Περιεχόμενο
Για καθένα παιχνίδι με επιγραμμικές λειτουργίες, ένα από τα πιο σημαντικά μέρη είναι η αντιστοίχιση των παικτών με άλλους παίκτες. Εάν δεν μπορείτε να το κάνετε αυτό, τότε ίσως δεν έχετε ούτε ένα στοιχείο για πολλούς παίκτες. Ωστόσο, κάθε χρόνο βλέπουμε τους τίτλους ΑΑΑ που απελευθερώνουν ότι δεν καταφέρνουν επαρκώς αυτό το μέρος της εξίσωσης.
Και ας το αντιμετωπίσουμε. ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ έπεσε στην τελευταία αυτή κατηγορία. Θα μπορούσατε πραγματικά να εισέλθετε σε μια ουρά για αγώνες για τις απεργίες και το Crucible. Οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι απαιτούσε να μεταβείτε σε έναν από τους ιστοτόπους ή τις εφαρμογές "ψάχνοντας για ομάδα" και να ρίξετε τα ζάρια. Ενώ οι οπαδοί που συγκρατούν μαζί για να υποστηρίξουν έναν τίτλο είναι αξιέπαινοι, δεν είναι εντάξει ότι πολύς καιρός αυτός ήταν ο μόνος τρόπος να παίζεις πραγματικά το παιχνίδι.
Συχνά, εάν ήθελες να κάνεις κάτι διαφορετικό από το Raid ή το Φάρο, θα έχεις τύχη. Ήθελε να κάνει μια δραστηριότητα όπως το δικαστήριο του Oryx, η φυλακή των πρεσβυτέρων, το Archon's Forge, η περιπολία ή ακόμα και μια ιστορική αποστολή; Λοιπόν, αυτό είναι πολύ κακό επειδή δεν υπήρχαν σχεδόν άνθρωποι που επιθυμούν να κάνουν το ίδιο πράγμα.
Ακόμα κι αν θέλετε να κάνετε τα δημοφιλέστερα Raids ή Lighthouse τρέχει, οι διατάξεις οι άνθρωποι που προστέθηκαν στην ένωση τους γίνονται γελοίοι. "Πρέπει να έχετε 2+ k / d" θα λέγατε για μια ομάδα Φάρων. "Πρέπει να έχει το Gjallarhorn" ήταν το πρότυπο για το End του Crota όταν ήταν η κύρια Raid του παιχνιδιού. Δεδομένου ότι η απόκτηση του Gjallarhorn είναι εντελώς βασισμένη στο RNG, η ένταξή σας σε μια ομάδα θα μπορούσε εύκολα να αφεθεί στην καθαρή τύχη.
Είναι αυτά τα είδη απογοητευτικών ιστοριών που κοιτάζω πάλι όταν ο Bungie ανακοίνωσε Το πεπρωμένο 2.
Το πεπρωμένο 2'S Matchmaking So Far ...
Ο Bungie έκανε μεγάλη δουλειά για τα Guided Games κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης ροής τους στις 18 Μαΐου. Τα Καθοδηγούμενα Παιχνίδια είναι ένας τρόπος για να ταιριάζει με τις μοναδικές, χωρίς clanless παίκτες, έτσι ώστε:
- Οι φυλές δεν θα έπρεπε να χωρούν 6 παίκτες κάθε φορά που θέλουν να επιτεθούν, και
- Οι παίκτες που δεν έχουν τη δυνατότητα να αποκτήσουν κουλτούρα θα μπορούσαν να έχουν μια συναρπαστική εμπειρία που δεν ήταν καθαρή κόλαση.
Τα Καθοδηγούμενα Παιχνίδια λειτουργούν έτσι: μια ομάδα που θέλει να βάλει μια ομάδα μαζί συγκεντρώνει τους παίκτες μέσα από τη φυλή και στη συνέχεια ορίζει την ομάδα σε Guided Games, αναφέροντας τον αριθμό των ανοικτών slots. Από την άλλη πλευρά, ένας παίκτης χωρίς clan μπορεί να δει τις διαθέσιμες ομάδες clan και μπορεί είτε να επιλέξει να συμμετάσχει σε μια ομάδα αν τους αρέσει η clan, είτε να αρνηθεί, με βάση το πώς παρουσιάζεται η clan.
