Συμβουλές για τις θετικές αλληλεπιδράσεις των παικτών σε περιπτώσεις World of Warcraft

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 2 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design
Βίντεο: So You Wanna Make Games?? | Episode 10: Game Design

Περιεχόμενο

Πρόσφατα, ήθελα να δοκιμάσω το χέρι μου στο tanking. Ως παίκτης DPS που κυριάρχησε σε μεγάλο βαθμό, δεν είχα δει μεγάλη εμπειρία στις πτυχές της θεραπείας ή της δεξαμενής του παιχνιδιού και ήθελα να τον δώσω. Μετά από όλα, οι ουρές είναι πιο σύντομες για τις δεξαμενές και φαίνεται να υπάρχει έλλειψη αυτών όταν περιμένουν για μπουντρούμια ή επιδρομές. Έτσι, εκπαιδεύτηκα ένα παλαδινό στο επίπεδο 15, εξειδικευμένο στην προστασία, πήρα τα κειμήλια μου και μπήκα στην ουρά για ένα μπουντρούμι με έναν από τους καλούς φίλους μου.


Οι ουρές δεξαμενών μπορεί να είναι γρήγορες, αλλά η δεξαμενή είναι μια δύσκολη και κατά καιρούς απογοητευτική δουλειά.

Όπως αναμένεται με μια ουρά δεξαμενής, η ουρά ξεπέρασε σε περίπου δέκα δευτερόλεπτα επίπεδη. Ενώ είμαι ευχαριστημένος με αυτό, πρέπει να παραδεχτώ την ανησυχία μου. Και ήταν βάσιμη. τη στιγμή που μπήκα στην περίπτωση και άρχισα να τροφοδοτείται, τα άτομα ήδη σχολίαζαν τη δουλειά μου.

"Μη φοβάστε να τραβήξετε", είπε ένας.

"Τραβήξτε περισσότερα από ένα πακέτο", είπε ένα άλλο. Ήμουν λίγο πιο αργός γιατί, hey, είχα μόνο δεξαμενή πριν από λίγες φορές, και όχι ως παλαδινό. Αλλά, προφανώς δυσαρεστημένος με το πώς χειριζόμουν τα πράγματα, ο λεγόμενος-θεραπευτής (ο οποίος δεν έκανε τη δουλειά του) άρχισε να τραβάει πρόσθετα πακέτα. Οι αυτοθεραπευτές μου δεν το έκοψαν εντελώς και ο φίλος μου έπρεπε να ξεκινήσει τη θεραπεία για να αντισταθμίσει. Το DPS άρχισε επίσης να τράβηξε. αν δεν είχαμε όλα τα κειμήλια, ίσως θα σκούπισα αμέτρητες φορές. Μέχρι το τέλος του μπουντρούμι, ήμουν εξοργισμένος, και έπρεπε να πάρει ένα κομμάτι από αναπνοή. Ενώ δεν είπα τίποτα στα εμπλεκόμενα άτομα, έσκασε στους φίλους μου, που προσπάθησαν να κρατήσουν την ηρεμία μου.


Μια ανυπόμονος βάση παικτών οδηγεί σε δυσάρεστες συναντήσεις

Τελικά, η εμπειρία φέρνει μερικές ερωτήσεις: έχει η εμφάνιση κοινών κειμηλίων κάνει τη βάση των παικτών πιο ανυπόμονη ή έχει την βάση των παικτών πιο ανυπόμονη από την έναρξη των LFG μπουντρουμιών και επιδρομών; Αν ένα DPS ή θεραπευτής θέλει τόσο άσχημα για τα όχθες των δεξαμενών, γιατί δεν έβαλαν δεξαμενή; Είναι ανώνυμη η χρήση του Διαδικτύου για την κακή μεταχείριση των άλλων; Υπάρχουν πολλά άλλα ερωτήματα που θα μπορούσαν να τεθούν. Ωστόσο, ένα τέτοιο περιστατικό με ενέπνευσε να δημιουργήσω μια λίστα προτάσεων για τους μπουντρούμιους.

Για δεξαμενές:

1. Μην φοβάστε να μιλήσετε.

