Γιορτάστε τα αυτιά σας στο συναρπαστικό ηχητικό σχόλιο σε αυτά τα 11 παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 27 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 23 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γιορτάστε τα αυτιά σας στο συναρπαστικό ηχητικό σχόλιο σε αυτά τα 11 παιχνίδια - Παιχνίδια
Γιορτάστε τα αυτιά σας στο συναρπαστικό ηχητικό σχόλιο σε αυτά τα 11 παιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Ενώ το ηχητικό σχόλιο από σκηνοθέτες και σκηνοθέτες είναι χαρακτηριστικό για τις περισσότερες ταινίες του Χόλιγουντ, τα σχόλια από τους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών που συζητούν τη δημιουργική τους διαδικασία σε ξεχωριστό ηχητικό κομμάτι που είναι προσαρτημένο στο αγαπημένο σας παιχνίδι είναι σχετικά καινούργιο.

Χρειάστηκαν αρκετά χρόνια πριν οι προγραμματιστές παιχνιδιών αποφασίσουν να υιοθετήσουν την ίδια προσέγγιση με τους ομολόγους τους στο Χόλιγουντ. Το πρώτο παιχνίδι που εμφανίστηκε με τέτοιο σχολιασμό για τους προγραμματιστές ήταν το 2000 Star Wars: Επεισόδιο Ι: Μάχη για το Naboo.


Μετά από αυτό το πρώτο πείραμα, άλλοι προγραμματιστές ήθελαν επίσης να μοιραστούν τις εμπειρίες τους με τους παίκτες, και πολλά παιχνίδια ακολούθησαν το παράδειγμά τους. Εδώ θα βρείτε 11 από τα πιο εμπνευσμένα σχόλια των προγραμματιστών παιχνιδιών βίντεο που όχι μόνο θα σας επιτρέπουν να βλέπετε τις μηχανορραφίες πίσω από τα αγαπημένα σας παιχνίδια αλλά και αυτό που οδηγεί τον αγαπημένο σας προγραμματιστή να συνεχίσει να κάνει σπουδαία παιχνίδια.

Επόμενο

BioShock: Η συλλογή

Κάθε οπαδός του BioShock πρέπει απλώς να έχουν BioShock: Η συλλογή. Δεν συμπεριλαμβάνει μόνο τις επαναλαμβανόμενες εκδόσεις και των τριών παιχνιδιών, αλλά προσθέτει επίσης στην εμπειρία μια συναρπαστική διαδρομή σχολιασμού από τον Ken Levine, τον δημιουργικό σκηνοθέτη της σειράς, και τον καλλιτέχνη μόδας Shawn Robertson.

Είναι ενδιαφέρον το σχόλιο για το Bioshock: Η συλλογή είναι μέρος του κόσμου του franchise. Σε όλες τις ιστορίες, οι παίκτες μπορούν να βρουν συλλεκτικά αντικείμενα που ενεργοποιούν νέα επεισόδια όπου οι προγραμματιστές συζητούν τη διαδικασία σχεδιασμού πίσω από τη σειρά.

Το σχόλιο αποκαλύπτει πολλές προηγούμενες άγνωστες λεπτομέρειες σχετικά με τους κινδύνους και τις προκλήσεις που έπρεπε να αντιμετωπίσει η ομάδα ανάπτυξης προκειμένου να παραδώσει ένα από τα πιο εγκωμιαστικά franchises βιντεοπαιχνιδιών στην ιστορία.

Μισή ζωή 2

Half-Life 3 είναι αναμφισβήτητα η πιο αναμενόμενη συνέχεια σε οποιοδήποτε παιχνίδι που κυκλοφόρησε ποτέ. Τα πρώτα δύο παιχνίδια έχουν θέσει την μπάρα της ποιότητας τόσο υψηλή που θα είναι δύσκολο να επιτευχθεί το ίδιο επίπεδο ίντριγκας όπως και πριν.

Ωστόσο, αν θέλετε να μάθετε πώς ξεκίνησε η ανάπτυξη αυτής της απίστευτα δημοφιλούς σειράς, τότε βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το σχόλιο του προγραμματιστή του Half-Life 2: Επεισόδια 1 & 2.

Δυστυχώς, η ομάδα ανάπτυξης δεν καταγράφει σχόλια για το πρώτο παιχνίδι, αλλά υπάρχουν περισσότερα από αρκετά υλικά για να μελετήσουν από τα δύο επεισόδια της συνέχειας. Το σχόλιο περιλαμβάνει ιστορικά και ιστορικά στοιχεία από μέλη της ομάδας όπως ο Gabe Newell, ο Greg Coomer, ο Jay Stelly και πολλοί άλλοι.

