Τρεις τρόποι Rocksteady μπορούν να ανανεώσουν το franchise Batman

Posted on
Συγγραφέας: Robert Simon
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Ιούνιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τρεις τρόποι Rocksteady μπορούν να ανανεώσουν το franchise Batman - Παιχνίδια
Τρεις τρόποι Rocksteady μπορούν να ανανεώσουν το franchise Batman - Παιχνίδια

Περιεχόμενο


Με το τελικό κεφάλαιο της τριλογίας να έρχεται και να φύγει, αφήνοντας μόνο DLCs με μετρητά που παίρνουν μετρητά και μια γλυκιά γεύση στα στόματά μας, η ανάγκη για νέες ιδέες και νέες προσεγγίσεις, ανεβαίνει και πάλι. Arkham Knight, ενώ ήταν ένα παιχνίδι ΟΚ συνολικά, σίγουρα απέτυχε να εντυπωσιάσει, κυρίως επειδή αναγκάστηκα να παίξουμε ως Batmobile αντί του κύριου, για το 80% του παιχνιδιού.

Αυτή η ήδη διαβόητη νέα είσοδος στο οπλοστάσιο του Batman ήταν αναμφισβήτητα η προσπάθεια του Rocksteady να αναδείξει τα πράγματα, αλλά αυτή που ξεπέρασε το γεγονός ότι είναι ευπρόσδεκτη πολύ.


Τούτου λεχθέντος, οι προγραμματιστές αξίζουν κάποια πίστωση για τουλάχιστον προσπαθούν να φτάσουν σε ένα ακόμη υψηλότερο έδαφος από ό, τι έχουν επιτευχθεί με τον απλό, άψογο προηγούμενο τίτλο. Arkham City εξακολουθεί να είναι φρέσκο ​​στις αναμνήσεις μας, και είναι το σημείο, όπως το αποκορύφωμα του σινεμά super-hero βιντεοπαιχνίδι παραμένει αδιαμφισβήτητο.

Ωστόσο, ο Batman είναι αιώνιος και οι ικανότητές του να ανακαλύψουν τον εαυτό του όταν χρειάζεται και απλά συνεχίζει να αγωνίζεται για την τελειότητα. Στα 70 χρόνια της ιστορίας του, αυτός ο συγκεκριμένος ήρωας κόμικς δεν έχει κερδίσει δικαιωματικά την τεράστια δημοφιλή δημοτικότητα που λαμβάνει, αλλά πέτυχε και κάτι άλλο. Είναι αποδεδειγμένη φορά και πάλι για να αξίζει την υπομονή μας και την αμέριστη προσοχή, ακόμα περισσότερο, επειδή μερικοί από τους καλύτερους συγγραφείς κόμικς ποτέ τον ανέθρεψαν στον ήρωα που γνωρίζουμε και αγαπάμε σήμερα.

Έτσι, καθώς οι περιπέτειές του για τα κόμικς έγιναν "επίπεδο επάνω" όλα αυτά τα χρόνια, είναι φυσικό να περιμένουμε το ίδιο από την καριέρα του στο video game. Το ίδιο, το οποίο υπάρχει σχεδόν αποκλειστικά χάρη στις προσπάθειες του Rocksteady και την αριστοτεχνική συνειδητοποίηση της δυνατότητας του Batman να ασκεί το ρόλο του σε αυτή τη μορφή μέσων.


Και τώρα, αφού κατάφεραν να εδραιωθούν ως συνώνυμο της ποιότητας στα βιντεοπαιχνίδια, μπορούμε ασφαλώς να καταφύγουμε σε speculation για το πώς μπορούν να βελτιώσουν περαιτέρω αυτό το franchise για τυχερά παιχνίδια. Τελικά ξεχνάμε, το στοιχείο της έκπληξης ήταν από την πλευρά του Rocksteady Arkham Asylum, αλλά θα χρειαζόταν κάτι πιο ουσιαστικό για να μας σαρώνουν ξανά τα πόδια μας.

Εδώ είναι τρεις τρόποι, τρεις έννοιες, για το πώς "το τέλειο παιχνίδι Batman"μπορεί να γίνει πραγματικότητα.

