Περιεχόμενο
Γρήγορα, περιγράψτε την τελευταία μάχη που συναντήσατε κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας Μπουντρούμια και δράκοι! Εάν δεν μπορείτε να περιγράψετε τίποτα εκτός από τους εχθρούς και τη γενική εγγύτητα που έλαβε χώρα, τότε υπάρχει ένα πρόβλημα. Ευτυχώς, Τρελός κυνηγός: Κόσμος έχει τη λύση.
Όχι μόνο Κόσμος κυνηγός τέρας έχουν αξιομνημόνευτα περιβάλλοντα, αλλά έχει επίσης καλά σχεδιασμένα πεδία μάχης. Αυτά τα περίπλοκα σχέδια, τόσο από τα πεδία μάχης όσο και από τα τέρατα, έχουν πολλά να διδάξουν έναν επίδοξο Δάσκαλο του Dungeon. Έτσι, τι έχει το σχεδιασμό αυτού του παιχνιδιού ότι το παιχνίδι σας ίσως όχι;
Ενδιαφέρουσες επιλογές.
Αποφάσεις, αποφάσεις
Σε D & D, κάθε στροφή φέρνει μια επιλογή. Ποια ξόρκι θα πρέπει να χρησιμοποιήσω, σε ποιον πρέπει να θεραπεύσω, τι πρέπει να κάνω για τέρατα πρώτα; Επιλογές όπως αυτές είναι εγγενείς σε κάθε μάχη. Οι σχεδιαστές του παιχνιδιού έδωσαν στους παίκτες επιλογές κατά τη διάρκεια των αγώνων επειδή οι επιλογές είναι αυτές που κάνουν αυτές τις συναντήσεις να διασκεδάζουν.
Αλλά τι κάνει μια καλή επιλογή; Προφανώς, μια επιλογή είναι μια επιλογή μεταξύ των πολλαπλών επιλογών, αλλά δεν έχει νόημα εάν οι επιλογές δεν είναι αρκετά διαφορετικές ή εάν υπάρχει μια σαφής, σωστή απάντηση. Αυτό μπορεί να φαίνεται προφανές, αλλά αποκαλύπτει μια αδυναμία στο σχεδιασμό του D & D μάχη.
Πάρτε για παράδειγμα την τάξη μαχητών. Αν ένας μαχητής πρέπει να επιλέξει ένα όπλο για να πολεμήσει, τότε είναι ένα απλό παιχνίδι αριθμών όποιος χτυπά πιο σκληρά. Υπάρχει μια σαφής, σωστή απάντηση. Η απόφαση να χτυπήσει ένα τέρας με ένα σπαθί ή να φύγει είναι επίσης ένα παιχνίδι αριθμών. Εάν μπορείτε να επιβιώσετε σε άλλο γύρο, τότε επίθεση? αν δεν μπορείτε, τότε φύγετε. Απλός. Τα αριθμητικά παιχνίδια που μεταμφιέζονται ως επιλογές δεν κάνουν μια μάχτη να συναντάει πιο διασκεδαστική.
Τώρα ας δούμε την τάξη του οδηγού. Ένας οδηγός μπορεί να επιλέξει ανάμεσα σε ζημιές ή ξόρκια χρησιμότητας κατά τη διάρκεια της μάχης. Αξίζει να εγκαταλείψουμε μια Fireball για να προσπαθήσουμε να αναισθητήσουμε πολλούς εχθρούς; Το τείχος της Δύναμης θα δημιουργήσει ένα τακτικό πλεονέκτημα που είναι πιο χρήσιμο από την υπεράσπιση κάποιας με Mirror Image; Αυτές οι αποφάσεις είναι πολύ πιο ποικίλες και ασαφείς, καθιστώντας έτσι τη συμμετοχή σε μάχες.
Παρόλα αυτά, οι αποφάσεις που ένας μάγος πρέπει να κάνει κατά τη διάρκεια της μάχης είναι συνήθως οι ίδιες. Ο οδηγός αποφασίζει μεταξύ του ίδιου, περιορισμένου ποσού ξόρδων που γνωρίζουν. Για να χειροτερεύσει το πρόβλημα, πολλά ξόρκια είναι περιστασιακά. Μια μοναδική χρήση για όλα τα ξόρκια μπορεί να κάνει την επιλογή ενός οδηγού σε ένα παιχνίδι αριθμών, το οποίο δεν είναι διασκεδαστικό.
