά; Αποδέχθηκε ότι δεν υπάρχει επί του παρόντος κανένας κεντρικός πόρος ενημερωμένης τεκμηρίωσης για τους νεοσύλλεκτους με επίκεντρο τον πόλεμο. Ο ίδιος επεσήμανε αρκετούς οδηγούς γραμμένους από τους παίκτες (όπως συνδέθηκαν νωρίτερα), αλλά δέχτηκε ότι ο νέος παίκτης "Πρέπει να βρει έναν φίλο γρήγορα."

Παρά την έλλειψη ενός επίσημου φροντιστηρίου, ο Hans εντόπισε ότι τα νέα στοιχεία UI μέσα στον πελάτη είναι πολύ σαφέστερα και αυτονόητα. "Είναι ένα από τα πραγματικά υψηλά σημάδια που δεν έχουν αρκετή πίστωση. Δεν είναι αφηγηματικό ή γραπτό «πώς να» αλλά παίζει σημαντικό ρόλο στο να επιτρέπει στους παίκτες να γνωρίζουν τι πρέπει να κάνουν και πού να πάνε ».

ΕΝΙΣΧΥΣΗ ΤΩΝ ΔΙΠΛΩΝ

Κερδίζοντας μια αίσθηση του τι προσελκύει τους παίκτες στο Gameplay Warfare μπορεί να φαίνεται σαν μια απλή ερώτηση, αλλά αποδείχθηκε ότι υπάρχουν πολλά στρώματα σε αυτό που αντλεί πιλότους μέσα. "Μια δομημένη μορφή PvP, υπάρχουν στόχοι - να πάρει μπισκότα, να σκοτώνει έχουν γέλια." Εξήγησε πώς διαφέρει από τα περισσότερα "Αφηγήσεις που βασίζονται σε παίκτες" όπως βρίσκεται σε null-sec, με την παροχή Factional Warfare "Ένας στατικός πόλεμος που δίνει μια αίσθηση στο σπίτι και μια μόνιμη αίσθηση μονιμότητας. Επίσης μια γεύση της μεγαλύτερης εικόνας και της συμμετοχής στην ιστορία των τεσσάρων αυτοκρατοριών που είναι τόσο απαραίτητη για την EVE.

Πριν από την πρόσφατη επέκταση του Inferno, η κοινωνική αλληλεπίδραση και το περιεχόμενο των ιστοριών ήταν συχνά το κίνητρο των παικτών καθώς οι μηχανικοί παιχνιδιών ήταν περιορισμένοι. Η κατοχή του εχθρικού εδάφους ήταν δυνατή μόνο διατηρώντας μια σταθερή παρουσία. Η δυνατότητα λήψης συστημάτων και άρνησης εχθρικής πρόσβασης σε στοιχεία που βασίζονται σε σταθμούς άλλαξε: "Ο μηχανικός κλειδώματος ελέγχου σταθμών που εισήχθη στην Inferno ήταν κάτι που πολλοί παίκτες ήταν αρχικά σκεπτικοί, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν ένας από τους μεγαλύτερους οδηγούς σύγκρουσης. Οι ιστορικοί πολεμιστές Faction Warfare ζήτησαν πραγματικές συνέπειες, αλλά πριν από αυτό το μηχανικό δεν υπήρξε καμία συνέπεια, οπότε ο Faction Warfare συνδέθηκε σε μεγάλο βαθμό με τον πολιτισμό RP. Οι παίκτες έπρεπε να έχουν αυθαίρετους λόγους - να συνθέτουν τις δικές σας ιστορίες, να έχουν τη δική σας αίσθηση φυλετικής ταυτότητας ή υπερηφάνειας με τους ανθρώπους με τους οποίους πετάξατε. Αν δεν είχατε κανένα από αυτά τότε δεν υπήρχε κανένας λόγος να κάνετε κάτι τέτοιο ».