Ο Bungie δήλωσε ότι ο αγώνας για το Crucible και το Strike θα επιστρέψει και οι επιδρομές κανονικής κατάστασης και οι νυχτερινές εκδηλώσεις θα λάβουν επίσης συνοδεία. Αυτό είναι καλό! Μέχρι το τέλος του έτους 1 ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, Οι Nightfalls δεν χρειάζονταν το συντονισμό μιας ομάδας που επικοινωνούσε, οπότε δεν είχε νόημα ότι οι παίκτες δεν μπορούσαν να ταιριάξουν, και οι Raids είχαν τόσους πολλούς παίκτες πρόθυμους να δώσουν οδηγίες σε άλλους ότι δεν συμπεριλαμβανομένου του αγώνα διασκέδασης έγινε όλο και πιο παράξενο.
Ο Bungie δήλωσε επίσης ότι οι ηρωικές επιδρομές - το πιο δύσκολο περιεχόμενο στο παιχνίδι, εκτός από το PvP - δεν θα έχουν ποτέ συναυλίες. Τα Guided Games δεν περιλαμβάνουν τις ηρωικές επιδρομές. Δεν είναι τόσο καλό, κατά τη γνώμη μου? ενώ είμαι βέβαιος ότι ο Bungie έχει τους λόγους για αυτό, οι παίκτες έχουν δει ξανά και ξανά ότι μπορούν να ξεπεράσουν ακόμα και τις πιο δύσκολες προκλήσεις με μερικές φορές γελοίες μειονεκτήματα.
Το αν μια ομάδα μπορεί να ξεκινήσει ένα Παιχνίδι με Οδηγό για κανονική Raid και στη συνέχεια να την αλλάξει σε Heroic μετά την προσχώρηση των clanless παικτών δεν έχει ακόμη δει.
Τι κλαίει;
ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ Είχαν όμως κληρονομικά πράγματα, απαιτώντας από τον παίκτη να μεταβεί στον ιστότοπο του Bungie για να συμμετάσχει, να τοποθετήσει ή να δημιουργήσει ομάδες παρόμοιες με τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αναγκάστηκαν να έχουν πρόσβαση στο ιστορικό περιεχόμενο μέσω του grimoire. Για όλα αυτά ο Bungie ώθησε τις φυλές στο έτος 3 του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, δεν ήταν πολύ περισσότερο από μια ετικέτα τριών γραμμάτων κάτω από το όνομά σας στο παιχνίδι.
Αυτή τη φορά, ο Bungie κάνει μεγαλύτερες συμφωνίες σε clans. Το όνομά σας και το banner σας, καθώς και ένα σύντομο blurb σχετικά με το ποια είναι η γέφυρα σας, εμφανίζονται στο παιχνίδι και οι παίκτες που δεν αναζητούν φαγητό και αναζητούν Guided Games ή μια γέφυρα για να συμμετάσχουν μπορούν να δουν όλα αυτά. Επιπλέον, ο Bungie δήλωσε ότι οι ομάδες θα λάβουν ανταμοιβές καθώς παίζουν τα μέλη τους. Έχουν σφιχτεί για αυτό που ανταμείβει στην πραγματικότητα είναι, αλλά εάν ενώνουμε μαζί με το Blizzard είναι οποιαδήποτε ένδειξη, προσδοκώ τις ανταμοιβές των clan να ακολουθήσουν μια παρόμοια πορεία προς τις ανταμοιβές των συντεχνιών World of Warcraft. Αναμείνετε ανταμοιβές clan να είναι πράγματα όπως πλοία, σπουργίτια, shaders, και εμβλήματα που μπορείτε να πάρετε μόνο από την ένταξη σε μια φυλή.
