Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να βοηθήσουν τους αιτούντες εργασία οθόνης

Posted on
Συγγραφέας: Laura McKinney
Ημερομηνία Δημιουργίας: 10 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 17 Νοέμβριος 2024
Anonim
Astronaut Selection Process - Part 1
Βίντεο: Astronaut Selection Process - Part 1

Περιεχόμενο

Όλοι γνωρίζουμε πόσο άγχος και δύσκολη αναζήτηση εργασίας είναι για τους αναζητούντες εργασία και πόσο δύσκολο είναι να βρεθεί ο τέλειος υποψήφιος για τους εργοδότες που προσπαθούν να αξιοποιήσουν στο έπακρο τους πόρους τους προς όφελος της εταιρείας τους. Η υποβολή αίτησης για θέσεις εργασίας και η αναζήτηση υποψηφίων είναι μια άλλη κατάσταση εργασίας και όχι παιχνίδι. αλλά, αν υπήρχε ένας τρόπος για να φέρει το παιχνίδι στην εργασία;


Με την τεχνολογία των παιχνιδιών που συμβάλλουν ολοένα και περισσότερο στον τομέα της ιατρικής, στην παραγωγή ταινιών και στη δική μας ψυχολογία, ο Guy Halfteck, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της νέας εταιρείας τεχνολογίας Knack, φέρνει την απόλυτη εμπειρία για την πρόσληψη υποψηφίων μέσω παιχνιδιών. Μέσω του Knack, οι αναζητούντες εργασία γίνονται ασχολούνται με ένα παιχνίδι για να ανακαλύψουν τις δυνατότητές τους, τα ταλέντα και τις ικανότητές τους.

Πώς είναι εύκολη η πρόσληψη

Σε μια εκδήλωση του Economist πέρυσι, ο Halfteck συζήτησε πώς μπορούν να χρησιμοποιηθούν τα βιντεοπαιχνίδια για την πρόβλεψη της απόδοσης του εργαζόμενου. Μέσα από τα παιχνίδια Knack, η Halfteck πιστεύει ότι μπορούμε να λάβουμε γνώση της συμπεριφοράς ενός ατόμου και με αυτά τα στοιχεία, οι εταιρείες θα μπορούν εύκολα να δουν ποιος υποψήφιος θα είναι ο καλύτερος για κάθε θέση.


Τα παιχνίδια Knack προσφέρουν μια βαθύτερη γνώση έξω από το τυπικό βιογραφικό. Ο Halfteck εξηγεί πως οι άνθρωποι όπως ο Steve Jobs, που ήταν αποφοίτοι από το κολέγιο, δεν έλαβαν την ώρα της ημέρας, αλλά στη συνέχεια κατάφεραν να γίνουν επιτυχείς μόνοι τους. Η Halfteck πιστεύει ότι τα παιχνίδια θα μας επιτρέψουν να βρούμε πολλούς "Steve Jobs" που είναι ταλαντούχοι, αλλά μπορεί να μην έχουν τα δώρα τους παρουσιασμένα σε χαρτί.

Για όλες τις ηλικίες

Τα παιχνίδια Knack βοηθούν ανθρώπους όλων των ηλικιών να δουν ποιες δεξιότητες μπορεί να έχουν νωρίς. Η Halfteck ζητά να φανταστούμε έναν κόσμο όπου μπορούμε να βρούμε τις δεξιότητές μας σε νεαρή ηλικία, ώστε να μπορούμε να επικεντρωθούμε σε αυτούς από την αρχή για να φτάσουμε στο υψηλότερο δυναμικό μας. Πιστεύει ότι μέσω του Knack αυτό είναι δυνατό.

Τι σημαίνει αυτό για τις εταιρείες;

Οι εταιρείες θα καθορίσουν το δυναμικό με νέο τρόπο. Μέσα από αυτά τα παιχνίδια, οι εταιρείες μπορούν εύκολα να ταιριάξουν τους υποψήφιους με τις θέσεις εργασίας που θα είναι πιο επιτυχημένες μέσα. Τώρα το ερώτημα είναι, πώς αυτά τα παιχνίδια αποκτούν αυτά τα δεδομένα από τον παίκτη;


Wasabi Waiter

Wasabi Waiter είναι ένα από τα παιχνίδια που έχει σήμερα ο Knack. Ως σερβιτόρος, οι παίκτες πρέπει να διαβάσουν τα συναισθήματα των πελατών που έρχονται στο εστιατόριο και να τους υπηρετούν ένα πιάτο που αντιστοιχεί με αυτά τα συναισθήματα ή τις οπτικές εκφράσεις. Στο παιχνίδι απαιτείτε όχι μόνο να κάνετε πολλαπλούς στόχους, αλλά και να υπολογίσετε τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια. Για παράδειγμα, ως σερβιτόρος, πρέπει να υπολογίσετε ποιοι πελάτες θα εξυπηρετηθούν πρώτα και ποιος θα αγνοήσει και δεν θα εξυπηρετήσει καθόλου. Μέσα από τις πολλές αποφάσεις στο gameplay, υπάρχουν σημεία δεδομένων που συλλέγει η τεχνολογία Knack καθώς ο παίκτης παίζει το παιχνίδι.

Σκέψεις

Παρόλο που ο Halfteck ισχυρίζεται ότι αυτά τα παιχνίδια είναι σε θέση να μετρήσουν και να διαφοροποιήσουν πολλές συγκεκριμένες διαστάσεις της προσωπικότητας ενός ατόμου, νομίζετε ότι ένα παιχνίδι μπορεί πραγματικά να κάνει όλα αυτά; Θυμάμαι να διαβάζω πολλά άρθρα που συζητούν πώς οι δοκιμές δεν μπορούν να μετρήσουν συγκεκριμένες δεξιότητες και χαρακτηριστικά και με κάνει να αναρωτιέμαι αν αυτό μπορεί να είναι η ίδια περίπτωση για τα παιχνίδια Knack. Οι δοκιμές και τα παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά. Ωστόσο, εξακολουθώ να αναρωτιέμαι πόσο καλά μετρά και διαφοροποιεί την προσωπικότητα κάποιου. Ποιες είναι οι σκέψεις σου?