Επόμενο

Έννοια Ι: Μια δράση-RPG, με δυναμικό κύκλο ημέρας / νύχτας, ξεκινώντας από έναν νεαρό Bruce Wayne

Όλοι οι πιο αφοσιωμένοι οπαδοί του Caped Crusader ξέρουν τι είναι η μόνη «έξοχη δύναμη» του: εμμονή στον σχεδιασμό. Η αδυναμία του να εγκαταλείψει, να ξεχάσει ή να ξεκουραστεί είναι αυτό που τον κάνει τόσο επιτυχημένο στην καταπολέμηση του εγκλήματος. Υπάρχει ένας τόνος εξαρτημάτων ως προς το "τι χρειάζεται για να είναι ο Μπάτμαν"και, με αυτό το παιχνίδι, οι παίκτες θα ήταν πιο κοντά στην ιδέα αυτή από ποτέ.

Θα πρέπει όλοι να αρχίσουν μαζί του να γίνονται μάρτυρες της δολοφονίας των γονιών του, το γεγονός που θέτει αδύνατο θυμό στην ίδια την ουσία του. Ανίκανος να αντιμετωπίσει τον πόνο και ως επί το πλείστον αηδιασμένος από την έλλειψη εξουσίας του να προκαλέσει οποιαδήποτε αλλαγή στο Gotham, ο νέος Bruce Wayne θα ξεκινήσει ένα ταξίδι στις πιο σκοτεινές γωνιές της γης, για να ξεπεράσει τον φόβο, τα συναισθήματα και τον εαυτό του .

Ο πρώτος δάσκαλος του θα είναι, προφανώς, ο Άλφρεντ, ο οποίος σε αυτό το παιχνίδι θα έχει εκτεταμένη μαχητική γνώση και μια ενδιαφέρουσα στρατιωτική ιστορία. Ο Άλφρεντ είναι κάτι περισσότερο από υποκατάστατο πατέρα του Bruce, καταλαβαίνει τον νεαρό Bruce εντελώς. Στη συνέχεια θα προτείνει πολλά σημεία όπου ο Bruce μπορεί να συνεχίσει την εκπαίδευσή του και ο παίκτης θα επιλέξει τη σειρά με την οποία θα τα επισκεφθεί.

Η πιθανότητα μιας αξέχαστης περιπέτειας είναι εμφανής, καθώς ο μετασχηματισμός από τον Bruce Wayne στο Batman πρέπει να είναι, τουλάχιστον, επικός. Καθ 'όλη τη διάρκεια του ταξιδιού, οι παίκτες θα αποκτήσουν δεξιότητες όπως stealth, μηχανική, αναρρίχηση, χημεία, ιατρική, ιστορία και, φυσικά, μάχη χέρι-χέρι. Σε κάποιο σημείο, θα παρακολουθήσει ακόμη πανεπιστημιακές διαλέξεις για να αποκτήσει μια ευρύτερη κατανόηση του κόσμου. Με την ολοκλήρωση διαφόρων αναθέσεων και εργασιών, θα κερδίσουν πόντους XP μαζί με βελτιωμένες ικανότητες και επιλογές. Βεβαίως, θα υπάρξει μια απαίτηση επιπέδου πριν το τέλος του παιχνιδιού "pre-Batman" τελειώσει, καθώς οι παίκτες θα πρέπει να εξοικειωθούν με τη μηχανική εκτροπής του παιχνιδιού.

Επίσης, ο Bruce θα συναντήσει πολλούς γνωστούς και άγνωστους χαρακτήρες κατά τη διάρκεια της εκπαίδευσής του, πολλοί από τους οποίους θα βρίσκονται σε ένα ίδιο στάδιο όπως αυτός. Επομένως, θα εξαρτηθεί από τον παίκτη να γίνει φίλος, να βοηθήσει ή να ανταγωνιστεί κάποιο από αυτά. Το πιο σημαντικό, αυτές οι πρώτες αποφάσεις θα έχουν μεγάλη επίδραση στην κατάσταση του Gotham όταν αρχίσει το παιχνίδι πυρήνα. Προφανώς, οι σχέσεις του με άλλους ήρωες ή κακοποιούς θα διαφέρουν, αυξάνοντας την αξία αναπαραγωγής του παιχνιδιού. Και, με την ολοκλήρωση του τελευταίου έργου αυτού του πρώιμου μέρους (κατασκευή του κοστουμιού), θα ξεκινήσει το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, όπου περιμένει η πραγματική διασκέδαση.

