Η Nintendo αγκαλιάζει τελικά την ανταγωνιστική σκηνή Smash & quest;

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 7 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Νοέμβριος 2024
Anonim
Η Nintendo αγκαλιάζει τελικά την ανταγωνιστική σκηνή Smash & quest; - Παιχνίδια
Η Nintendo αγκαλιάζει τελικά την ανταγωνιστική σκηνή Smash & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Τώρα που η σκόνη τελικά εγκαταστάθηκε από την παρουσίαση της Nintendo E3 και η κουρτίνα έχει αυξηθεί Super Smash Bros. Ultimate, παίρνουμε τελικά μια αίσθηση του τι μπορούμε να περιμένουμε από τη ναυαρχίδα της σειράς παιχνιδιών της Nintendo, όταν ξεκινάει αυτό το Δεκέμβριο.


Και παράξενα, τα νέα χαρακτηριστικά, οι αλλαγές και οι προσθήκες φαίνονται διαφορετικά αυτή τη φορά. Για μια εταιρεία (και ένας δημιουργός στο Masahiro Sakurai) που είναι κακόφημη επειδή αρνείται να ακούσει την εισροή από τους οπαδούς, Super Smash Bros. Ultimate σίγουρα φαίνεται να έχει εμπνευστεί από την ανταγωνιστική κοινότητα.

Το ιστορικό (ή η έλλειψη) του Nintendo με την ανταγωνιστική κοινότητα Smash

Ρωτήστε οποιονδήποτε ανταγωνιστή Super Smash Bros. παίκτης για την υποστήριξη της κοινότητας της Nintendo, ανεξάρτητα από το ποιο είναι το παιχνίδι της επιλογής της και πιθανότατα θα έχετε την ίδια απάντηση: Δεν ενδιαφέρονται.

Και αυτό ισχύει από τότε που βγήκε το αρχικό παιχνίδι. Η Nintendo έχει τοποθετήσει το Super Smash Bros. σειρά ως ένας περιστασιακός μαχητής που προοριζόταν για πάρτι και έχει ιστορικά πολύ ανθεκτικό στην έννοια ότι μπορεί να παιχτεί σε οποιοδήποτε είδος κωδικοποιημένου επαγγελματικού τρόπου.


Η Nintendo δεν φιλοξενεί ποτέ υπαλλήλους Σπάσιμο τουρνουά έξω από την περιστασιακή εκδήλωση. Σπάνια χορηγούν μεγάλα τουρνουά μάχης είτε. Η σχέση της Nintendo με τους ανθρώπους που παίζουν Σπάσιμο ανταγωνιστικά ήταν ταραχώδη στην καλύτερη περίπτωση, και στη χειρότερη περίπτωση, εντελώς εχθρική.

Super Smash Bros. Κουράγιο πιθανώς αντιπροσωπεύει το χειρότερο από αυτό. Μετά από χρόνια άρνησης παροχής οικονομικής υποστήριξης στα τουρνουά που εμφανίστηκαν Μέλε, Μπράβα απελευθερώθηκε και ήταν απίστευτα ευπρόσδεκτη, αλλά η προσθήκη τυχαίας διακοπής και η έλλειψη patching σήμαινε αυτό Φιλονικία δεν θα ήταν ποτέ αποδεκτή από την ανταγωνιστική κοινότητα ως Μέλε ήταν. Αυτό ήταν από το σχεδιασμό. Για την Nintendo, το να παίζεις ανταγωνιστικά αυτά τα παιχνίδια έπαιζε το παιχνίδι λάθος.

Αυτό συνέχισε ακόμη και μέσω της τελευταίας γενιάς παιχνιδιών. Super Smash Bros. για το Wii U και το 3DS αλλά ο τρόπος παιχνιδιού For Glory φαινόταν σαν μια δεύτερη σκέψη, δεδομένου ότι οι μάχες της ομάδας περιορίζονταν σε χρόνο και οι νόμιμες φάσεις ήταν τελικοί κλώνοι προορισμού.


Προσθέτοντας σε αυτό είναι το γεγονός ότι η Nintendo φαινόταν άσχημα για να αρνηθεί ότι το Μέλε ανταγωνιστική σκηνή ακόμη υπήρχε μέχρι το Σπάσιμο Invitational την περασμένη εβδομάδα, εκτός από μερικές κακές (και αμήχανες) εμφανίσεις από τους pro παίκτες. Ήταν τρομακτικό να βλέπεις τόσους πολλούς Μέλε παίκτες που εμφανίζονται στο εισαγωγικό βίντεο της Nintendo στο Σπάσιμο Προσκεκλημένοι την περασμένη εβδομάδα επειδή απέφυγαν τη σκηνή μέχρι το σημείο αυτό.

