Περιεχόμενο
- Αυτό που κάνει την πρόκληση πρόκληση πρόκληση
- Πώς να νικήσετε τον τρόπο λειτουργίας Challenge, ακόμη και με matchmade randoms!
- Το εργαλείο
- Προτεραιότητες!
- Έλεγχος χάρτη, στο εσωτερικό και στο εξωτερικό!
- Κατά περίπτωση
Έτσι φτάσατε στο επίπεδο 30 μέσα Το τμήμα, έχετε σκοτώσει όλους τους κακούς, και έχετε αποκαλύψει την προέλευση της πανώλης που έχει καταστρέψει αποτελεσματικά το Μανχάταν. Συγχαρητήρια, τώρα μπορείτε να συμμετάσχετε στο endgame που Το τμήμα πρέπει να προσφέρει.
Αντί για μια παραδοσιακή επιδρομή, η Διαίρεση χαρακτηρίζει την λειτουργία Challenge ως μέρος των καθημερινών δραστηριοτήτων της που ανταμείβουν τις πιστώσεις Phoenix. Η λειτουργία πρόκλησης σάς επιτρέπει να επαναλάβετε μια κύρια αποστολή σε μια σημαντικά μεγαλύτερη δυσκολία, μέχρι το σημείο που είναι υποχρεωτικό να έχετε ένα πλήρες fireteam πριν την επιχειρήσετε.
Αυτό που κάνει την πρόκληση πρόκληση πρόκληση
Ο ευκολότερος τρόπος για να κάνετε οποιοδήποτε παιχνίδι προκλητικό είναι να δώσετε στους εχθρούς σας σημαντικά περισσότερη υγεία και ζημιές. Για το σκοπό αυτό, οι εχθροί που αντιμετωπίζετε στη λειτουργία Challenge θα το κάνουν όλα είναι επίπεδο 32 κίτρινοι φραγμένοι εχθροί, που σημαίνει ότι θα είναι σε θέση να αντέξουν εκατοντάδες χιλιάδες σημεία ζημιών. Επιπλέον, θα υπάρχουν περισσότεροι εχθροί και περισσότεροι εχθροί διαφορετικών τύπων που δεν θα εμφανίζονταν σε μικρότερες δυσκολίες.
Για παράδειγμα, εάν η ρωσική πρεσβεία είναι η αποστολή πρόκλησης της ημέρας, τότε θα συναντήσετε τους ιατρούς του Τάγματος Τελευταίου Μαν στην πρώτη αίθουσα, παρόλο που συνήθως εμφανίζονται πολύ αργότερα στην αποστολή σε οποιαδήποτε άλλη δυσκολία.
Πώς να νικήσετε τον τρόπο λειτουργίας Challenge, ακόμη και με matchmade randoms!
Το εργαλείο
Φυσικά, με τέτοιες αποδόσεις στοιβάζονται εναντίον σας, θα πρέπει να εκμεταλλευτείτε την αδυναμία του AI για να έχετε οποιαδήποτε πιθανότητα να πάρετε αυτό το γλυκό, γλυκό High End εργαλείο. Αυτό σημαίνει ότι εσείς και ο πυροσβέστης πρέπει να έχετε συμπληρωματικές ικανότητες και όπλα.
Στην ιδανική περίπτωση, κάθε μέλος της ομάδας σας θα πρέπει να έχει τουλάχιστον μια βασική θεραπευτική ικανότητα και κάποιο είδος τουφέκι ή μολυσμένο όπλο. Αυτό εξασφαλίζει ότι καθένας από εσάς θα μπορέσει να πολεμήσει σε κάθε φάσμα και ασκεί λιγότερη πίεση στον αφοσιωμένο θεραπευτή της ομάδας.
Η προαναφερθείσα ειδικός θεραπευτής θα πρέπει να διαθέτει όπλο μεγάλης εμβέλειας και ικανότητες που μπορούν να αναζωογονήσουν τους ανθρώπους. Αυτό θα τους αφήσει να παραμείνουν πίσω στη σχετική ασφάλεια, καθώς τους επιτρέπει να έχουν κάποια ευελιξία με τις κατανομές stat τους.