Αναφέρω έναν κύκλο ημέρας / νύχτας στον υπότιτλο και όσο περίεργο μπορεί να φανεί σε ένα παιχνίδι Batman, θεωρώ εξαιρετικά σημαντικό να λειτουργήσει αυτή η έννοια. Το να είσαι Batman είναι μια δουλειά 24/7/7 και ο Bruce θα πρέπει να διαχειρίζεται τον χρόνο ανάπαυσης, τον χρόνο προετοιμασίας και το alter ego time, καθημερινά, για να κρατάει τη λογική του και τη γενική ευημερία του.

Ο χρόνος προετοιμασίας (ή το Prep-time) είναι κάτι που έχει παραβλεφθεί εγκληματικά στα παιχνίδια του Rocksteady.

Όντας περισσότερο από προετοιμασμένος για κάθε αγώνα, εκτός από την κατοχή αιχμής του τεχνολογικού εξοπλισμού, είναι αυτό που κάνει το Batman ανταγωνιστικό, ακόμη και ενάντια στους υπερφυσικούς εχθρούς. Αυτό θα είναι το πιο συναρπαστικό μέρος αυτού του παιχνιδιού, καθώς ο Bruce θα πρέπει να διερευνήσει διάφορες εκδηλώσεις και ακόμη και να εφεύρουν νέα αντικείμενα για να κάνουν μια νικηφόρα κατάσταση από κάθε συνάντηση. Θυμηθείτε, ο Batman δεν παίζει δίκαιος, έχει πάντα την τάση να μετατοπίζει τις πιθανότητες βαριά προς όφελός του, πολύ πριν αρχίσει οποιαδήποτε μάχη!

Ένα πράγμα που δεν θέλω να αλλάξω είναι το εκπληκτικό σύστημα τριών κουμπιών, καθώς ταιριάζει απόλυτα με το πρόσωπο του Caped Crusader. Όμως, μια μεγαλύτερη προσοχή στις στιγμές των ντετέκτιβ είναι επιτακτική, και με αυτό δεν εννοώ τη χρήση της "λειτουργία ντετέκτιβ"Αυτή η συγκεκριμένη ικανότητα δεν θα είναι διαθέσιμη αμέσως, και μπορεί να γίνει αργότερα στο παιχνίδι, αν οι παίκτες αφιερώνουν αρκετό χρόνο σε αυτό.

Επίσης, οι εκτεταμένες γνώσεις της Batman στον τομέα της χημείας πρέπει να διαδραματίσουν μεγαλύτερο ρόλο σε αυτές τις στιγμές, καθώς η έρευνα δεν είναι ποτέ τόσο απλή όσο φαίνεται Arkham μέχρι τώρα.

Με το συνδυασμό των τέλειων συστατικών στο σωστό ποσό, πιστεύω ότι αυτό θα μπορούσε να είναι ένα πολύ συναρπαστικό RPG δράσης, με πρωταγωνιστή τον Batman.

Έννοια II: Ο Σκοτεινός Ιππότης συνεργάζεται με τον Άνδρα του Χάλυβα και οι δύο από αυτούς αγωνίζονται ενάντια στην εισβολή ξένων δυνάμεων


Σε αυτή την έννοια, η ιστορία περιστρέφεται γύρω από την ιδέα μιας εξωγήινης φυλής που εισβάλλει στη γη. Και από μια εξωγήινη φυλή, εννοώ σωματικά ισχυρά όντα, επίσης με ισχυρά όπλα και ένα συνολικά επιβλητικό επίπεδο προηγμένης τεχνολογίας. ΟΛΟΚΛΗΡΟ Justice League θα μπορούσε να συμπεριληφθεί σε αυτή την κατάσταση, αλλά πιστεύω ότι θα κάνει μόνο το παιχνίδι να χάσει την εστίασή του. Μόνο αυτοί οι δύο, οι πιο δημοφιλείς από τους ήρωες, θα έπρεπε να πρωταγωνιστούν σε αυτό.

Έτσι, ο Batman θα βρει ακόμη και τον εαυτό του ανίκανο να ξεπεράσει αυτή την πρόκληση, και λίγο πριν σκοτωθεί (αφού δέχεται ενέδρα 10-12 από αυτά τα όντα), φτάνει ο Superman. Παρόλα αυτά, σχεδόν τον εξουδετερώνουν και οι δύο ήρωες μόλις ξεφύγουν από τη σκηνή όταν ο Batman καταφέρνει να καλέσει την πτέρυγα του Bat, προσελκύοντας την προσοχή τους και επιτρέποντας στον Superman να πετάξει μακριά με το ασυνείδητο σώμα του Bruce. Καθώς τα όνειρα πλήττουν όλο τον πλανήτη, η ομάδα συζητά τα σχέδιά τους στο σπήλαιο Bat, αφού ο Batman ανακτήσει τη δύναμή του.

