Περιεχόμενο
- Η τέχνη του Tormentum ανήκει σε μια πολύ φανταστική γκαλερί
- Πόσο μπορεί να σωθεί μια λεπτή αφήγηση από την όμορφη τέχνη;
- Τα παζλ είναι κομψά, αλλά εύκολα
Tortmentum δεν είναι το κανονικό σημείο και κάντε κλικ στο παιχνίδι περιπέτειας.
Ο τίτλος που κυκλοφόρησε στις 4 Μαρτίου 2015 και το πολωνικό indie studio OhNoo υπόσχεται μια βαθιά φιλοσοφική ιστορία της λύτρωσης, όπου οι ηθικές επιλογές του παίκτη επηρεάζουν το αποτέλεσμα. Πόσο καλά το παιχνίδι κάνει αυτό είναι αμφισβητήσιμο, αλλά αξίζει να παίζετε για την εκπληκτική αισθητική εμπειρία.
Ο πρωταγωνιστής ξεκινά το παιχνίδι ως έναν καπετάνιο, ανώνυμο αμνησιακό κλειδωμένο σε μεταλλικό κλουβί κάτω από μια ιπτάμενη μηχανή, ο σύντροφός του είναι ένας γιγαντιαίος μύθος που μιλάει. Από εκεί, πρέπει να δραπετεύσει από ένα σκληρό μπουντρούμι, να ταξιδέψει σε μια έρημο και να μάθει γιατί έχει μνήμη μόνο για ένα συγκεκριμένο άγαλμα. Αυτό ακούγεται αρκετά εύκολο, παρόλο που υπάρχουν επιλογές που κάνει ο παίκτης κατά μήκος του δρόμου, όπως η παροχή βοήθειας σε ένα χαρακτήρα πέρα από το άλλο, οι οποίες έχουν σχεδιαστεί για να επηρεάζουν το αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
Η τέχνη του Tormentum ανήκει σε μια πολύ φανταστική γκαλερί
Το πιο αξιοσημείωτο πράγμα όταν παίζεις Tormentum είναι ότι είναι πραγματικά μια οπτική γιορτή. Εμπνευσμένο από το έργο του H.R. Giger, τα 75 ζωγραφισμένα στο χέρι στάδια στο παιχνίδι αντανακλούν το σκούρο, μακάβριο στυλ του ελβετικού σουρεαλιστή. Κάθε εικόνα φαίνεται τόσο λεπτή χειροποίητη ώστε να μπορείτε να την εκτυπώσετε και να την κρεμάσετε στον τοίχο σας, αν είστε σε κρεμασμένα τέτοια πράγματα στους τοίχους σας. Το καλλιτεχνικό στυλ ταιριάζει απόλυτα με τον συνολικό τόνο του παιχνιδιού: είναι σουρεαλιστικό, τριπόπιο και λίγο τρομακτικό.
Ως αποτέλεσμα της λεπτομερούς τέχνης, το περιβάλλον είναι 2D, και ο πρωταγωνιστής δεν μετακινείται στην οθόνη. Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το ποντίκι για να μετακινηθούν αριστερά και δεξιά στο περιβάλλον, και αυτό είναι επίσης απαραίτητο για να δείτε τα βέλη κατεύθυνσης για να μετακινήσετε τον χαρακτήρα στην επόμενη οθόνη. Παρόλο που αυτό δεν επηρεάζει πολύ την εμπειρία του παιχνιδιού, μπορεί να είναι δύσκολο να βυθιστείς σε ένα παιχνίδι όταν ψάχνεις κατευθυντικά βέλη, στις περιπτώσεις που είναι σχεδόν σκοτεινές από την τέχνη.
Το αισθητικό στυλ του παιχνιδιού ενισχύεται επίσης από το soundtrack του, το οποίο εργάστηκε για να αυξήσει την αίσθηση της ανησυχίας. Το ελάχιστα ηχηρό ψαλμό στα επίπεδα μπουντρουμιών, για παράδειγμα, δεν είναι ιδιαίτερα τρομακτικό, αλλά όταν συνδυάζεται με τα οπτικά εφέ των διαφόρων μορφών βασανιστηρίων και του σαδισμού κάποιων από τους χαρακτήρες, το αποτέλεσμα ήταν μια εξαιρετικά ανατριχιαστική αισθητηριακή εμπειρία.
Ορισμένα από τα ηχητικά εφέ, ωστόσο, ήταν λίγο hokey και αφαιρέθηκε από το πόσο βάρβαρο το παιχνίδι ήταν. Το φαινόμενο "αποθήκευσης" για την τοποθέτηση αντικειμένων στο απόθεμά σας ή για την κατάρρευση των σκαλοπατιών ή για τον ήχο του σημειωματάριου φαίνεται να είναι λίγο κωμικό και εκτός τόπου. Αυτό είναι ένα δευτερεύον ζήτημα εν τούτοις: συνολικά, ο ήχος σχεδίασε καλά για να συμπληρώσει τα ενοχλητικά οπτικά. Δεν υπάρχουν φθηνοί φόβοι άλμα στο Tormentum. είναι περισσότερο από μια συνεχή αίσθηση ότι κάτι είναι πολύ, πολύ λάθος.