Καταγγελίες ανεμιστήρων

Η ανταγωνιστική σκηνή για Super Smash Bros. για το Wii U και το 3DS παραμένει ισχυρή μέχρι σήμερα, αλλά ως ανταγωνιστικό παιχνίδι, οι επαγγελματίες παίκτες έχουν πολλά λάθη με αυτό. Το παιχνίδι ανταμείβει το αμυντικό παιχνίδι, παραμένοντας σε ασπίδα και περιμένοντας τον αντίπαλό σας να κινηθεί πρώτα. Αν αυτό ακούγεται βαρετό, αυτό συμβαίνει επειδή μπορεί να είναι.

Υπάρχουν και πολλά άλλα παράπονα. Υπάρχουν πολύ λίγα στάδια που είναι κατάλληλα για ανταγωνιστικό παιχνίδι και καθώς περισσότεροι χαρακτήρες προστέθηκαν στο παιχνίδι, ο κατάλογος αυτός χτυπήθηκε ακόμα περισσότερο από τους διοργανωτές τουρνουά. Οι χαρακτήρες της DLC προκάλεσαν επίσης διαμάχες, ακόμα και πριν η Μάγονετθα γύρισε το δρόμο της στις 8 πρώτες θέσεις κάθε τουρνουά. Κανείς δεν άρεσε να παίζει εναντίον του Cloud εξαιτίας του φινιρίσματος Touch (το οποίο δεν ήταν τρελό, αλλά ακόμα). Υπήρχαν τόνοι επιχειρημάτων για τους "τοξικούς" χαρακτήρες, και ορισμένες περιοχές απαγόρευσαν τη Bayonetta από το παιχνίδι εντελώς, όπως και ο Meta Knight απαγορεύτηκε Φιλονικία.

Αρχικά, τα Omega Stages έμοιαζαν με παραχώρηση στην ανταγωνιστική κοινότητα, αλλά η στροφή σε Τελικό Προορισμό δεν αποδείχτηκε ότι ήταν πολύ καλό παρά μόνο αν το κανονικό Στάδιο Τελικού Προορισμού σας έδινε σφριγηλότητα.

Με πολλούς τρόπους, η είσοδος του Wii στην σειρά φαινόταν σαν μια μισοεξαρτημένη παραχώρηση στην ανταγωνιστική κοινότητα. Μοιάζουν σαν να πάνε να πάνε τα εννέα αυλάκια για την είσοδο του Switch.

Οι χρόνοι είναι A-Changin

Όλα αυτά είναι να πούμε ότι η Nintendo βρίσκεται σε μια επισφαλή κατάσταση που οδηγεί στην απελευθέρωση του Super Smash Bros. Ultimate. Δεν θέλουν το εμπόδιο δεξιοτήτων να είναι τόσο υψηλό όσο ήταν στο Melee, αλλά θέλουν να ανταμείψουν την ανταγωνιστική κοινότητα που έχει περάσει χρόνια μαθαίνοντας αυτά τα παιχνίδια.

Αυτό που έχουν καταλήξει μέχρι στιγμής φαίνεται να είναι η απόλαυση αυτής της γραμμής όμορφα. Η επιστροφή των κατευθυντικών αεραγωγών είναι μια μεγάλη παραχώρηση στην Μέλε κοινότητα, ο οποίος θα περιμένει με απότομη αναπνοή για το κατά πόσον ή όχι το wavedashing θα είναι ένας βιώσιμος μηχανικός μέσα Super Smash Bros. Ultimate. Έχουν κάνει σύντομες κεραίες κεραίες, μια δημοφιλής προσέγγιση προηγμένη τεχνική, πολύ πιο εύκολο να εκτελέσει. Δεν έχουν προσθέσει μόνο Omega Stages πίσω, αλλά έχουν επίσης προστεθεί παραλλαγές Battlefield για κάθε στάδιο, και συμπεριέλαβαν την ικανότητα να απενεργοποιούν τους κινδύνους της σκηνής. (Αυτό είναι ήδη ένα σημείο που κολλάει για πολλούς διοργανωτές τουρνουά - τι συμβαίνει εάν υπάρχουν πάρα πολλά νομικά στάδια;)

Η αλλαγή που έχει Super Smash Bros. για το Wii U και το 3DS ανεμιστήρες σαλιγκάρια είναι ότι έχουν προσθέσει μια σημαντική ποινή για τροχαίο και dodging. Θέλουν να προωθήσουν ένα πιο επιθετικό στυλ παιχνιδιού που θα οδηγήσει, ιδανικά, σε πιο εκπληκτικές και συναρπαστικές στιγμές (οι οποίες τώρα θα τονίζονται με μια μικρή περικοπή επιβράδυνσης).

Τώρα, φυσικά, ο χρόνος θα δείξει εάν αυτό αντιπροσωπεύει ή όχι αλλαγή στρατηγικής για την εταιρεία. Δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η Nintendo θα αρχίσει ξαφνικά να χορηγεί τοπικά τουρνουά ή να φιλοξενεί τα δικά της. Κόλαση, δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι θα διορθώσουν τη Bayonetta.

Αλλά για τώρα, ανταγωνιστική Σπάσιμο οι οπαδοί αισθάνονται ότι η Nintendo τους έχει δώσει ό, τι ζήτησαν.

Λοιπόν, όλα εκτός από τον Γέννο.