Ο τελευταίος από εμάς

Ο τελευταίος από εμάς ήταν ένα αποκλειστικό και διεθνές χτύπημα του PS3. Ένα χρόνο αργότερα, ανανεώθηκε και μεταφέρθηκε στο PS4 - φέρνοντας μαζί του σχολιασμό από τον Neil Druckmann, δημιουργικό σκηνοθέτη Troy Baker που παίζει Joel και Ashley Johnson που παίζει την Ellie.

Αυτό το σχόλιο μπορεί να προσεγγιστεί μέσω ενός μενού στο παιχνίδι, το οποίο παρουσιάζει διαδοχικά όλα τα κοψέτσια του παιχνιδιού - με ηχητικό σχόλιο στην κορυφή - κάνοντας την εμπειρία πολύ παρόμοια με την παρακολούθηση ταινιών με σχόλιο σκηνοθέτη.

Πύλη

Μετά την καταπληκτική επιτυχία του Μισή ζωή 2, Η Valve κυκλοφόρησε έναν άλλο τίτλο που θεωρείται ότι αποτελεί μία από τις πιο πρωτότυπες ιδέες παιχνιδιών που έχουν ποτέ επινοηθεί - το Πύλη σειρά.

Ως συνήθως, ο Gabe Newell, ο ιδρυτής της Valve, ενώθηκε από την ομάδα ανάπτυξης πίσω από το Πύλη παιχνίδια και κατέγραψε συνοδευτικό ηχητικό σχόλιο για τη σειρά. Για να έχετε πρόσβαση σε όλα τα επεισόδια σχολίων, οι παίκτες πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν το παιχνίδι. Στη συνέχεια, ο τρόπος σχολιασμού προγραμματιστών θα ξεκλειδωθεί, προσφέροντας πάνω από εκατό ακουστικά κομμάτια για την απόλαυση σας.

Firewatch

Firewatch προσφέρει ένα σχόλιο για τον προγραμματιστή ως μέρος του ελεύθερου DLC του, το οποίο προσθέτει ένα πρόγραμμα περιήγησης Audio στο παιχνίδι. Έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να επιτρέπει στους παίκτες να παίρνουν τους ακουστικούς παίκτες στην αρχή του προλόγου και στη συνέχεια να πάρει τις κασέτες ήχου που τοποθετούνται σε ειδικά σημεία σε όλο το παιχνίδι.

Κάθε κασέτα περιέχει μια εγγραφή από ένα Firewatch μέλος ανάπτυξης που συζητά πώς σχεδιάστηκε αυτό το συγκεκριμένο τμήμα του παιχνιδιού. Το καλύτερο πράγμα για αυτή την προσέγγιση είναι ότι οι ηχογραφήσεις είναι σχετικά σύντομες και δεν αποσπούν την προσοχή από το πραγματικό gameplay πάρα πολύ.

Tomb Raider: Επέτειος

Το πρώτο παιχνίδι που ξεκίνησε το επικό Tomb Raider σειρά κυκλοφόρησε στα μέσα της δεκαετίας του '90. Δέκα χρόνια αργότερα, η Crystal Dynamics κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση αυτού του πρώτου παιχνιδιού με βάση το νέο κινητήρα Legend.

Γρήγορη κίνηση προς τα εμπρός στο Tomb Raider: Επέτειος και θα βρείτε σχολιασμό για τον προγραμματιστή παιχνιδιών με τον Jason Botta, τον δημιουργικό διευθυντή της ανανεωμένης έκδοσης, και τον Toby Gard, τον αρχιτέκτονα του πρωτότυπου παιχνιδιού.

Συζητούν κάθε τμήμα του παιχνιδιού καθώς παίζετε μέσα από αυτό και αποκαλύπτουμε γιατί έγιναν ορισμένες αποφάσεις στη διαδικασία δημιουργίας αυτών των συγκεκριμένων επιπέδων.

Duke Nukem 3D: Παγκόσμια περιοδεία 20ου επετείου

Εδώ είναι ένας άλλος τίτλος λατρείας από τη δεκαετία του '90 - μια πραγματική έκρηξη από το παρελθόν: το ένα και μόνο Duke Nukem 3D. Η αναβαθμισμένη έκδοση του αρχικού τίτλου κυκλοφόρησε μόλις πριν από ένα χρόνο για να γιορτάσει την 20ή επέτειο της σειράς.