Τώρα, δεν πρέπει να αλλάξουμε πολλά από τη σειρά Arkham λαμβάνοντας υπόψη το χαρακτήρα ή τις ικανότητες του Batman, εκτός από το γεγονός ότι δεν θα μπορέσει να αντιμετωπίσει περισσότερα από δύο μέλη της εξωγήινης απειλής ταυτόχρονα, μόνη της. Έτσι, οι δεξιότητές του θα ασχοληθούν με τον ντετέκτιβ και τις δεξιότητές του.

Ο Μπρους θα μελετήσει την πολύ εξωγήινη φυλή που ξεπερνά τη Γη.

Θα χρησιμοποιήσει διάφορα gadgets για να πάρει αρκετά δεδομένα για να ανακαλύψει τις αδυναμίες και να βρει μια κατάλληλη τακτική για να τα υποτάξει. Προφανώς, ο κανόνας του "δεν σκοτώνει" δεν ισχύει για εξωγήινους, αλλά (φυσικά) τα όπλα που υπάρχουν στον πλανήτη απλά δεν θα συσκευάσουν τον αντίκτυπο που χρειάζεται για να βλάψουν αυτές τις οντότητες (εμποδίζοντας έτσι το παιχνίδι να γίνει τρίτο πρόσωπο σκοπευτή). Αρχικά, οι σκέψεις του θα στοχεύουν πρωτίστως στην ανάπτυξη εξουσίας (κάτι που έκανε το Azrael στα κόμικς "Knightfall") που θα του επέτρεπαν να αντιμετωπίσει ταυτόχρονα ένα μεγαλύτερο κύμα εχθρών.

Αλλά όπως ούτε καν το Superman μπορεί να βρίσκεται σε δύο μέρη ταυτόχρονα, Ο Batman δεν θα έχει άλλη επιλογή από το να τους εμπλέξει όποτε χρειάζεται, δυστυχώς με τον προαναφερθέντα κανόνα ότι δεν είναι σε θέση να κερδίσει μεγαλύτερες μάχες (μέχρι να είναι έτοιμο το Bat-suit). Ως εκ τούτου, τα τμήματα του Batman από το πρώιμο παιχνίδι θα περιλαμβάνουν ως επί το πλείστον τη μυστικότητα και την ανάληψη των εχθρών μία προς μία, καθώς θα καταφέρει να επανακτήσει στρατηγικά σημεία για τη δύναμη αντίστασης της γης. Και αφού το κοστούμι είναι οραματίστηκε και κατασκευαστεί με επιτυχία, αυτές οι γιγάντιες χαλύβδινες γροθιές θα κάνουν σίγουρα τους εξωγήινους να μετανιώσουν που σκέφτονται πάντα για τη γη ως νέα πατρίδα τους.

Σχετικά με το Superman του Rocksteady

Προφανώς, η ιδέα του Rocksteady για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού Superman παρέμεινε πάντα συναρπαστική, λαμβάνοντας υπόψη πόσο καλά δουλειά έκανε με τον Batman. Και τώρα θα είναι σε θέση να εφαρμόσουν το The Man of Steel στην ήδη γνωστή σειρά τους (ή μια νέα;), αναπτύσσοντας το gameplay του από το μηδέν. Θα είναι μια εμπειρία άντλησης γροθιάς για να περιηγηθείτε σε αυτόν τον σούπερ αλλοδαπό φιλικό προς τον άνθρωπο μέσα από τα ερείπια των μεγάλων πόλεων και επίσης να δείτε τα εκπληκτικά περιβάλλοντα της Γης από ψηλά.

Ναι, αρχικά οι παίκτες θα έχουν το μεγαλύτερο μέρος της διασκέδασης σχεδόν αποκλειστικά με το Superman, καθώς θα εκμεταλλευτεί τις τεράστιες δυνάμεις του (πτήση, σούπερ ταχύτητα, καταψύκτη, λέιζερ, σούπερ δύναμη κλπ.). Rocksteady θα πρέπει να ολοκληρώσει με επιτυχία το έργο της ανάπτυξης του στιλ μάχης του, ένα που θα διαφέρει αρκετά από το Batman's, οπότε δεν νιώθουμε να παίζουμε σαν δύο δέρματα του ίδιου χαρακτήρα. Οι παίκτες θα πρέπει να εκτραπούν αισθάνεται εξουθενωμένος από την απλή απαίτηση της προφύλαξης - καθώς τα όντα μπορούν να σμήθουν ακόμη και την Kal-El.

