Ψηλό και κόμμα Σκούρο & κόμμα και Overdone & colon; Θα πρέπει Ημερομηνία & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Virginia Floyd
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 22 Οκτώβριος 2024
Anonim
Ψηλό και κόμμα Σκούρο & κόμμα και Overdone & colon; Θα πρέπει Ημερομηνία & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Ψηλό και κόμμα Σκούρο & κόμμα και Overdone & colon; Θα πρέπει Ημερομηνία & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Είναι δύσκολο να απολαύσετε τα παιχνίδια που χρονολογούνται όταν οι προγραμματιστές πρέπει να ανταποκρίνονται στο είδος των ανθρώπων που απολαμβάνουν τα παιχνίδια που χρονολογούνται. Υπάρχουν ορισμένες εξαιρέσεις: Dream Daddy, φυσικά, ως παρωδία, και HuniePop, που θα μπορούσε επίσης να είναι παρωδία - ή όχι. Είναι δύσκολο να καλέσεις "Bejeweled τότε σέξι φορές "μια μορφή χρονολόγησης, αλλά ίσως δεν έχω βιώσει όλος ο κόσμος έχει να προσφέρει.


Αλλά έχω βιώσει Θα έχουμε ημερομηνία;, μια σειρά κινητών παιχνιδιών προσομοίωσης που χρονολογούνται από την NTT Solmare Corporation. Η NTT Solmare Corporation είναι μια ιαπωνική εταιρεία που βρίσκεται γύρω από το 2002 και έχει μια πληθώρα παιχνιδιών, ρυθμίσεων και επιλέξιμων γκρουπ για να διαλέξετε, από Η Αλίκη στη χώρα των θαυμάτων σε βρικόλακες και λυκάνθρωπους.

Μερικές φορές οι εφαρμογές κοστίζουν χρήματα για να ξεκλειδώσουν το πλήρες παιχνίδι και μερικές φορές κοστίζουν υπομονή και επιμονή εάν οι παίκτες δεν θέλουν να ξοδέψουν πραγματικά χρήματα για να προχωρήσουν ταχύτερα μέσα από την ιστορία. Ενώ Θα έχουμε ημερομηνία;παλαιότερα παιχνίδια δεν έχουν την καλύτερη επεξεργασία ή την ανάπτυξη χαρακτήρων, μερικά από τα τρέχοντα παιχνίδια τους προσφέρουν μια ισχυρή ηρωίδα που δεν ζητά συγνώμη μετά από κάθε συζήτηση και δεν λέει κυριολεκτικά τις λέξεις "πάρτε με" όταν είναι ώρα για τον ήρωα να, πάρτε την (αχ, Destiny Ninja).


Το 2016, Θα έχουμε ημερομηνία; είχε έναν κ. Θα πρέπει να έχουμε ημερομηνία; όπου παίκτες από τρία από τα παιχνίδια τους, Wizardess Heart +, αίμα σε τριαντάφυλλα +, και Destiny Ninja 2, πρόσθεσε πόντους στον αγαπημένο τους γκρουπ για μια σειρά μαθημάτων λίγων εβδομάδων, μετά την οποία ο νικητής θα επιλεγεί με τα υψηλότερα σημεία από τα τρία παιχνίδια.

Έχοντας παίξει Wizardess Heart + και Αίμα σε Τριαντάφυλλα + για το καλύτερο μέρος του έτους, ήμουν ενθουσιασμένος που έβλεπα πώς οι άλλοι παίκτες αισθάνθηκαν για τους γκρουπ και αν τα αγαπημένα μας συγχρονίστηκαν. Αντ 'αυτού, ανακάλυψα ότι μου λείπει ηθικό όταν πρόκειται για βραβεία (ψήφισα για όποιον ήταν πρώτος στην κατηγορία με την πιθανότητα να κερδίσει, όπου το παιχνίδι θα επιβράβευε τότε όσους ψήφισαν για τον νικητή) και ότι οι παίκτες φάνηκαν προς το Πραγματικά αγάπης Klaus Goldstein από Wizardess Heart +. Σοβαρά. Τον αγάπησε. Κέρδισε τον διαγωνισμό με περισσότερα από πέντε εκατομμύρια πόντους στο παιχνίδι του μόνος, και πάνω από τουλάχιστον ένα εκατομμύριο από τα άλλα παιχνίδια. Όπως, βλασφημία. Δεν είχα παίξει ακόμα το κομμάτι του, αλλά μετά τον διαγωνισμό, θεωρώ ότι το ενδιαφέρον μου ήταν απογοητευμένος.


Θα έπρεπε να το ξέρω.

Έχω παίξει παίζοντας παιχνίδια για πάνω από τρία χρόνια. Θα έπρεπε να γνωρίζω ποιος τύπος θα κερδίσει έναν τέτοιο διαγωνισμό, ποιος τύπος τροφοδοτείται σε ένα κοινό από απελπισμένους ρομαντικούς.

Ο Κλάους Γκόλντσταϊν, ένας νομάρχης στο σχολείο μάγος Gedonelune, είναι αυστηρός, έξυπνος και ταλαντούχος. Συγγνώμη, εννοώ ψηλό, σκοτεινό και όμορφο. Λυπάμαι, εννοώ ισχυρό, κτητικό και είδος πούτσας. Μετά από να χάσει ένα μήνα την ανάγνωση της ιστορίας του (η υπομονή είναι μια αρετή και τα χρήματα είναι σφιχτά), δεν θα μπορούσα να σας πω τι θυμάμαι από την πλοκή, οπότε δεν πρέπει να ήταν πολύ καλό.