Είναι λοιπόν σαφές ότι το ερώτημα πώς να κάνει μια καλή μάχη γίνεται "Πώς μπορώ να δημιουργήσω ενδιαφέρουσες επιλογές κατά τη διάρκεια της μάχης για όλους τους παίκτες μου;" Εδώ, Κόσμος κυνηγός τέρας έχει απαντήσεις άπταιστα.
Monster Hunter: Κόσμος των επιλογών
Κόσμος κυνηγός τέρας έχει επίσης έμφυτες επιλογές στο σύστημα μάχης του. Αυτή τη φορά, ωστόσο, οι επιλογές των σχεδιαστών που ψήνονται στο παιχνίδι είναι μόνο η αρχή. Μετά από όλα, μια συγκλονιστική συνάντηση μάχης χρειάζεται περισσότερες επιλογές από απλώς "Πρέπει να χρησιμοποιήσω τη λόγχη ή το μακρύ σπαθί;" Το Monster Hunter World το γνωρίζει αυτό και δημιουργεί επιλογές που χρησιμοποιούν κάτι περισσότερο από το βασικό σύστημα μάχης.
Επειδή Κόσμος κυνηγός τέρας ενεργεί σε πραγματικό χρόνο, αντίθετα D & D, μπορεί να είναι δύσκολο να εντοπιστούν οι επιλογές που δίνει αυτό το παιχνίδι στους παίκτες του. Μπορεί να είναι ακόμη πιο δύσκολο λόγω της πυκνότητας του εδάφους. Αλλά με την εμπειρία, οποιοσδήποτε κυνηγός του αετού μπορεί να τα εντοπίσει κατά τη διάρκεια της μάχης. Έτσι, πού να αναζητήσετε αυτές τις επιλογές;
Βρείτε μια επιλογή croaking στη λάσπη. Κατασκοπεύστε έναν που σκάει σε μια σπηλιά, που αναβοσβήνει με το φως. Κόψτε ένα άλλο στο έδαφος και προσέξτε να πετάξει πάνω από το πάτωμα της ζούγκλας. Οι επιλογές έχουν διασκορπιστεί σε όλο το έδαφος από αδύναμους σχεδιαστές, ακριβώς όπως θα έπρεπε να είναι στο παιχνίδι σας.
Η ιδιοφυΐα των πεδίων μάχης μέσα Κόσμος κυνηγός τέρας είναι ότι υπάρχουν άλλοι πράκτορες που δρουν σε οποιαδήποτε μάχη εκτός των παικτών και του στόχου τους. Οι παρατομές μπορούν να αναδυθούν από τη λάσπη, δίνοντάς σας την ευκαιρία να παραλύσετε το τέρας. Μπορείτε να πετάξετε το δηλητήριο από τα φυτά που μοιάζουν με λεκάνες και να το παρασύρετε στο τέρας.
Μπορείτε να κάνετε εμπόριο μερικές στιγμές αξίας επιθέσεων για την προσπάθεια να οδηγήσετε ένα τέρας σε μια παγίδα αμπελιών. Ή πάρετε το χρόνο που θα περάσετε χτυπώντας με ένα υπερμεγέθη όπλο για να τρέξει ένα δέντρο και να προσπαθήσετε να τοποθετήσετε το κτήνος. Αξίζει να βυθιστείτε στο μούκ για να αποφύγετε μια επίθεση ή θα πρέπει να στηρίξετε τον εαυτό σας και να διατηρήσετε τη θέση σας; Έγινε μια επιλογή και το παιχνίδι έγινε λίγο πιο ενδιαφέρον.
Όταν ένας παίκτης αποφασίσει, παίρνει την κυριότητα της μάχης στην οποία βρίσκονται. Ο κυνηγός εμπλέκεται και η φρενήρη ενέργεια του Κόσμος κυνηγός τέρας είναι στο αποκορύφωμά του όταν ένας παίκτης πραγματοποιεί τα καλά σχεδιασμένα σχέδια - ακόμα κι αν αυτό το καλά σχεδιασμένο σχέδιο τελειώνει με το να πιάζεται κανείς από ένα παραπλανητικό ύπνο και να βαρεθεί μέχρι θανάτου καθώς αναπνοείτε αβοήθητα στο έδαφος.
