Η Microsoft για την αντίστροφη πολιτική αυτο-δημοσίευσης για το Xbox One επιβεβαιώθηκε

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Microsoft για την αντίστροφη πολιτική αυτο-δημοσίευσης για το Xbox One επιβεβαιώθηκε - Παιχνίδια
Η Microsoft για την αντίστροφη πολιτική αυτο-δημοσίευσης για το Xbox One επιβεβαιώθηκε - Παιχνίδια

ΔΙΑΚΟΠΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ ΝΕΑ: Η Microsoft επιβεβαιώνει τις φήμες για τον Kotaku. Εδώ είναι η επίσημη δήλωση:


Το όραμά μας είναι ότι κάθε άτομο μπορεί να είναι δημιουργός. Ότι κάθε Xbox One μπορεί να χρησιμοποιηθεί για ανάπτυξη. Ότι κάθε παιχνίδι και εμπειρία μπορούν να επωφεληθούν από όλες τις δυνατότητες του Xbox One και του Xbox LIVE. Αυτό σημαίνει αυτοεκδόσεις. Αυτό σημαίνει Kinect, το σύννεφο, τα επιτεύγματα. Αυτό σημαίνει μεγάλη ανακάλυψη στο Xbox LIVE. Θα έχουμε περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το πρόγραμμα και το χρονοδιάγραμμα στο gamescom τον Αύγουστο.

Αρχικό άρθρο:

Η Microsoft ανακοίνωσε τον περασμένο Ιούνιο ότι οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές δεν θα μπορούσαν να δημοσιεύσουν τα παιχνίδια τους στο Xbox One, εκτός εάν ο προγραμματιστής χρηματοδοτήθηκε από έναν εκδότη. Αυτό θα σήμαινε ότι το indie devs που θα μπορούσε μόνο να αντέξει οικονομικά να αυτο-δημοσιεύσει θα έμενε έξω στο κρύο. Ωστόσο, φαίνεται ότι δεν θα συμβεί κάτι τέτοιο.

Σύμφωνα με μια αναφορά του GameInformer, η Microsoft θα κάνει μια αντιστροφή σε αυτή την πολιτική που θα επιτρέψει στους indie devs να αυτο-δημοσιεύσουν. Επιπλέον, η Microsoft θα δώσει στο σύστημα πιστοποίησης μια ανανέωση, κάνοντάς την περισσότερο σαν το iTunes, όπου οι άνθρωποι θα δουν μόνο τις παραβιάσεις των υπηρεσιών και τα σημαντικά σφάλματα, αντί να καθαρίζουν ολόκληρο τον κώδικα ενός παιχνιδιού. Το Xbox One θα είναι επίσης σε θέση να τεθεί σε "λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων", η οποία θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να δοκιμάσουν τα παιχνίδια τους.


Όλα αυτά είναι μια προσπάθεια της Microsoft να κερδίσει περισσότερη υποστήριξη για το Xbox One, το οποίο πολλοί ανεξάρτητοι προγραμματιστές, όπως η Lorne Lanning της φήμης Oddworld, έχουν ήδη απορρίψει λόγω των περιοριστικών πολιτικών για το indie devs. Είπε νωρίτερα τον περασμένο μήνα σε συνέντευξή του στο Eurogamer:

Γιατί χρειαζόμαστε έναν εκδότη όταν αυτοχρηματοδοτούμε τα παιχνίδια μας, χτίζουμε το δικό μας IP, διαχειριζόμαστε την δική μας IP και έχουμε μετατρέψει σχεδόν δύο εκατομμύρια μονάδες στο διαδίκτυο, καθώς οι ανεξάρτητοι εκδότες πωλούσαν - όχι δωρεάν downloads; Γιατί; Τι συμβαίνει με εμάς; "

Τώρα που η Microsoft αντιστρέφει πολλές από τις πολιτικές που όλοι έχουμε παραπονεθεί, αυτό κάνει το Xbox One μια πιθανή αγορά αργότερα φέτος; Ενδεχομένως, αλλά πρέπει να θυμόμαστε τα αρχικά σχέδια της Microsoft για το Xbox One και γνωρίζουμε ότι θα μπορούσαν πάντα να εφαρμόσουν αυτά τα σχέδια αργότερα στο μέλλον.

Λοιπόν, τι πιστεύετε ότι η Microsoft αναστρέφει τις πολιτικές της για αυτο-δημοσίευση; Σχόλιο παρακάτω!