Υπάρχει συχνά η προσδοκία ότι οι δεξαμενές θα οδηγήσουν την ομάδα, ώστε να μπείτε στο ρόλο. Αν ένα DPS (ή ακόμα και ο θεραπευτής) τράβηξε και δεν είσαστε άνετοι με αυτό, ή διαφορετικά ο παίκτης δεν παρακολουθεί το ρόλο του, πείτε κάτι γι 'αυτό. Ζητήστε να σας αφήσουν να κάνετε το τράβηγμα και τη δεξαμενή. Αφήστε τους να γνωρίζουν ότι θα πρέπει να κάνουν ό, τι ήταν στην ουρά. Εάν σας δίνουν μια δύσκολη στιγμή, αφήστε τους να «δεξαμενές» και να πεθάνουν. Αυτό δεν λειτουργεί τόσο καλά σε ομάδες χαμηλού επιπέδου λόγω αυτοθεραπείας και κειμηλίων, οπότε σε αυτή την περίπτωση θα πρέπει απλώς να παραμείνετε μπροστά από τον παραβατικό παίκτη όσο καλύτερα μπορείτε.


2. Μείνε μπροστά από την υπόλοιπη ομάδα.

Ένας δίκαιος αριθμός τάξεων έχει μια ικανότητα που αυξάνει την ταχύτητα της κίνησης, ή ένα ταλέντο που μπορεί να εξειδικευθεί για να το κάνει παθητικά. Εγώf δυσκολεύεστε να κρατήσετε έναν συμπαίκτη από το τράβηγμα τότε η μόνη επιλογή σας θα είναι να παραμείνετε μπροστά ή τουλάχιστον να τα κρατάτε μαζί τους. Μια αύξηση της ταχύτητας αναρωτιέται σε αυτή την περίπτωση, καθώς και γνώση της ίδιας της διάταξης μπουντρουμιών. Ωστόσο, προσέξτε να μην ξεμείνετε από την οπτική επαφή του θεραπευτή σας, ή να προχωρήσετε πολύ μακριά. Αν ένας παίκτης DPS αγωνιστεί πολύ μακριά και σκοτωθεί, δεν μπορεί να κατηγορήσει κανέναν παρά τον εαυτό του.

3. Ετοιμαστείτε για το χειρότερο.

Συμβαίνει μερικές φορές. Ένας ανυποψίαστος παίκτης απομακρύνεται πολύ κοντά σε ένα μεγάλο πακέτο mobs και προστίθενται στην ομάδα που έχετε στη δεξαμενή. Ένας παίκτης τραβά το αφεντικό (ελπίζω ότι δεν είναι σκόπιμο) κατά τη διάρκεια ενός άλλου τραβήγματος. Ή, αν είστε σε μια περίπτωση όπως το Gnomeregan με όχλους που θα προειδοποιήσουν άλλους όχλους στην παρουσία σας, κάποιος θα απομακρυνθεί και θα σας φέρει τεράστια ποσά εχθρών. Ανεξάρτητα από τις περιστάσεις, ένα σκουπίστε μπορεί και θα συμβεί στο LFG τελικά, ακόμα κι αν φοράτε κειμήλια. Όταν συμβαίνει αυτό, πάρτε τον εαυτό σας, σκουπίστε τον εαυτό σας και δοκιμάστε ξανά. Οι πιθανότητες είναι ότι η ευθύνη για το εν λόγω σκουπίστε είναι εξαπλωμένη σε όλους τους εμπλεκόμενους παίκτες. Μερικές φορές τα άτομα κατηγορούν τη δεξαμενή ή τον θεραπευτή για την απόδοσή τους, αλλά συχνά είναι απλώς ένα θέμα ευαισθητοποίησης.

"Εντάξει, ποιος τράβηξε τα επιπλέον πρόσθετα;"

Για θεραπευτές:

1. Επικοινωνήστε με τη δεξαμενή.

Εάν η δεξαμενή σας εξαντλείται από την οπτική σας όψη, θα πρέπει πιθανώς να του πείτε έτσι δεν χρειάζεται να προσπαθείτε επανειλημμένα να τον κυνηγήσετε. ΘΤο ίδιο ισχύει για τους παίκτες DPS, αν και δεν είναι τόσο σημαντικά για την επιβίωση της ομάδας όπως είναι η δεξαμενή.

2. Προτεραιότητα.

