& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; DrinkBox Studios Συν-Ιδρυτής και Παραγωγός Graham Smith σε Severed & κόμμα? touch-based gaming & κόμμα? και η αγάπη της Βίτα

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; DrinkBox Studios Συν-Ιδρυτής και Παραγωγός Graham Smith σε Severed & κόμμα? touch-based gaming & κόμμα? και η αγάπη της Βίτα - Παιχνίδια
& lbrack; Συνέντευξη & rsqb; DrinkBox Studios Συν-Ιδρυτής και Παραγωγός Graham Smith σε Severed & κόμμα? touch-based gaming & κόμμα? και η αγάπη της Βίτα - Παιχνίδια

Μετά το χτύπημα του 2013 Guacamelee !, Το επόμενο παιχνίδι του DrinkBox Studios Αποκομμένο βρίσκεται πολύ κοντά. Αποκομμένο είναι ένα crawler μπουντρουμιών πρώτου προσώπου με μάχη αφής, RPG μηχανική και ένα απόλυτα πανέμορφο στυλ τέχνης. Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τους συνιδρυτές του DrinkBox Studios και τους Αποκομμένο Παραγωγός Graham Smith σχετικά με την ιστορία του Αποκομμένο, το παιχνίδι με βάση το άγγιγμα και η συνεχής αγάπη και υποστήριξη του DrinkBox για το PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Μπορείτε να μας πείτε λίγο για το πώς ήρθε η ιδέα για ένα παιχνίδι όπως Αποκομμένο; Φαίνεται σαν ένα παιχνίδι σε αντίθεση με οτιδήποτε έχουμε δει πρόσφατα στο Vita.

Graham Smith (GS):

Τον Ιανουάριο του 2013 έλαβα ένα μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου από τον Concept Lead (Augusto Quijano) με τη γραμμή θέματος "Game Concept". Επισυνάπτονται στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο ήταν ένα σούπερ τραχύ animation Flash που έθεσε την ιδέα για ένα άγγιγμα RPG που ονομάζεται "/", προφέρεται "Slash".

Λίγους μήνες αργότερα, τον Απρίλιο, μετά την ολοκλήρωση της παραγωγής Guacamelee!, χωρίσαμε την ομάδα Drinkbox σε 4 ομάδες και πραγματοποιήσαμε μια εσωτερική μάρκα παιχνιδιού 1 εβδομάδας. Μία από αυτές τις ομάδες δημιουργεί ένα μικρό πρωτότυπο για τον Slash και πιστεύαμε ότι το τελικό demo έδειξε πολλά υποσχέσεις, γι 'αυτό αποφασίσαμε να συνεχίσουμε την ιδέα περαιτέρω. Μετά από κάποιες έρευνες διαπιστώσαμε ότι υπήρχαν ήδη μερικά παιχνίδια με ονόματα παρόμοια με το "Slash" και το "/" είναι ένας τρομερός τίτλος εάν θέλετε να λειτουργούν αποτελέσματα από τις αναζητήσεις Google, οπότε το παιχνίδι μετονομάστηκε σε Αποκομμένο.


EL: Όταν σκέφτομαι ένα παιχνίδι "DrinkBox", σκέφτομαι ένα ποιοτικό παιχνίδι με όμορφα έργα τέχνης, έξυπνο γράψιμο και εξαιρετικά στενή μηχανική παιχνιδιού. Τι κάνει Αποκομμένο ένα παιχνίδι "DrinkBox";

GS: Ευχαριστώ για μια τόσο θετική αξιολόγηση! Ελπίζω ότι το νιώθεις αυτό Αποκομμένο χτυπά επίσης αυτά τα σημεία - προσπαθήσαμε πραγματικά να το πράξουμε. Πριν Αποκομμένο, Θα ήθελα επίσης να προσθέσω "χρήση χιούμορ" ως κάτι άλλο που θα μπορούσε να αναμένεται από τα παιχνίδια του Drinkbox Studios. Αποκομμένο σίγουρα απέφυγε από αυτό το σημείο. Είναι πολύ πιο σκούρο και σοβαρότερο από τους προηγούμενους τίτλους μας.

EL: Τι γίνεται με την πραγματοποίηση μιας βαριάς επαφής εμπειρία που απευθύνεται σε σας τύπους μετά την επιτυχία Guacamelee!?