"Και λειτούργησε σε ένα βαθμό - είναι αυτό που κράτησε την κοινότητα ισχυρή όλη αυτή τη φορά, αλλά δεν ήταν πραγματικά οδηγός ανάπτυξης και δεν ήταν κάτι που έχει σχέση με το υπόλοιπο παιχνίδι και το σύμπαν γενικότερα και έτσι νομίζω ότι είναι αυτό που είναι συναρπαστικό που έχουμε δει από το Inferno ... "

ΤΟ ΣΗΜΕΙΟ ΕΥΑΙΣΘΗΣΙΑΣ

Οι αλλαγές στη θεμελιώδη μηχανική του Factional Warfare εισήχθησαν στην πρόσφατη επέκταση των Inferno και ο Hans εξήγησε ότι οι Σημεία Πίστης είναι βασικοί σε αυτό. Παρόλο που το ISK είναι το πανταχού παρόν νόμισμα εντός του παιχνιδιού, για τον πιλοτικό στρατό, οι Πόντοι Πίστης είναι ο κύριος άξονας για την απόκτηση του ISK που είναι απαραίτητος για να επιτρέψει στον πιλότο να αγοράσει περισσότερα πλοία. Εξήγησε ότι το νέο σύστημα σχεδιάστηκε για να δώσει στους παίκτες περισσότερη ελευθερία επιλογής: "Παλαιότερα, οι άνθρωποι θα έπρεπε να κάνουν διαλείμματα για να εκτελέσουν αποστολές για να χρηματοδοτήσουν PvP, αλλά αν θέλετε απλώς να δολοφονήσετε ανθρώπους, αυτό θα πρέπει να είναι ένας έγκυρος τρόπος για να παίξετε το Warfare της Φαντασίας. Τώρα ό, τι κάνουμε δίνει LP, απονέμονται για τη δολοφονία του εχθρού, τη σύλληψη μπουντρουμιών και αποστολών. "

Με τη νέα έξοδο και τη ροή του συστήματος ελέγχου που καθορίζει την μάχη, ήταν Factional Warfare τώρα η ίδια διαδικασία που βρέθηκαν αλλού στη Νέα Εδέμ; Ο Χανς εξήγησε ότι οι μετατοπισμένες μάχες υπαγορεύονται από έναν μηχανικό μοναδικό στο Factional Warfare, με κάθε Φράξια να αγωνίζεται για την απόκτηση των Points Victory για να αυξήσει το επίπεδο βαθμού των πολιτοφυλακών τους, με οφέλη για όλα τα μέλη να είναι η ανταμοιβή.

Ωστόσο, παραδέχεται ότι το σύστημα εξακολουθεί να έχει ανάγκη από λίγες βελτιώσεις - χωρίς ανταμοιβές για την υπεράσπιση της επικράτειας και υψηλές ανταμοιβές για τη σύλληψη εχθρικών συστημάτων, το παιχνίδι έχει γίνει μια άσκηση "tit-for-tat" στην ανταλλαγή επικράτειων, καθώς οι πολιτοφυλακές επιτρέπουν στον εχθρό αδράξτε τον έλεγχο των συστημάτων πριν τους πάρετε πίσω για τις ανταμοιβές.

Επιπλέον, δεν έχουν όλοι οι παίκτες να αγκαλιάσουν τη νέα ιδέα για την υποδομή υποδομής, η οποία απαιτεί τη δωρεά από τους παίκτες των πολύτιμων πόντων αφοσίωσής τους για την αύξηση και διατήρηση του επιπέδου της κλίμακας φατριών. "Κανείς δεν βάζει πραγματικά τα σημεία στο I-Hub. Λόγω του τρόπου με τον οποίο ο μηχανικός εργάζεται, ο I-Hub εξαερίζει το LP με το χρόνο που βασίζεται στην εχθρική δραστηριότητα, οπότε ο μόνος τρόπος για να διατηρήσετε ένα επίπεδο βαθμού είναι να συνεχίσετε να ξοδεύετε τα χρήματα πίσω. Οι πολιτοφυλακές κατάλαβαν ότι κάθε μέρα είναι σαν να ξεπλένετε χρήματα κάτω από την τουαλέτα. Αυτό έχει βράσει σε μια συμπεριφορά spiking, όπου βασικά λέτε το Σάββατο είναι η ημέρα [δωρίζετε το LP στον I-Hub].