Προτεραιότητες, άνθρωποι! Και κατά προτεραιότητα, εννοώ, εγώf η δεξαμενή σας πρόκειται να πεθάνει και έτσι είναι ένα από τα DPS σας, αποθηκεύστε πρώτα τη δεξαμενή. Εάν ο DPS πεθάνει, εκτός αν είναι DPS φυλής ή είναι ο τελευταίος DPS που παραμένει σε μια ομάδα μπουντρουμιών, πιθανότατα θα το πετύχεις με το τράβηγμα. Μια σημαντική πτυχή που πρέπει να θυμόμαστε είναι: αν η δεξαμενή πεθαίνει, έτσι και οι υπόλοιποι, εκτός και αν οι όχλοι ή το αφεντικό πρόκειται να πεθάνουν επίσης.

3. Αν ένας παίκτης DPS τρέχει μπροστά και θέτει σε κίνδυνο το πάρτι, σκεφτείτε να τον αφήσετε να πεθάνει.

Όταν έχει ήδη μιλήσει ένας παίκτης DPS και ζήτησε ευγενικά να μην τρέξει μπροστά από τη δεξαμενή, αλλά συνέχισε τη συμπεριφορά, μερικές φορές μπορεί να βοηθήσει κάποια αρνητική ενίσχυση. Απλά μην θεραπεύετε τον παίκτη και αφήστε τον να πεθάνει. Μερικές φορές αυτό θα τους τραβήξει πίσω στη σειρά. Άλλες φορές, όμως, μπορεί να δημιουργήσει περισσότερη εχθρότητα απ 'ότι θα υπακούει. Συνεπώς, συνιστάται η διακριτική ευχέρεια.

Μην σταθείτε στη φωτιά (ή στη λάβα). Εκτός αν είναι δική σας δουλειά να στέκεστε στη φωτιά. Στη συνέχεια, με κάθε τρόπο, σταθείτε στη φωτιά.

Για όλους:

1. Μείνε ήρεμος και εστιασμένος.

Όπως κάθε κατάσταση που μπορεί να δημιουργήσει άγχος, δεν είναι γενικά μια καλή ιδέα να πάτε σε ένα μπουντρούμι που ήδη πανικοβλήθηκε, αναστατωμένος ή στριμωγμένος. Αυτό θα μειώσει την ικανότητά σας να αντιμετωπίσετε τυχόν απογοητεύσεις που μπορεί να αντιμετωπίσετε: είτε πρόκειται για σκουπίστε είτε για ακατάλληλη συμπεριφορά από άλλους ανθρώπους. Αν βρεθείτε να αυξάνονται αδικαιολόγητα, αφιερώστε λίγο χρόνο για να αξιολογήσετε την κατάσταση. Αποφασίστε αν μπορείτε ή αν αξίζει να συνεχίσετε το μπουντρομ στην τρέχουσα κατάσταση του νου σας.

2. Να είστε ευγενικοί και ευγενικοί σε άλλους.

Το να είσαι ευγενικός και ευγενικός σε άλλους μπορεί να σε κάνει πολύ δρόμο. Θυμηθείτε ότι πολλά παιχνίδια παίζουν όπως World of Warcraft να χαλαρώσετε από μια κουραστική μέρα ή να ξεφύγετε από τις δυσκολίες της ζωής τους. Μερικές φορές κάνει τη διαφορά ανάμεσα στο αν ένα άτομο θα ακούσει και θα πάρει τη συμβουλή σας ή θα σας αγνοήσει εντελώς. Ευχαριστώ άλλους για τη συμμετοχή στο μπουντρούμι τρέχει στο τέλος, και για την ανάστασή σας αντί να σας κάνει να τρέξει πίσω στο πτώμα σας. Λίγα τέτοια πράγματα είναι σημαντικά και θα βοηθήσουν στην καλύτερη συμπεριφορά σε άλλους.

3. Μην ρίχνετε "ανάγκη" σε οτιδήποτε δεν χρειάζεστε.

Αυτό συμβαίνει μια φορά σε περιόδους επιδρομών, όταν ένα άτομο κυλά σε ένα αντικείμενο έτσι ώστε να μπορεί να το θέσει στη δημοπρασία. Αυτό συμβαίνει επίσης όταν οι άνθρωποι δεν γνωρίζουν τα βασικά στατιστικά στοιχεία της τάξης τους, ή απλά θέλουν το πραξικόπημα να κάνει ένα γρήγορο χαλκό. Κάνοντας αυτό, μπορεί να στερεί κάποιον άλλο παίκτη από ένα στοιχείο που πραγματικά χρειαζόταν. Σε ορισμένες περιπτώσεις, η ανάγκη σε ένα στοιχείο μόνο για να το θέσω στη δημοπρασία σπίτι είναι ένα αδίκημα που θα σας πάρει κλώτσησε από μια συντεχνία ή επιδρομή. Εάν δεν γνωρίζετε τα βασικά στατιστικά στοιχεία για την τάξη σας, αναζητήστε τα. Μπορείτε να σώσετε τον εαυτό σας, και τους άλλους, μια ολόκληρη κόπο απλά γνωρίζοντάς τους.