GS: Guacamelee! ήταν το τρίτο παιχνίδι πλατφόρμας στη σειρά που δημιούργησε η Drinkbox και όταν το έργο τελείωσε, η ομάδα ήθελε πραγματικά να εργαστεί σε κάτι νέο και διαφορετικό. Θεωρήσαμε επίσης ότι άλλα δημοφιλή μαχητικά παιχνίδια με σπαθί με βάση το άγγιγμα είχαν γρατσουνίσει μόνο την επιφάνεια σε ό, τι ήταν δυνατό και σκέφτηκαν ότι θα ήταν διασκεδαστικό να εξερευνήσετε αυτό το είδος πιο βαθιά.

EL: Έχουμε δει Αποκομμένο μερικές φορές στο παρελθόν, πρόσφατα στο PSX 2015. Πώς άλλαξε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξής της καθώς και από το PSX 2015;

GS: Το αρχικό demo για Αποκομμένο, η οποία παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο PSX 2014, έδωσε μια αξιοπρεπή ιδέα για το τι πήγαμε με το παιχνίδι. Το demo είχε βασική πλοήγηση, μάχη πολλών εχθρών, μερικές απλές αναβαθμίσεις παικτών και μάχη αφεντικό. Οι άνθρωποι φάνηκαν να το απολαμβάνουν και ήμασταν ευχαριστημένοι με την υποδοχή.

Ωστόσο, όταν σκεφτήκαμε πώς να επεκτείνουμε αυτό σε μια μεγαλύτερη εμπειρία, αισθανθήκαμε ότι δεν υπήρχε αρκετό βάθος στο gameplay για να κρατήσει τα πράγματα νωπά και ενδιαφέρον για αρκετές ώρες. Επενδύσαμε πολύ χρόνο προσθέτοντας νέους εχθρούς και ικανότητες παικτών για να αποτρέψουμε τη μάχη από το να παγώσουμε, και νέες περιβαλλοντικές μηχανικές, μυστικές περιοχές και παζλ για να κρατήσουμε τον παίκτη να ασχολείται με την εξερεύνηση των επιπέδων του παιχνιδιού.

EL: Έχετε δείξει πολλή αγάπη Vita στο παρελθόν (σας ευχαριστώ εξ ονόματος των οπαδών της Vita παντού για αυτό). Τι σας έκανε να επιλέξετε να αναπτύξετε και να κυκλοφορήσετε το Severed as Vita exclusive;

GS: Πρώτα απ 'όλα, αγαπάμε το Vita. Αποκομμένο είναι το τρίτο παιχνίδι που ξεκινάμε σε αυτό, και τα προηγούμενα παιχνίδια μας Μετατόπιση σφαιρών και Guacamelee! και οι δύο παραλήφθηκαν καλά στην πλατφόρμα.

Με το D-pad για πλοήγηση και την οθόνη αφής για μάχη, πάντα το ένιωθα Αποκομμένο ήταν τέλεια κατάλληλη για το Vita. Έχουμε επίσης μια καλή σχέση με τη Sony, και ήταν ενθουσιασμένοι να συνεργαστούμε μαζί τους ξανά.

EL: Έχετε νέα παιχνίδια στα έργα του DrinkBox για τα οποία μπορείτε να μιλήσετε;

GS: Έχουμε κάποια νέα πράγματα στα έργα, αλλά τίποτα δεν μπορούμε να μιλήσουμε ακόμα. Μείνετε συντονισμένοι αν ...

EL: Υπάρχει ένα παιχνίδι (μη DrinkBox) που το γραφείο σας δεν μπορεί να πάρει αρκετά από τώρα;

GS: Αυτή τη στιγμή φαίνεται ότι όλοι παίζουν και μιλάνε για είναι Σκοτεινές ψυχές 3. Έχω ακόμα να το πάρει ο ίδιος, καθώς προσπαθώ ακόμα να τελειώσω Hyper Light Drifter, την οποία πραγματικά απολαμβάνω!

Αν σας ενδιαφέρει να μάθετε περισσότερα Αποκομμένο, μπορείτε να δείτε τον επίσημο ιστότοπο για περισσότερες πληροφορίες, στιγμιότυπα οθόνης και βίντεο.

Μπορείτε να βρείτε τον Graham Smith στο Twitter @DrinkBoxStudios ή στη σελίδα Facebook DrinkBox Studios.

Αποκομμένο είναι τώρα διαθέσιμη για ψηφιακή λήψη στο PlayStation Vita