Περιεχόμενο
- Αυτό είναι κάτι που πρέπει να συνειδητοποιήσουν οι εκδότες.
- Κάνοντας τα παιχνίδια σας πιο ακριβά δεν θα αυξήσει το ποσό των χρημάτων που πρέπει να ξοδέψουν οι παίκτες.
- Είστε πρόθυμοι να διακινδυνεύσετε λιγότερο;
Το αυξανόμενο κόστος των παιχνιδιών είναι ένα αρκετά συνηθισμένο θέμα συζήτησης στον κλάδο. Κάθε λίγες εβδομάδες, κάποιος αναφέρει πόσο ακριβό ένα συγκεκριμένο παιχνίδι ήταν να κάνει ή μια εταιρεία ανακοινώνει ένα παιχνίδι που πωλούσε εκατομμύρια αντίτυπα που δεν δίνουν αρκετά χρήματα γι 'αυτούς.
Σε γενικές γραμμές, οι περισσότεροι παίκτες προτείνουν να μειωθεί το κόστος, ενώ οι περισσότεροι παραγωγοί και προγραμματιστές προτείνουν νέες μικροδιαμετάξεις, συνέχειες και προγράμματα DLC. Κάθε φορά που η συζήτηση τελικά δεν οδηγεί πουθενά, και οι δύο πλευρές της συζήτησης τελικά κινούνται σε θέματα πιο πιθανό να οδηγήσουν πραγματικά σε κάτι ενδιαφέρον.
Ο Jim Boone είναι ένας ανώτερος παραγωγός του Volition Inc. που αποφάσισε να εκφράσει τα συναισθήματά του στο θέμα. Συμφωνεί ότι το σημερινό μοντέλο τιμών δεν είναι βιώσιμο αλλά προχωράει ακόμη περισσότερο στην προειδοποίηση ότι αν αλλάξουν οι τιμές των παιχνιδιών ή η τιμή πώλησης τους, περισσότερες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών θα περάσουν στο THQ. Ίσως πιο ενδιαφέρουσα, επισημαίνει ότι δεν έχει σημασία πόσο δαπανάται η δημιουργία ενός παιχνιδιού στους ανθρώπους που το αγοράζουν.
Αυτό είναι κάτι που πρέπει να συνειδητοποιήσουν οι εκδότες.
Κανένας δεν νοιάζεται πόσα χρήματα δαπανήθηκαν Κλήση του καθήκοντος. Δεν έχει σημασία για τον παίκτη στο παραμικρό μικρό κομμάτι πόσο κοστίζει για να πάρει μια φωνή διασημότητα ή να κόψει μερικά pixels από την εικόνα στην οθόνη. Αυτό που έχει σημασία για τον παίκτη είναι το πόσο ευχάριστο είναι το παιχνίδι.
Οι παίκτες έχουν καθορίσει προϋπολογισμούς. Προσθέτοντας πρόσθετα χαρακτηριστικά και DLC δεν αυξάνουν το ποσό των χρημάτων που έχει ένας διαθέσιμος gamer, απλά εστιάζει περισσότερο σε ένα δεδομένο παιχνίδι, ακόμη και αν υποθέσουμε ότι ένας gamer θα αγοράσει όλα τα διαθέσιμα DLC.
Κάνοντας τα παιχνίδια σας πιο ακριβά δεν θα αυξήσει το ποσό των χρημάτων που πρέπει να ξοδέψουν οι παίκτες.
Κανένα επιχείρημα σχετικά με τα παιχνίδια που χρησιμοποιούνται ή σχετικά με την πειρατεία θα αυξήσει το εισόδημα του μέσου gamer. Υπάρχουν δεκάδες νέα παιχνίδια που βγαίνουν κάθε χρόνο, όλο και περισσότερο καθώς τα στούντιο αντλούν ετήσιες συνέχειες στα παιχνίδια που έχουν κάνει καλά. Περισσότεροι ανεξάρτητοι προγραμματιστές παίρνουν στο Kickstarter και παρόμοια προγράμματα crowdfunding για να δημιουργήσουν τα οράματά τους. Με όλα αυτά τα παιχνίδια, είναι κυριολεκτικά αναπόφευκτο ότι οι άνθρωποι θα πρέπει να επιλέξουν ποια θα αγοράσουν.
Ένα επιχείρημα είναι να επιμείνουμε στη δαπάνη όσο το δυνατόν περισσότερο, καθιστώντας τα παιχνίδια να γίνονται πανέμορφα, γυαλισμένα, όσο πιο κοντά στον άψογο δυνατό για να προσπαθήσετε και να εξασφαλίσετε ότι οι παίκτες θα αγοράσουν το παιχνίδι σας. Ακόμα εξακολουθούν να υπάρχουν παιχνίδια όπως FTL και Minecraft, οι οποίες δημιουργούν νέες εμπειρίες και καταλήγουν να καταβάλλουν τεράστια χρηματικά ποσά παρά την συγκριτικά μικροσκοπική αρχική νομισματική επένδυση.
Ένα άτομο θα μπορούσε να αγοράσει πολλαπλά αντίγραφα των δύο αυτών παιχνιδιών για την ίδια τιμή με έναν τίτλο AAA και δεν χρειάστηκε να πουλήσει σχεδόν όσα αντίτυπα χρειάζονταν για να πουλήσουν αυτά τα μεγαλύτερα παιχνίδια πριν ξεκινήσουν ευθεία κέρδη.
Ως παίκτης, αν υπάρχουν δύο παιχνίδια που με ενδιαφέρουν και το ένα είναι το τρίτο της τιμής του άλλου, φυσικά θα είμαι πιο διατεθειμένος να αγοράσω το φθηνότερο παιχνίδι. Δεν πειράζει αν το πιο ακριβό παιχνίδι είχε περισσότερα χρήματα που δαπανήθηκαν για να το κάνει. Diablo 3 και Φακός 2 είναι ένα καλό παράδειγμα. Τα δύο παιχνίδια δημιουργούν μια παρόμοια εμπειρία, αλλά η μία είναι $ 20 ενώ η άλλη είναι $ 60. ο Diablo 3 θα πρέπει τουλάχιστον να φαίνεται ότι είναι ένα πολύ πιο ευχάριστο παιχνίδι για μένα να θεωρήσω ότι αξίζει να πληρώσετε τρεις φορές την τιμή του άλλου και στον σύγχρονο κόσμο παιχνιδιών οι περισσότερες γραφικές διαφορές μεταξύ αυτών των παιχνιδιών δεν αξίζουν τη διαφορά κόστους.
Καταλήξαμε να αγοράζουμε Φακός 2 και έχουν απολαύσει καλά από τότε. Δεν έχω ακόμα αγοράσει Diablo 3. Δεν ξέρω πόσα χρήματα δαπανήθηκαν για να φτιάξουν κάποιο παιχνίδι, και είναι άσχετο. Ήταν πιο εύκολο για το στομάχι να πληρώνεις 20 δολάρια και 60 δολάρια για να φτιάξεις την δράση μου.
Το πραγματικό ερώτημα για τους προγραμματιστές παιχνιδιών τώρα δεν είναι εάν είναι πρόθυμοι να διακινδυνεύσουν να δαπανούν περισσότερα για να κάνουν τα παιχνίδια τους καλές, αφού προφανώς είναι. Η ερώτηση που θέλω να θέσω με απόλυτη σοβαρότητα είναι πολύ πιο τρομακτική για ένα επιχειρηματικό μοντέλο παραγωγής.