Τι χρειάζεται
Όλες αυτές οι αναβαθμίσεις στα συστήματα ταυτοποίησης και clan είναι μια ανάσα καθαρού αέρα, αλλά ελπίζω ότι υπάρχουν περισσότερα που πρέπει να εισαχθούν. Η ταυτοποίηση δεν πρέπει να περιορίζεται σε μερικές μόνο δραστηριότητες. Ο Bungie εισήγαγε μια σειρά από νέα πράγματα να κάνουμε Το πεπρωμένο 2, συμπεριλαμβανομένων αναβαθμισμένων περιπολιών και δημόσιων εκδηλώσεων, περιπέτειων, χαμένων τομέων, εκτός από το ξεκάθαρο Thunder Crust, Strikes, Nightfalls και Raids. Με τη συμπερίληψη ενός χάρτη εντός του παιχνιδιού, ελπίζω ότι κάθε ένας από αυτούς τους διαφορετικούς τρόπους έχει την επιλογή να επιτρέψει την ταύτιση.
Θα ήταν θεαματικό να μπορώ να ανοίξω τον χάρτη μου, να επιλέξω το "Patrol" και να γίνω μέλος μιας πυροτεχνίας ή να επιλέξω την περιπέτεια που έχω δυσκολία και να έχω κάποιον να με βοηθήσει να με βοηθήσει. Ο Bungie ανέφερε ότι οι παίκτες δεν χρειάζεται πλέον να πάνε σε τροχιά για να αλλάξουν τις δραστηριότητές τους - κάτι που οι παίκτες παραπονιούνται στο πρώτο παιχνίδι - τόσο γρήγορα που συμμετέχουν σε μια ομάδα μέσω του χάρτη θα πρέπει να είναι αρκετά εύκολο.
Ενώ καταλαβαίνω ότι ορισμένα πράγματα όπως οι Δημόσιες Εκδηλώσεις και οι Lost Sectors υποτίθεται ότι είναι κάτι σαν ανακάλυψη, δεν θα έπρεπε να σκοντάφω άλλους παίκτες που θέλουν να κάνουν το ίδιο πράγμα, όπως στο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Αν θέλω να κυνηγήσω τους Lost Sectors, γιατί δεν θα έπρεπε να έχω την επιλογή να βρω άλλους που θέλουν να κάνουν το ίδιο πράγμα, μέσω του παιχνιδιού σε παιχνίδι;
Για clans, έχω ήδη αγγίξει αυτό που περιμένω όσον αφορά τις ανταμοιβές, αλλά θα ήθελα να δω περισσότερα. Οι εβδομαδιαίες ανταμοιβές με τη μορφή υλικών αναβάθμισης, ένα τυχαίο κουτί λαθρεμπόριο, αναλώσιμα, ή ακόμα και engrams θα ήταν μεγάλη για τις ομάδες, επιβραβεύοντας τους παίκτες για την επίτευξη συγκεκριμένων στόχων. Εκτός αν ο Bungie επανεξετάσει τον τρόπο με τον οποίο αναπτύσσονται τα shaders, δεν περιμένω να χρησιμοποιηθούν τα shaders με τα χρώματα του clan, αλλά τα εμβλήματα που χρησιμοποιούν το σύμβολο του clan θα ήταν εκπληκτικά και ένας τρόπος για τα μέλη των clan να επιδείξουν την υπαγωγή τους στο παιχνίδι.
Αν ο Bungie κάνει τα πράγματα σωστά και μαθαίνει από τα λάθη τους ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ - όπως ελπίζω φαίνεται ότι κάνουν - Το πεπρωμένο 2 θα αποφύγει πολλές από τις παγίδες που υπέστη το πρώτο παιχνίδι.
Ποιες ιδέες νομίζετε ότι πρέπει να περιλάβει ο Bungie Το πεπρωμένο 2; Ενημερώστε μας στα σχόλια.
[Όλα τα μέσα ενημέρωσης προσφέρθηκαν από την Bungie, Inc.]