Ο Allen Blum και ο Richard Grey, οι αρχικοί σχεδιαστές του παιχνιδιού, επιστρέφουν στους απογόνους τους και όχι μόνο παραδίδουν πρόσθετο περιεχόμενο στο αρχικό παιχνίδι, αλλά επίσης συζητούν τι πήγε στη διαδικασία αναβίωσης των παλιών αρχείων από τις στάχτες.

Αριστερά 4 νεκρά

Αυτό το franchise τρόμου επιβίωσης από τη Valve ήταν μια άλλη τεράστια επιτυχία για την εταιρεία. Δεν είναι λοιπόν έκπληξη το γεγονός ότι η ομάδα του Dev επέλεξε να παράσχει ηχητικά σχόλια με τον ίδιο τρόπο και με τους δύο Μισή ζωή 2 και την Πύλη franchise: ως διαδραστικούς κόμβους που θα μπορούσαν να ενεργοποιηθούν από τους παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Η συνέχεια, η οποία βγήκε μόνο ένα χρόνο αργότερα, είχε την ίδια ομάδα καταγράφει τις σκέψεις τους για τη διαδικασία ανάπτυξης, κάνοντας το ένα από τα πιο εμπεριστατωμένα σχόλια σχεδιασμού παιχνιδιών που θα ακούσετε ποτέ.

Deus Ex: Κοσμήματα του σκηνοθέτη της ανθρώπινης επανάστασης

Η περικοπή του πρώτου από τον διευθυντή Deus Ex εισήγαγε μια σειρά από βελτιωμένα στοιχεία παιχνιδιού, μια φανταστική σειρά από σχόλια προγραμματιστών και ένα ολόκληρο ντοκιμαντέρ που παρουσιάζει τη διαδικασία δημιουργίας πίσω από τις σκηνές.

Ακόμα κι αν δεν έχετε παίξει ποτέ το παιχνίδι ή δεν έχετε κανένα ενδιαφέρον για το παιχνίδι Deus Ex αλλά θέλετε να μάθετε τι χρειάζεται για να αναπτύξετε έναν σύγχρονο τίτλο ΑΑΑ, τότε βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει ολόκληρο το τμήμα σχολιασμού του ήχου του παιχνιδιού. Να είστε προειδοποιημένοι, όμως, είναι μακρύς. Επτά ώρες.

Grim Fandango Αναπληρωτής

Ο Tim Schafer είναι ένας από τους πιο γνωστούς και συνεπείς σχεδιαστές παιχνιδιών στον κόσμο. Οι τίτλοι του έχουν συγκεντρώσει τεράστιους οπαδούς και τα νέα του παιχνίδια αναμένονται από εκατομμύρια gamers παντού κάθε χρόνο.

Grim Fandango είναι σίγουρα μια από τις καλύτερες στιγμές του. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Sony αποφάσισε να κυκλοφορήσει μια πρόσφατη έκδοση του παιχνιδιού μόλις πριν από λίγα χρόνια. Ήταν μια μεγάλη απόφαση να συμπεριληφθεί και το σχόλιο του προγραμματιστή, καθώς αποκαλύπτει τα τεράστια ποσά του ταλέντου που διαθέτει ο Tim Schafer.

Ευτυχώς, ολόκληρο το σχόλιο έχει διαρρεύσει στο διαδίκτυο, οπότε αρπάξτε ένα πακέτο ποπ κορν και βυθιστείτε στον κόσμο της συναρπαστικής ανάπτυξης παιχνιδιών Grim Fandango.

Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών

Αλίμονο, Hideo Kojima, ο δημιουργός του διάσημου Metal Gear Solid σειρά, ποτέ δεν πήρε το καθήκον να καταγράψει μια ενιαία γραμμή σχολίων προγραμματιστών για τα παιχνίδια του. Ωστόσο, το τέταρτο παιχνίδι της σειράς, Όπλα των Πατριωτών, περιλαμβάνει ένα τέτοιο σχόλιο από τον Ken Imaizumi, τον παραγωγό του παιχνιδιού, τον Aki Saito, τον διεθνή διαχειριστή προϊόντων Konami και τον Sean Eyestone, έναν από τους συγγραφείς.

Αυτό το σχολιασμό ήχου είναι διαθέσιμο στο παιχνίδι στο iPod Snake. Έτσι αν δεν είχατε την ευκαιρία να το ακούσετε ακόμα, ίσως τώρα είναι η ώρα.

---

Ποιο είναι το αγαπημένο σας κομμάτι σχολιασμού προγραμματιστών; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω!.