Πόσο μπορεί να σωθεί μια λεπτή αφήγηση από την όμορφη τέχνη;
Κατά διαχρονικό τρόπο, το παιχνίδι έχει δυνατότητες: η απειλή βασανιστηρίων στα μπουντρούμια είναι πολύ πραγματική και ενισχύεται από ορισμένες βίαιες εικόνες άλλων φυλακισμένων, οι οποίες πιέζονται επανειλημμένα σε αιχμές. Μου άρεσε επίσης η χρήση μιας ποικιλίας γηπέδων για να δείξω την πρόοδο του ταξιδιού του πρωταγωνιστή. Εντούτοις, το γενικότερο οικόπεδο ήταν μάλλον λεπτό: η αμνησία του πρωταγωνιστή και η άγνωστη ταυτότητα δημιουργούν φυσικά ένα καλό μυστήριο για την επίλυση, αλλά ο τερματισμός έδωσε στον παίκτη τις πληροφορίες σε έναν μονόλογο, χωρίς καμία εξέλιξη ή σκέψη.
Δεν υπάρχει πραγματικό κίνητρο για να σώσει, αντί να σκοτώσει, έναν χαρακτήρα, εκτός από οποιαδήποτε νοοτροπία κοινής νοθείας εκτός του παιχνιδιού.Ομοίως, οι χαρακτήρες στο παιχνίδι είναι εξίσου μονοδιάστατοι: δεν υπάρχει κανένα πραγματικό κίνητρο για να σώσει, αντί να σκοτώσει, έναν χαρακτήρα, εκτός από οποιαδήποτε συνήθη ηθική εκτός του παιχνιδιού. Στην εισαγωγή του παιχνιδιού, ο παίκτης παρουσιάζεται με τη διάσημη κατηγορηματική επιταγή του γερμανικού φιλόσοφου Immanuel Kant: να θεραπεύει άλλους ανθρώπους όχι μόνο ως μέσο για το τέλος αλλά ως αυτοσκοπό. Είναι λοιπόν ειρωνικό, καθώς ο μόνος τρόπος να προχωρήσετε σε αυτό το παιχνίδι είναι ακριβώς να κάνετε το αντίθετο: πρέπει να χρησιμοποιήσετε τους άλλους χαρακτήρες ως μέσο για το τέλος.
Παρά Το Tomentum μεγάλη έμφαση στις ηθικές επιλογές, η επίπτωσή τους φαίνεται σχετικά αδύναμη. Οι επιλογές του παίκτη είναι δυαδικές, έτσι ώστε να υπάρχουν μόνο δύο επιλογές σε μια δεδομένη κατάσταση. Το παιχνίδι επίσης ισχυρίζεται ότι προσφέρει διάφορα τελικά σενάρια που βασίζονται σε αυτές τις επιλογές, αλλά η γραφή περιορίζει πραγματικά αυτά τα αποτελέσματα. Σε πολλαπλά playthroughs είχα το ίδιο τέλος, παρά την επιλογή διαφορετικών επιλογών, και ο διάλογος στο τέλος του παιχνιδιού υπονοούσε ότι υπάρχουν πράγματι "σωστές" επιλογές στο παιχνίδι για ένα εναλλακτικό τέλος, το οποίο ήταν απογοητευτικό για να ανακαλύψετε.
Τα παζλ είναι κομψά, αλλά εύκολα
Όπως και με κάθε καλό παιχνίδι περιπέτειας, Tormentum προσφέρει μια σειρά από γρίφους, από απλά μηχανικά (όπως οδοντωτά γρανάζια για να ανοίξετε ένα μηχανισμό) σε εκείνους όπου ο παίκτης πρέπει να συλλέξει και να συνδυάσει πολλά αντικείμενα. Η λειτουργία point-and-click είναι ομαλή, οπότε είναι εύκολη η μετάβαση μεταξύ του αποθέματος και της σκηνής.
Είναι ενθαρρυντικό το γεγονός ότι τα παζλ είναι λογικά, καθώς δεν απαιτεί από τον παίκτη να παγώσει μαζί κάθε συνδυασμό αντικειμένων στο απόθεμά τους, σε αντίθεση με κάποια άλλα παιχνίδια.
Ωστόσο, το παιχνίδι κλίνει προς την εύκολη πλευρά. μερικά από τα παζλ είχαν τόσες πολλές συμβουλές ότι ακόμη και οι πιο ανειδίκευτοι παίκτες θα μπορούσαν εύκολα να τις λύσουν χωρίς πολύ σκέψη. Επιπλέον, το λαμπερό αποτέλεσμα γύρω από τα διαδραστικά αντικείμενα στο περιβάλλον τους έκανε εύκολα αισθητή, αλλά απέσυρε από την πρόκληση να βρεθούν τα απαιτούμενα αντικείμενα για μια αναζήτηση. (Δηλαδή, θα προτιμούσα να βρίσκω αντικείμενα αναζήτησης εύκολα, από ό, τι πρέπει να ξεκινήσετε ένα κυνήγι pixel.)
Παρά τις ελλείψεις αυτές, Tormentum αξίζει να παίζετε. Το παιχνίδι δίδει περισσότερη έμφαση στην αισθητική παρά στη δεοντολογία, οπότε είναι λίγο απογοητευτικό το γεγονός ότι δεν φαίνεται να ανταποκρίνεται στην υπόσχεσή του ως ηθικά ενδιαφέροντα παιχνίδι. Ωστόσο, αυτό μπορεί να αποδοθεί στο μήκος της, η οποία χρονομετρημένη σε περίπου δύο ώρες για κάθε playthrough.
Για την τρέχουσα τιμή (11,99 δολάρια για το Steam), αυτό μπορεί να κάνει Tormentum λίγο δαπανηρή, αλλά η αισθητηριακή εμπειρία του παιχνιδιού είναι ευχάριστη, ενοχλητική και δεν πρέπει να χάσετε.
Αξιολόγηση μας 8 Παρά το έλλειμμα στο βάθος και την ανάπτυξη ιστοριών, το Tormentum είναι μια αισθητική γιορτή με γραφικά τέχνης-ποιότητας και ομαλό gameplay. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας