Το θέμα των γυναικών στα παιχνίδια συνεχίζει να οργώνει. Πρέπει να δούμε περισσότερους γυναικείους πρωταγωνιστές; Αυτό θα ωθήσει περισσότερες γυναίκες να εμπλακούν στο χόμπι;
Λοιπόν, ένας προγραμματιστής αντιμετωπίζει το πρώτο ερώτημα σε μια πρόσφατη συνέντευξη πολυγώνων. Mike Bithell, δημιουργός του hit indie Ο Θωμάς ήταν μόνος, λέει ότι το φύλο ενός πρωταγωνιστή είναι απλά η επιλογή του σχεδιαστή. Εντούτοις, αυτό που αποδείχθηκε, πρόσθεσε ότι οι άνθρωποι κουράζονται από το ίδιο «ίδιο»:
"Οι άνθρωποι κουράζονται να παίζουν τον ίδιο γκρίζο άνδρα που φέρει μια ποικιλία όπλων. Το πράγμα που είναι ενδιαφέρον με το φύλο και είναι συναρπαστικό είναι ότι η συζήτηση έχει φτάσει σε σημείο όπου θα ήθελα ακόμη και να ρωτήσω« γιατί άνδρας; ». Αυτό είναι μεγάλο ζήτημα και μιλάει πολύ για την ευαισθητοποίηση που έχει η βιομηχανία σχετικά με τις απεικονίσεις των φύλων και ειλικρινά, τη βαρετότητα του τυποποιημένου βοείου κέικ με το μεγάλο πυροβόλο όπλο ".
Ο Bithell εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι, Ενταση ΗΧΟΥ. Αρχικά, είχε ένα γυναικείο μόλυβδο. Ωστόσο, καθώς η εξέλιξη προχώρησε και η ιστορία άρχισε να διαμορφώνεται, συνειδητοποίησε ότι δεδομένης της ιστορίας "Robin Hood", ο ήρωας έπρεπε πραγματικά να είναι άνδρας. Ο Bithell προσπαθούσε να δημιουργήσει μια "ιδιαίτερη μορφή πλούσιου ανδρικού ηρωισμού", έτσι έκανε την κατάλληλη επιλογή. Αυτός πρόσθεσε:
«Ελπίζω ότι όταν οι άνθρωποι παίζουν το παιχνίδι, θα συνειδητοποιήσουν γιατί επέλεξα να μιλήσω σε αυτή την ιστορία με έναν άνδρα πρωταγωνιστή.» Για μένα, αυτή είναι η ενδιαφέρουσα μετατόπιση στο σκεπτικό πρόσφατα: Οι αρσενικοί ήρωες δεν πρέπει πλέον να είναι προεπιλεγμένοι · είναι μια επιλογή, μια επιλογή που πρέπει να αναπτυχθεί όταν λειτουργεί για την ιστορία που λέγεται. "
Αυτό είναι ακριβώς σωστό. Δημιουργείτε την ιστορία πρώτα. Δεν προσπαθείτε να φτιάξετε μια ιστορία γύρω από ένα θηλυκό (ή ομοφυλόφιλο) χαρακτήρα μόνο για τον ρητό σκοπό της "διατύπωσης δήλωσης". Αναπτύσσετε την ιστορία και αν αυτός ο χαρακτήρας έχει νόημα, τον βάζετε. Αν όχι, όχι. Αυτή είναι η μόνη 100% δίκαιη προσέγγιση. δηλαδή η μόνη προσέγγιση στην οποία δεν υπάρχει ομοιότητα προκατάληψης και υπάρχει μόνο η καλλιτεχνική τέχνη της αφήγησης.