Τουλάχιστον δύο άλλα μέλη της ομάδας σας θα πρέπει να έχουν είτε μια κολλώδη χειροβομβίδα είτε ένα πυργίσκο πυροκροτητών, μαζί με τα όπλα της επιλογής τους. Αυτό θα τους άφηνε να εκμεταλλευτούν τις πιο πολύτιμες επιδράσεις κατάστασης στο παιχνίδι εναντίον του AI: κάψιμο και αποπροσανατολισμό. Η σημασία αυτού του στοιχείου δεν μπορεί να υποτιμηθεί εξαιτίας του τρόπου με τον οποίο τα αποτελέσματα εμποδίζουν την απομάκρυνση του AI και, το σημαντικότερο, τη λήψη. Εκτός αν, φυσικά, θέλετε να βιαστείτε από φαινομενικά ανίκητους εχθρούς σε κοντινή απόσταση.
Το τελευταίο μέλος της ομάδας σας μπορεί να είναι ελαφρώς πιο ευέλικτο. Πρόσθετες βόμβες flashbang ή πυργίσκοι φλογοβόλων θα ήταν χρήσιμες, αλλά να έχετε κατά νου ότι η δυνατότητα να κάνετε κάλυψη από το λεπτό αέρα ή να μειώσετε τις ψύξεις των συμμάχων σας μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ ζωής και θανάτου.
Προτεραιότητες!
Αφού δουλέψες ποιος κάνει αυτό, να το θυμάσαι Το τμήμα είναι ένα RPG πρώτα. Αυτό σημαίνει ότι η ομάδα σας πρέπει να συγκεντρώσει την πυρκαγιά τους σε στόχους υψηλής προτεραιότητας πριν από όλα για να αποφύγετε τη συγκάλυψη. Αυτό που συνιστά "υψηλή προτεραιότητα" εξαρτάται από την ομάδα σας, αλλά σε γενικές γραμμές, οποιοσδήποτε εχθρός που μπορεί να σας ξεπεράσει από την κάλυψη θα πρέπει να πέσει πρώτα. Αυτό σημαίνει ότι οποιοσδήποτε εχθρός με όπλο μάχης, κυνηγετικό όπλο, χειροβομβίδες και τέτοια πράγματα πρέπει να πεθάνει πριν από όλους τους άλλους, εκτός αν σας αρέσει να παρακάμπτεστε μια ατελείωτη βόλτα με χειροβομβίδες.
Έλεγχος χάρτη, στο εσωτερικό και στο εξωτερικό!
Αν δεν υπάρχει τίποτε άλλο, θυμηθείτε ότι δεν υπάρχει κάτι τέτοιο που να υποχωρεί. Αντ 'αυτού, σκεφτείτε το ότι προχωράτε προς τη μελλοντική νίκη. Αν πρέπει να προχωρήσετε προς τα πίσω για να αναγκάσετε τον εχθρό να φτάσει σε ένα chokepoint, κάντε το. Εάν η ομάδα σας χρειάζεται να τρέξει εκατοντάδες πόδια για να πολεμήσει σε καλύτερη θέση, κάντε το. Εάν θέλετε να δολώματος ο εχθρός για να τρέξει προς τα εμπρός σε μια παγίδα, το κάνουμε αυτό επίσης.
Με άλλα λόγια, ο έλεγχος του χάρτη είναι ένα από τα πιο σημαντικά μαθήματα που πρέπει να μάθετε, ανεξάρτητα από το παιχνίδι που παίζετε. Μια ομάδα που μπορεί να ελέγξει από πού προέρχονται οι εχθροί της, όπου αγωνίζονται και όπου μπορούν να πάψουν να παρενοχλούν τον εχθρό θα είναι σε θέση να νικήσουν μια μεγαλύτερη δύναμη απλώς και μόνο επειδή επιλέγουν το πεδίο της μάχης.
Πάρτε για παράδειγμα την αποστολή σήραγγας Lincoln. Ενώ οι εχθροί είναι πολυάριθμοι, μπορούν να συγκρούονται σχεδόν σε κάθε πυρκαγιά που βρίσκονται λόγω της φύσης του χάρτη. Αυτό κάνει τις χειροβομβίδες πολύ πιο αποτελεσματικές, επιτρέποντάς σας να αποπροσανατολίζετε πολλαπλούς εχθρούς ταυτόχρονα. Επιπλέον, καθιστά πολύ πιο δύσκολο για τους εχθρούς να χρησιμοποιούν τους αριθμούς τους προς όφελός τους.
Κατά περίπτωση
Τελικά, μερικές αποστολές θα είναι πιο δύσκολες από άλλες, αλλά θυμάστε αυτό: δεν είναι μια φυλή. Η ομάδα σας δεν χρειάζεται να νικήσει κάθε αποστολή σε λειτουργία Challenge κάθε μέρα, εάν μια από τις αποστολές αποδειχθεί πολύ δύσκολη.