Κατά τη διάρκεια της πτήσης, οι παίκτες θα μπορούν να εντοπίζουν τους εχθρούς προτού υποψιάζονται οτιδήποτε και στη συνέχεια θα πρέπει να αξιολογήσουν σωστά κάθε αντιπαράθεση. Θα υπάρξουν πολλοί τύποι εχθρών και ορισμένοι συνδυασμοί τους (όπως τρεις πύργοι συν δύο βαριά θα είναι μια χαμένη κατάσταση στην αρχή, αλλά δύο βαρύ και δύο πεζικό θα είναι winnable, κλπ.) Θα φέρει διαφορετικές δυσκολίες.

Σε αυτήν την πρώιμη περίοδο παιχνιδιού, ο Bruce θα μείνει ως επί το πλείστον στο σπήλαιο Bat, ερευνώντας και κατασκοπεύοντας τους εισβολείς, παρέχοντας έτσι χρήσιμες πληροφορίες για το Superman και κατευθύνοντας την προσοχή του. Προφανώς, θα υπάρξουν δύσκολες αποφάσεις, να επιλέξουμε ποιες περιοχές θα υπερασπιστούμε και για τις οποίες δεν θα υπάρχει πλέον χρόνος. Κάτι σαν στο XCOM: Εχθρός Άγνωστος παιχνίδι, με ελάχιστες τρομερές συνέπειες.

Στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού, όταν ο Batman έχει το ρομπότ του, οι παίκτες θα έχουν την ευκαιρία να ελέγξουν και τους δύο εικονικούς ήρωες, αλλάζοντας μεταξύ τους σε κίνηση. Οι συνδυασμένες δυνάμεις τους θα είναι αρκετές για να απομακρύνουν τους αλλοδαπούς και θα σώσουν την ημέρα.

Έννοια ΙΙΙ: Ο Riddler - Arkham Genius


Αναρωτιέστε πιθανώς πού πηγαίνω με αυτό, αλλά με εμπιστεύεστε, υπάρχει ένα παιχνίδι που περιμένει να συμβεί εδώ. Ο ρόλος του κυρίου E. Nigma στη σειρά μέχρι στιγμής υπήρξε απλή απόσπαση της πλευράς του, δεδομένου ότι το μόνο του κίνητρο ήταν απλά να αποδείξει ότι είναι πιο έξυπνος ο μεγαλύτερος ντετέκτιβ του κόσμου. Δεν είναι ένα πολύ βαθύ κίνητρο, αλλά αυτό που διαβεβαίωσε τη θέση του στη σειρά, και το ορισμένο (χαμηλό) ποσοστό συμμετοχής του στη συνολική ιστορία.

Αλλά, υπάρχει ένα δυναμικό σε αυτόν τον χαρακτήρα για κάτι περισσότερο από μια τέτοια απλή προϋπόθεση, εάν μόνο αυτός θα θέσει το στόχο του σε υψηλότερα επιτεύγματα. Είναι αμφίβολο γιατί δεν το έχει κάνει ακόμα, λαμβάνοντας υπόψη το εξαιρετικά υψηλό IQ και την παραφροσύνη. Έτσι, ποιος θα μπορούσε να είναι ο νέος του στόχος;

Γιατί, τι γίνεται με την απόφαση του Gotham; Ή να γίνει η μόνη εμμονή του Μπάτμαν (όπως ο Μπάτμαν είναι ο ίδιος του), με τη δολοφονία όλων των άλλων σούπερ κακοποιών στο Gotham; Ή, γιατί να μην είναι πιο επιθετική στην παγίδευση και τη θανάτωση του Batman;

Σε όλα αυτά τα σενάρια, ο αντι-ήρωάς μας θα κάνει πολλή ανήθικη επιτήρηση, κατακόρυφη πτώση, κατασκοπεία, παρακολούθηση, τα οποία είναι γενικά διασκεδαστικές δραστηριότητες. Αλλά, πάνω απ 'όλα, θα περάσει το χρόνο του αναπτύσσοντας θανατηφόρα αντικείμενα και απροσδόκητα κακά σχέδια. Επίσης, θα καταφύγει σε απαγωγή ή πείθοντας τους κακοποιούς να εργαστούν γι 'αυτόν για τη δημιουργία γίγαντας παζλ.

