Top 5 πιο ενοχλητικούς τύπους αποστολών παιχνιδιών βίντεο

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
40 χρήσιμα auto προϊόντα από το Aliexpress που είναι χρήσιμα για εσάς
Βίντεο: 40 χρήσιμα auto προϊόντα από το Aliexpress που είναι χρήσιμα για εσάς

Περιεχόμενο

Υπάρχει πάντα ένας τύπος αποστολής που φέρνει τους παίκτες στο σημείο να σπάσουν τους ελεγκτές τους με απογοήτευση. Εδώ είναι μερικές επιλογές για τους πέντε κορυφαίους τύπους ενοχλητικών αποστολών. Αυτές οι αποστολές ήταν γύρω για πάντα, και αναμφισβήτητα θα συνεχίσουν σε τρέχοντα και επόμενα gen παιχνίδια.


5. Απαιτούμενες Πλευρικές Αποστολές

Αυτές είναι οι αποστολές που αλλάζουν το επίκεντρο μακρυά από την κύρια ιστορία και σας τοποθετούν στα παπούτσια κάποιου που δεν είναι πραγματικά μέρος αυτού που δουλεύατε για όλο αυτό το διάστημα.

Οι αποστολές Strikeforce στο Call of Duty: Black Ops 2 είναι ένα τέλειο παράδειγμα. Αυτές οι αποστολές σας απομακρύνουν από τους κύριους χαρακτήρες του παιχνιδιού και σας δίνουν τον έλεγχο των στρατιωτικών εδάφους και των ρομποτικών αεροσκαφών για να υπερασπιστούν ορισμένα φυλάκια. Αυτές οι συναντήσεις στυλ RTS δεν αισθάνονται ότι προσθέτουν στην ιστορία. Θα σας τραβήξουν μόνο μακριά από ένα χαρακτήρα ή ρύθμιση που μόλις έγινε άνετα με.

4. "Χτυπάτε αυτό μέσα σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα για να ξεκλειδώσετε διαφορετικές απολήξεις".


Αυτές οι αποστολές είναι λιγότερο συνηθισμένες στις μέρες μας, αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν. Ας δούμε Dragon Ball Z: Μάχη του Z. Σε μια αποστολή, πρέπει να πολεμήσετε τη Frieza σε μία από τις τελικές της μορφές. Μία από τις δευτερεύουσες απαιτήσεις είναι να τον νικήσει μέσα σε 3 λεπτά, παρόλο που ο αγώνας μπορεί να διαρκέσει περισσότερο από αυτό το χρονικό διάστημα. Ωστόσο, εάν παίρνετε το πλήρες ποσό που διατίθεται για τον αγώνα, δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε το επόμενο επίπεδο.

Είναι αποστολές όπως αυτές που δεν έχουν νόημα. Γιατί να μας δώσετε τον επιπλέον χρόνο όταν δεν μπορούμε να κερδίσουμε τεχνικά με αυτό; Αυτό προσθέτει μόνο περισσότερο άγχος και καταστρέφει την επιθυμία να συνεχίσει να παίζει το παιχνίδι.

3. Kill X Ποσό των "Αυτό" αποστολές

Αυτά έχουν υπάρξει σε πολλά online παιχνίδια από το World of Warcraft ή σε νεότερους τίτλους όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ. Είναι απλώς ένα cop-out από την άποψη των αποστολών - που μας στέλνουν να σκοτώσουμε τα ίδια πράγματα που σκοτώναμε πριν, αλλά απαιτώντας να φτάσουμε σε ένα συγκεκριμένο αριθμό ή ποσοστό πριν προχωρήσουμε.


Σε ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, αυτό συμβαίνει αρκετά κοντά στην αρχή, καθώς το παιχνίδι μας στέλνει να ψάχνουμε για να πάρουμε τυχαίες αποστολές στο πεδίο της μάχης. Η μεγάλη πλειοψηφία αυτών των αποστολών είναι αυτός ακριβώς ο τύπος ή οι ανάλογες αποστολές «Συλλέξτε το Χ ποσό αυτής της» .Οι NPC προσπαθούν σαφώς να δώσουν ένα πλήγμα στις δυνάμεις του εχθρού, αλλά αυτό είναι σχεδόν αδύνατο όταν η ομάδα που σκοτώσατε πρέπει να αναπαράγει ένα λεπτό ή δύο, ώστε να μπορείτε να φτάσετε τον αριθμό αποστολής σας / ποσοστό στόχου;

2. Αποστολές συνοδείας / φύλαξης παιδιών

Αυτές οι αποστολές έλαβαν σχεδόν το νούμερο ένα σημείο. Υπάρχουν ακόμη και κάποια παιχνίδια που βασίζουν τις ιστορίες τους σε αυτές τις αποστολές. Ico, Ο τελευταίος από εμάς (αν και το ένα ήταν εξαγοράσιμο), και τμήματα του Resident Evil 4 όλα σχεδιάστηκαν για να σας προστατέψουν κάποιο σημαντικό ενώ δεν κάνουν τίποτα για να αποτρέψουν τα κύματα των κακών.

Σίγουρα, μερικά παιχνίδια το κάνουν σωστά και δίνουν στο escortee λογική Α.Ι., επιτρέποντάς τους να αμυνθούν αν χρειαστεί. Αλλά αυτό δεν συμβαίνει πάντα. Θα προτιμούσα να μην ξοδεύω ώρες παιχνιδιού να ακούω μια κραυγή χαρακτήρων γιατί άφησα έναν εχθρό πίσω από μένα και δεν μπορούν να πάρουν ούτε ένα δευτερόλεπτο για να πυροβολήσουν το δικό τους όπλο. Γιατί οι σχεδιαστές πιστεύουν ότι αυτό είναι ένας καλός μηχανικός είναι πέρα ​​από μένα.

1. Υποβρύχιες αποστολές

Αυτό μπορεί να είναι μια αποστολή ή ένα επίπεδο. Αλλά μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε ότι το υποβρύχιο gameplay για τους χαρακτήρες δεν θα πρέπει να απαιτείται για τους χαρακτήρες που δεν είναι συγγενείς ντόπιοι.

Μπορούμε να κοιτάξουμε όλος τον τρόπο πίσω στις μέρες του Sega Genesis και να δούμε Ηχητικός ως ένα καλό παράδειγμα. Τα όνειρά μου εξακολουθούν να στοιχειοθετούνται από τη μουσική της, προειδοποιώντας σας ότι πρόκειται να πνιγείτε. Οι μεταβαλλόμενες κινήσεις και οι παζλ, ενώ επιπλέουν στο νερό, είναι αρκετά δύσκολες, αλλά η περιορισμένη ποσότητα αέρα, σε συνδυασμό με τις αραιές δυνατότητες για να βγουν και να αναπνεύσουν, είναι ακόμη χειρότερες. Και αυτά είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όταν πρόκειται για κακές πτυχές των υποβρύχιων αποστολών. Δεν υπάρχει ζωντανός παίκτης που δεν φοβάται υποβρύχια επίπεδα.

Παιχνίδι διασκέδασης: αναφέρετε τον Παγκόσμιο Ναό του Υδάτινου. Παρακολουθήστε οποιονδήποτε έχει παίξει Ocarina of Time Τραβήξτε βίαια.

Ποιο είναι το λιγότερο αγαπημένο σας; Υπήρχε ένα που δεν ανέφερα ότι θα έπρεπε να αναφέρεται; Σχολιάστε και επιτρέψτε μου να ακούσω τι νομίζετε.