Θυμάμαι ότι οι ειδικές του εικόνες (οι εικόνες που παίρνουν οι παίχτες με κάθε γκρουπ μόλις περάσουν κάποια σημεία στην ιστορία) ήταν ωραίες, αλλά θα μπορούσα να το πω για κάποιο από τα παιδιά. Θα μπορούσα να σας πω ότι ονομάζεται η ηρωίδα "Bunnyhead" ολόκληρο το παιχνίδι (τι, απλά Bunny δεν ήταν αρκετά καλή;). Θα μπορούσα να σας πω ότι πιθανώς είπε: "Είναι δική μου" και κάθε άλλη παραλλαγή της σε όλα τα δεκατέσσερα κεφάλαια του. Νομίζω ότι φίλησε το μέτωπο της ηρωίδας ενώ κοιμόταν μια φορά. Ίσως της είπε ότι την αγάπησε. Όταν δεν το έβγαζε και την υπονόμευε.

Όλη αυτή την πρόοδο που είχα βιώσει στο παιχνίδι στις υπόλοιπες γκρουπ - η ηρωίδα που στέκεται για τον εαυτό της, η ηρωίδα είναι συμπαθής, οι γκράνοι είναι ωραίοι. Μειώθηκε για άλλη μια φορά σε έναν κτητικό άνθρωπο που "πήρε αυτό που του ήταν" και "σταμάτησε σε τίποτα που πήρε στο δρόμο του".

Γιατί από τον Joel Crawford Wizardess Heart + νίκη? Ο φίλος της παιδικής ηλικίας, ο τύπος που την αγάπησε ολόκληρη τη ζωή του, ακόμα και όταν σκέφτηκε ότι ήταν κορίτσι; Γιατί δεν πέταξε από Αίμα σε Τριαντάφυλλα + νίκη? Ο Spade, ένας σκηνοθέτης που αναγκάστηκε να παρακολουθήσει την ηρωίδα πεθαίνει αμέτρητες φορές, όπου έπρεπε να θυσιάσει τη ζωή και την ελευθερία του για να επιστρέψει εγκαίρως και να προσπαθήσει να την σώσει; (Θα ήθελα να πάρω αυτή τη φορά για να προσθέσω κάποιον από Destiny Ninja 2 εκτός κι αν προσπάθησα αυτό το παιχνίδι, η εικόνα πρόλογου της ηρωίδας που περιβάλλεται από νίντζα, ενώ είχε μια αγωνιώδη εμφάνιση στο πρόσωπό της, δεν έδωσε καλό σημείο).

Γιατί έπρεπε να είναι ο τύπος που κατηγόρησε την αγάπη του γύρω απλώς και μόνο γιατί μπορούσε και γιατί η ηρωίδα υπέβαλε τόσο πρόθυμα; Γιατί είναι όμορφος; Διοικών? Εξυπνος?

Ο τύπος χαρακτήρων του είναι κοινός σε παιχνίδια χρονολόγησης και ταινίες, βιβλία και τηλεοπτικές εκπομπές. Θα παρατηρήσετε ότι τα πιο δημοφιλή μέσα ενημέρωσης έχουν παιδιά όπως αυτόν: ο Edward Cullen, ως βασικό παράδειγμα. Και ο Christian Grey από Πενήντα αποχρώσεις του γκρι, η οποία, lol, είναι Λυκόφως fanfiction.

Καταλαβαίνω την έκκληση, αλλά καταλαβαίνω επίσης ότι η κοινωνία μαθαίνει από αυτό που βλέπει και αν οι θεατές και οι παίκτες εξακολουθούν να βλέπουν κτηνώδη και αυταρχικά παιδιά σε ένα ρομαντικό φως, τα καλά, αυτά που αξίζει να θαυμάσουν, αξίζει να σπαταληθούν, οι άνθρωποι που πηγαίνουν με τη ροή αντί να ακολουθούν τα δικά τους ηθικά. Είναι κρυμμένα από ανθρώπους που δεν γνωρίζουν καλύτερα, επειδή οι μόνες ιστορίες που λέγονται είναι εκείνες που πρέπει να σταματήσουν να λέγονται τόσο πολύ.

Ο Klaus Goldstein δεν είναι απαίσιος. ο Θα έχουμε ημερομηνία; τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο προοδευτικά, ελκυστικά σε μια ευρύτερη ιστορία του κοινού, θεωρώ σοβαρά ότι ξοδεύω χρήματα επειδή δεν θέλω να περιμένω να γεμίσω ξανά την ενέργειά μου.

Αλλά το γεγονός ότι πρέπει ακόμα να καθίσετε σε μια ηρωίδα λέγοντας «Όχι» και το ενδιαφέρον της αγάπης της, «Κάνε όπως λέω», είναι το μόνο που χρειάζεται για να κάνει όπως λέει ότι πρέπει να αλλάξει. Δώσε μου ένα ψηλό, σκοτεινό και όμορφο μάγκα. Αλλά μου δώστε μια ηρωίδα που ξέρει πώς να σηκωθεί για τον εαυτό της και να μου δώσει κάποια χαμένη ανάπτυξη χαρακτήρα, οπότε όταν ο τύπος λέει ότι λυπάται για το ότι είναι πούτσα, το πιστεύω πραγματικά.