Έτσι, φανταστείτε να είναι στα παπούτσια του, προσπαθώντας να ξεπεράσετε το The Dark Knight. Παρακολουθώντας τον καθημερινά μέσα από εξειδικευμένες κρυφές κάμερες σε όλους τους δρόμους του Γόθαμ και φυσικά σε διάφορα οχυρά άλλων, πιο δυνατών, κακών. Ναι, οι παίκτες θα πρέπει να διεισδύσουν στις κρησφύγετες των άλλων περιβόητων κατοίκων του Gotham, προκειμένου να τοποθετήσουν μικροκάμερες και μικρόφωνα προσπαθώντας να βρεθούν μπροστά από το Batman.

Και τι συμβαίνει όταν ο Batman προσπαθεί να κάνει μια κίνηση εναντίον κάποιου κακοποιού που έχετε ήδη ακολουθήσει; Θα θέσετε παγίδες γι 'αυτόν, επίσης. Το βασικό gameplay θα επικεντρωθεί γύρω από το σφύριγμα / παγίδευση του μεγαλύτερου εχθρού του Riddler σε κάποιο εχθρικό περιβάλλον, από το οποίο οι πιθανότητες επιβίωσης του θα είναι μικρές.

Αλλά, να πάρει σε αυτόν θα είναι αρκετά η δέσμευση, γιατί το πρώην (και μακρύτερο) μέρος του παιχνιδιού θα αφιερωθεί στη δημιουργία της κατά 100% ποσοστό χάνοντας κατάσταση για το Batman. Αυτό θα επιτευχθεί με τη βραδεία διάσπαση της αποφασιστικότητας, της ψυχικής σταθερότητας και της υπομονής, αναγκάζοντάς τον έτσι να κάνει ένα θανατηφόρο λάθος.

Κατά τη διάρκεια των παρερμηνειών του, ο Riddler αναμφίβολα θα αναγκαστεί να αντιμετωπίσει χαρακτήρες όπως ο Πιγκουίνος, ο Bane, ο Poison Ivy, ο κ. Πάγωμα και φυσικά ο Τζόκερ. Οποιοσδήποτε ανεμιστήρας κόμικς γνωρίζει ότι είναι σπάνια στο ίδιο μυαλό και συχνά αντιμετωπίζουν ο ένας τον άλλον. Αντιμετωπίζοντας αυτούς τους γνωστούς αντιπάλους από διαφορετική οπτική γωνία θα είναι μια εκπληκτική εμπειρία.

Το MO του Riddler έχει πολλά κοινά με το Batman's, καθώς και οι δύο βασίζονται σε πολύ προετοιμασία χρόνου και προσεκτικά σχεδιάζουν και αναλύουν κάθε κίνηση που πρόκειται να κάνουν. Ως εκ τούτου, ο πόλεμος μεταξύ τους θα διεξαχθεί από τις σκιές και από πάνω, όχι σε αντίθεση με ένα υψηλής ποιότητας παιχνίδι σκακιού.

Επίσης, υπάρχουν πολλές δυνατότητες εδώ για online multiplayer πάρα πολύ. Ένας παίκτης θα ελέγξει τον Batman, προσπαθώντας να ξεπεράσει τις προκλήσεις που έχει δημιουργήσει ένας άλλος παίκτης, όπως ο Riddler. Θα μπορούσαν να υπάρχουν πολλοί τύποι παιχνιδιών σε απευθείας σύνδεση παιχνιδιών, όπως "βρείτε όλα τα τρόπαια Riddler εγκαίρως," ή "Εξοικονομήστε κάθε όμηρο,"ή απλώς"Βρείτε την έξοδο πριν ασφυκτιάσετε μέχρι θανάτου.'

Πιστεύω ότι το να παίζεις ως αυτό το κακό θα μπορούσε να είναι μια μεγάλη άσκηση για να είσαι κακός για τους παίκτες, παρόλο που πιθανότατα δεν θα καταφέρει να υποτάξει τον ήρωα, στο τέλος. Ωστόσο, μερικές φορές, το ταξίδι στον προορισμό είναι πιο σημαντικό από τον ίδιο τον προορισμό.