Όσο μπορεί να φαίνεται λίγο κομμουνιστικός, υπάρχουν οφέλη για την άντληση πόντων πιστότητας πίσω στο σύστημα. Ο Hans εξηγεί, "Αν θέλετε να ξοδέψετε το LP σας στο κατάστημα LP, θέλετε να το κάνετε όταν βρίσκεστε σε υψηλό επίπεδο, γιατί αυτό συμβαίνει όταν οι τιμές είναι στο χαμηλότερο επίπεδο. Στο επίπεδο πέντε, όλα είναι στο τέταρτο της τιμής που υπήρχε προηγουμένως - τα πολεμικά πλοία φατριών γίνονται παράλογα φθηνά. Εάν κερδίσατε όλα αυτά τα αγωνίσματα με το LP και έχετε το φακό σας μέχρι ένα υψηλό επίπεδο, τότε θέλετε να εξαργυρώσετε στο κατάστημα. "

ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΕΛΛΟΝΤΟΣ

Με μια συντονισμένη προσπάθεια να δημιουργηθεί ένα δυναμικό σύστημα εδαφικής μηχανικής για να οδηγήσει τις συνεχιζόμενες διενέξεις του Factional Warfare, θα ήταν ντροπή να δούμε τα στοιχεία της ιστορίας να γίνονται λιγότερο αναπόσπαστα. Ευτυχώς, ο Hans ήταν ενθουσιώδης για την ιδέα να έχουν κάποια γεγονότα με γνώμονα τα λάθη να συμπληρώσουν την υπάρχουσα σύγκρουση: "Υπάρχουν σίγουρα μερικοί τρόποι διασκέδασης που θα μπορούσαν να το φτιάξουν ... Εάν θα μπορούσα να τους απευθύνω έκκληση σε αυτό το επίπεδο, ελπίζω ότι θα μπορούσα να κάνω μια υπόθεση για το γεγονός ότι - ποιο είναι το σημείο να βγάζεις ένα ξηρό σύνολο μηχανικών αλλαγών όταν έχεις πήρε μια κοινότητα που είναι διατεθειμένη να επενδύσει τόσο πολύ περισσότερο ενδιαφέρον και φαντασία σε αυτό που κάνουν αντί να τρέχει απλώς μέσω παιχνιδιού των μηχανικών ".

Μέσω του ρόλου του στο CSM, ο Hans είναι αισιόδοξος ότι θα είναι σε θέση να ανακοινώσει την επιθυμία για περαιτέρω βελτιώσεις στους κατάλληλους προγραμματιστές και η επέκταση του Χειμώνα θα περιλαμβάνει αναθεωρήσεις που θα συνεχίσουν να βλέπουν το Factional Warfare να εξευγενίζεται σε μια επική και συναρπαστική εμπειρία επιστημονικής φαντασίας.

Αξίζει να σημειωθεί ότι ένα πρόσφατα κυκλοφόρησαν CCP Dev Vlog χαρακτήρισε τον ανώτερο παραγωγό Jon 'CCP Unifex' Lander, εξηγώντας ότι το MMOFPS DUST514 που βασίζεται στο PS3 θα διαθέτει συνδέσμους Factional Warfare που θα επιτρέπουν στους στρατιώτες του εδάφους να παίζουν ρόλο στην εδαφική διαμάχη. Περισσότερες λεπτομέρειες δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, αλλά με τολμηρές αποφάσεις σχεδιασμού που κατεβαίνουν στον σωλήνα και μια ενθουσιώδη και αφοσιωμένη κοινότητα παικτών που προωθούν τα πράγματα, το Factional Warfare σίγουρα μοιάζει με τον τόπο που θα βρεθεί στη Νέα Εδέμ.

Επιλέξτε ένα πιλότο πλευρά, ήρθε η ώρα να προσληφθεί.

[ΟΙ ΤΟΜΕΙΣ ΤΗΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗΣ ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗΣ ΜΕ 2 ΧΡΟΝΕΣ ΜΕ ΤΟΝ HANS JAGERBLITZEN, ΣΤΟΥΣ ΟΠΟΙΟΥΣ ΣΥΖΗΤΗΣΕΤΕ ΤΟΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΠΛΑΙΣΙΟ ΣΕ ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ ΛΕΠΤΟΜΕΡΗΣΗ, ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΟΥ ΚΑΙ ΤΟΥ ΣΥΜΒΟΥΛΙΟΥ ΤΗΣ HELLAS STELLAR MANAGEMENT EXPERIENCE ΚΑΙ ΑΛΛΑ ΘΕΜΑΤΑ ΠΟΥ ΣΥΝΔΕΟΝΤΑΙ ΜΕ ΤΗΝ EVE, ΣΥΜΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΜΕΝΩΝ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΩΝ ΠΟΛΕΜΟΥ ΚΑΙ ΠΑΓΩΤΟΥ, ΔΙΑΘΕΣΗ ΣΕ ΔΩΡΕΑΝ.

[Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στις 10 Σεπτεμβρίου 2012 στο blog του Guild Launch.]