Δημιουργία επιλογών μάχης για D & D
Κόσμος κυνηγός τέρας είναι γεμάτη επιλογές, αλλά περιορίζεται από την τεχνολογία. Μπουντρούμια και δράκοι δεν έχει κανένα όριο και αυτή είναι η έκκληση. Οτιδήποτε μπορεί να σκεφτεί ο προκλητικός Δάσκαλος Dungeon μπορεί να συμβεί στο παιχνίδι. Αυτό σημαίνει ότι κάθε DM μπορεί να μάθει από Κόσμος κυνηγός τέρας και να συναντήσετε μάχες που είναι δύο φορές πιο διασκεδαστικές!
Για να γίνει αυτό, θα μπορούσατε να αντιγράψετε αυτά τα στοιχεία από τη θεωρία Κόσμος κυνηγός τέρας. Δημιουργήστε παρατομές και sporepuffs που προκαλούν επιδράσεις κατάστασης στα πλάσματα στις περιοχές τους. Βάλτε ογκόλιθοι κρέμονται από αμπέλια και αφήστε τους παίκτες σας να προετοιμάσουν μια ενέργεια για να σπάσουν το αμπέλι όταν ένας εχθρός περνάει.
Ενώ αυτό είναι όλα ωραία και dandy, και πιθανότατα ήδη μια βελτίωση στις μάχες σας συναντήσεις, ένα δημιουργικό DM μπορεί να πάει ακόμη περισσότερο! Εισάγετε μια ταλαντευόμενη γέφυρα σχοινιών μεταξύ του κόμματος και των εχθρών και αφήστε τους παίκτες σας να κόψουν αρκετά σχοινιά από τις πλευρές για να καταρρεύσουν ολόκληρο το πράγμα και να στείλουν εκείνα τα orcs που κατέρρευσαν προς τα κάτω. Βάλτε ένα στήθος χρυσού στην άλλη πλευρά με τους orcs και κάνετε τους παίκτες να σκέφτονται δύο φορές για να πάρουν την εύκολη διέξοδο κόβοντας τη γέφυρα.
Ένα άλλο παράδειγμα είναι να γεμίσουμε μια σπηλιά με δύσκολο έδαφος και παχιά σταλακτίτες και στη συνέχεια να εισαγάγουμε ένα πλάσμα υψηλής κινητικότητας, που δεν αφυπνίζεται από το δύσκολο έδαφος. Απελπισμένοι από το έδαφος, οι παίκτες μπορεί να διακινδυνεύσουν μια κατάρρευση, χτυπώντας κάτω τους σταλακτίτες για να δημιουργήσουν πλεύσιμο έδαφος.
Οι επιλογές σας ως DM είναι απεριόριστες. Χρησιμοποιήστε παγίδες για να αλλάξετε το έδαφος του πεδίου της μάχης. Αφήστε τους παίκτες να τους παρατηρήσουν πριν από την μάχη και ίσως να τους χρησιμοποιήσουν προς όφελός τους. Δημιουργήστε πλάσματα και φυτά που μπορούν να αλλάξουν το πεδίο μάχης ή που μπορούν ακόμη και να πεισθούν για να βοηθήσουν ενεργά κάθε πλάσμα που επιλέγουν. Δώστε στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες για επιλογή από αυτό που υπάρχει ήδη στα φύλλα χαρακτήρων τους.
Ω, και ένα τελευταίο πράγμα που πραγματικά μπαχαρικά τις μάχες σας συναντήσεις; Θυμηθείτε ότι ακόμη και οι εχθροί των παικτών μπορούν να πάρουν αυτές τις ευκαιρίες εάν είναι έξυπνοι.
Έχετε περισσότερα να προσθέσετε; Θέλετε να μοιραστείτε τα αγαπημένα σας κόλπα; Αφήστε ένα σχόλιο παρακάτω!