4. Κάντε το παιχνίδι μάλλον παρά μια αγγαρεία.

Αυτό είναι λίγο ανόητο, αλλά για να απαλλαγείτε από την ενόχληση, γιατί να μην κάνετε ένα παιχνίδι από ένα παιχνίδι; Δοκιμάστε το bingo LFG ή λάβετε ένα μετρητή DPS / θεραπείας όπως το Skada ή το Recount και πιέστε τον εαυτό σας στα όρια. Εάν πρόκειται να το κάνετε αυτό, ωστόσο, βεβαιωθείτε ότι έχετε επίσης έναν μετρητή απειλής όπως Omen, ώστε να μην ρυπαίνετε aggro από τη δεξαμενή.

Το bingo LFG μπορεί να είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι.

5. Πάρτε μια ομάδα συντεχνιών, ή μερικούς φίλους, για να πάτε μαζί σας.

Όταν γνωρίζετε τους ανθρώπους που ομαδοποιείτε με αυτό είναι συχνά πιο εύκολο να συνεργαστείτε και να πετύχετε με άλλο τρόπο, ακόμη και σε πιο αγχωτικές καταστάσεις. Σε μια πλήρη ομάδα συντεχνιών δεν θα πρέπει να ασχοληθείτε με άλλους τυχαίους παίκτες καθόλου. Ακόμη και σε μια μικρή ομάδα μπορείτε να ελαχιστοποιήσετε την επαφή με τους ενοχλητικούς παίκτες, οπότε αν δεν μπορείτε να σταθείτε με αυτούς, τότε οι ομάδες συντεχνιών είναι ο τρόπος να πάτε.

6. Πραγματοποιήστε όσα περιμένατε.

Παρακαλώ, παρακαλώ, παρακαλώ όχι μόνο να τεθεί σε ουρά για ένα ρόλο tanking έτσι μπορείτε να μπείτε σε μια ομάδα γρηγορότερα, και στη συνέχεια DPS αντ 'αυτού. Αυτό ισχύει για οποιονδήποτε συνδυασμό ρόλων. Αν εγγραφόσασταν ως δεξαμενή, δεξαμενή. Οι θεραπευτές θα πρέπει να θεραπεύονται και το DPS θα πρέπει να σκοτώνει τα πράγματα. Η ιδέα είναι απλή και θα κρατήσει την ομάδα να λειτουργεί σωστά.

7. Εάν όλα τα άλλα αποτύχουν, αφήστε το.

Τα μπουντρούμια δεν είναι τα μόνα διαθέσιμα για παιχνίδι μέσα στο παιχνίδι, και δεν αξίζουν πραγματικά πολλά βάσανα. Ένας χρόνος θα έρθει όταν φταχτείς. Αντί της φαλαινοθηρίας στα άλλα μέλη της ομάδας, απλά φύγετε και δροσίστε. Μερικές φορές, υπάρχουν και άλλα μέλη της ομάδας που είναι εντελώς ανίκανα να συνεργαστούν με άλλους, και δεν αξίζει την κατάχρηση που μπορεί να αντιμετωπίσετε στα χέρια τους μόνο για να τελειώσετε ένα μπουντρούμι.

Συμμορφωθείτε με ένα σύνολο κανόνων.

Αυτό απέχει πολύ από μια περιεκτική λίστα προτάσεων, αλλά η τήρηση ενός συνόλου κανόνων είναι μια καλή πολιτική. Gaming με το κοινό μπορώ σας ταιριάζει με αγενείς ανθρώπους, που μπορούν να κάνουν το καθήκον να ισοπεδώσει μια απογοητευτική - ακόμα και αποθαρρυντική - εμπειρία. Αλλά πάρτε την καρδιά, πρωταθλητές του Azeroth? δεν είναι όλοι οι άνθρωποι έξω για να σας δώσει ένα τραχύ χρόνο. Τώρα, πηγαίνετε, ήρωες! Οι γεμάτες από τέρας γωνίες και γκρεμούς World of Warcraft αναμένω!