Το επάνω είναι κάτω και κόλον. Μια ματιά στο Antichamber

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 9 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το επάνω είναι κάτω και κόλον. Μια ματιά στο Antichamber - Παιχνίδια
Το επάνω είναι κάτω και κόλον. Μια ματιά στο Antichamber - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κατά τη διάρκεια της πιο πρόσφατης πώλησης ατμού, πήρα ένα αντίγραφο του Antichamber. Όταν αγόρασα το παιχνίδι γρίφων, δεν περίμενα να βάλω το μυαλό μου μέσα από μια τόσο αυστηρή διαδικασία που περιλάμβανε πνευματική διασκέδαση.


Το Antichamber παραιτείται από οποιοδήποτε είδος αρχικού φροντιστηρίου ή ανάπτυξης σχεδίου και σας αφήνει κατευθείαν στον κόσμο του παιχνιδιού. Αρχίζετε σε ένα μικρό δωμάτιο που χρησιμεύει τόσο ως κόμβος όσο και ως κύριο μενού του παιχνιδιού. Είναι ένας εφευρετικός τρόπος χειρισμού του παραδοσιακού μενού και ένα παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο το παιχνίδι αψηφά τις συνηθισμένες συμβάσεις παιχνιδιών βίντεο. Από εδώ τηλεμεταφέρετε και στο πρώτο από τα πολλά δωμάτια του Antichamber και μπορείτε, ανά πάσα στιγμή, να μεταφέρετε πίσω απλά πατώντας το πλήκτρο Escape.

Εξερεύνηση

Το παιχνίδι σταματάει σε ό, τι μπορείτε να περιμένετε και σας ρίχνει έκπληξη σε κάθε βήμα. Μπορεί να περπατάτε κάτω από ένα ήπιο διάδρομο όταν μια σκάλα μπορεί να υλοποιηθεί μπροστά σας. Μπορεί να χτυπήσετε πολλά αδιέξοδα, και όμως η περιστροφή θα αποκαλύψει μια νέα διαδρομή εντελώς. Η πτώση σε ένα λάκκο μετά από ένα λάθος θα μπορούσε να αποκαλύψει ένα άλλο κλάδο του ιδρύματος που έχετε ακόμα να εξερευνήσετε. Το παιχνίδι ανταμείβει τόσο τη δοκιμασία και το λάθος όσο και τη σκέψη του από το κουτί.


Τα φανταστικά χρησιμοποιούμενα οπτικά στίγματα σας βοηθούν να εξερευνήσετε. Πολλά από τα παζλ της Antichamber χρησιμοποιούν χρώμα σε έναν κατά τα άλλα ασπρόμαυρο κόσμο που βοηθά να σας κατευθύνει προς τη σωστή κατεύθυνση ή να σηματοδοτήσετε την αρχή κάτι καινούργιου.

Έπειτα, υπάρχει η σειρά από εικόνες που είναι διάσπαρτες σε όλα τα δωμάτια του παιχνιδιού. Παρέχουν περιστασιακά μια κρίσιμη υπόδειξη για ένα κοντινό παζλ, αλλά είναι εξίσου πιθανό να παρουσιάσουν χαριτωμένα κομμάτια συμβουλών, όπως το να ζουν με το δικό σας χρόνο, όχι με κάποιον άλλο. Ακόμη και όταν δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμα για το παιχνίδι, εξακολουθούν να συναντώνται ως ειλικρινείς και εξαίρετοι. Αυτοί, παράλληλα με την εφαρμογή του χρώματος, σας ωθούν να ξεπεράσετε αυτό που είναι μπροστά, επειδή σηματοδοτούν κάτι νέο και ποτέ δεν ξέρετε τι να περιμένετε.

Παζλ, εξέλιξη και εσύ

Μια εξαιρετική προσθήκη στο Antichamber είναι η βηματοδότηση της μάθησης. Θα συναντήσετε πολλούς τομείς που δεν θα μπορέσετε να ξεπεράσετε στην αρχή, είτε δεν έχουν τη σωστή δεξιότητα να το κάνουν ή από την έλλειψη προοπτικής να το πράξουν.


Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι μια συνάντηση με τα παζλ των ματιών: Αυτά τα παζλ απαντούν με βάση το αν κάνετε ή όχι επαφή με τα μάτια σας και εξαρτώνται από το χρόνο. Αφού κάνετε την "μάθημα" του παιχνιδιού, θα παρατηρήσετε πολλές προηγούμενες περιοχές με παρόμοιες παζλ, και το backtracking σας ανταμείβει. Σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια με backtracking, σπάνια αισθάνεστε απογοητευμένοι. μάλλον, υπάρχει συχνά μια αίσθηση εξέλιξης.

Δεν υπάρχει πραγματική πλοκή για να μιλήσετε. η δύναμη αυτού του παιχνιδιού είναι το πλατφόρμα παζλ και το ενδιαφέρον παίρνει στο παιχνίδι. Εάν έχετε την ανταλλακτική αλλαγή και μια επιθυμία για παζλ, πάρτε αυτό το παιχνίδι επάνω. Το συνιστώ.

Αξιολόγηση μας 9 Ας παίξουμε το Portal στο LSD.