Περιεχόμενο
- Οι μεγάλοι νικητές του 2016
- 1. Το World of Warcraft
- 2. Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση
- 3. Ο Πρεσβύτερος Scrolls Online
- Οι μεγάλοι ηττημένοι του 2016
- 1. Daybreak Games (και οπαδοί του EverQuest)
- 2. WildStar
- 3. Guild Wars 2
- Τα μεγάλα πράγματα για το 2017
- 1. Μεγάλα παιχνίδια με δυναμική
- 2. Αυτό το κίνημα Kickstarter
- 3. Destiny 2 και το επόμενο μεγάλο έργο
Η βιομηχανία MMO μπορεί να είναι αρκετά κυκλική. Ένα χρόνο, είστε ψηλά και πυροβολείτε μακριά με πλήρη δύναμη. το επόμενο έτος, αγωνίζεστε να κρατήσετε τους παίκτες σας και ακόμα να χαράξετε έναν αξιοσημείωτο χώρο στο είδος. Είναι ένα πραγματικό πρόβλημα και ένα από τα παιχνίδια του κλάδου έχει εργαστεί σκληρά για να ξεπεράσει τις ημέρες, τις εβδομάδες και τους μήνες που πέρασαν.
Φυσικά, τα καλά νέα για το τρέχον έτος είναι ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια που είτε συνέχιζαν να φτιάχνουν συμπαγή υλικά είτε τουλάχιστον δεν έκαναν ένα τεράστιο λάθος στο δρόμο. Τα κακά νέα είναι ότι περισσότερα από μερικά παιχνίδια ποτέ δεν αξιοποίησαν πραγματικά την ορμή ... ή ποτέ δεν έδωσαν πολλά για να ξεκινήσουν. Αλλά αρκετή αφαίρεση, ας μιλήσουμε για το καλό, το κακό και το άσχημο. Er, το μέλλον.
Οι μεγάλοι νικητές του 2016
1. Το World of Warcraft
Κατά την αξιολόγηση του περασμένου έτους, η απίστευτα μεγάλη αναμονή Ουάου's έκτη επέκταση και η άπιαστη φύση του Πολέμαρχοι του Draenor έκανε το παιχνίδι απολύτως καμία ευνοεί. Τώρα, όμως ... καλά, θα ήταν ψέμα να το πω Λεγεώνας δεν έχει προβλήματα, αλλά σχεδόν όλοι με ακόμη και περιστασιακό ενδιαφέρον για το παιχνίδι έχει αναπνεύσει αναστεναγμούς ανακούφισης. Λεγεώνας ακόμη και να καθησυχάσει τα πιο τρελά τμήματα του κοινού που Ναι, η Λεγεώνα είναι πραγματικά καλή. Χρειάστηκαν τα μισά για πάντα και έχει κάποια αμφισβητήσιμη σχεδίαση ψημένο, αλλά το παιχνίδι πυρήνα είναι ακόμα καλό.
Το πιο σημαντικό, η επέκταση φαίνεται να έχει έρθει με μια σχετική πυρκαγιά και κίνηση προς τα εμπρός για τον τίτλο, έτσι οι παίκτες απολαμβάνουν γρηγορότερες ενημερώσεις και πιο ενεργοποιημένο περιεχόμενο. Αυτό είναι καλό. Σίγουρα, το παιχνίδι δεν είναι πλέον η κυρίαρχη δύναμη της βιομηχανίας που ήταν κάποτε, αλλά εξακολουθεί να είναι το μεγαλύτερο παιχνίδι στην αγορά και βλέποντας πόρους και ενέργεια στο παιχνίδι για άλλη μια φορά διατηρεί το ενδιαφέρον υψηλό.
2. Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση
Τα τελευταία χρόνια ArcheAge υποτίθεται ότι ήταν η μεγάλη λευκή ελπίδα των εισαγόμενων κορεατικών ΜΜΜ, αλλά απέτυχε να υλοποιηθεί. Φέτος, ωστόσο, Μαύρη έρημο σε απευθείας σύνδεση εμφανίστηκε και το είδος έκπληκτος ο καθένας όχι μόνο κάνει εντάξει αλλά στην πραγματικότητα καλλιέργεια τη βάση του παίκτη με κάποια κανονικότητα. Βοηθά το παιχνίδι να έχει βγει στην Κορέα εδώ και αρκετό καιρό και έχει μια συσσώρευση ενημερωμένων εκδόσεων για να δουλέψει, αλλά είναι επίσης απλά ένα game buy-to-play που έχει κάνει αρκετά καλά για τον εαυτό του από τη στιγμή που ξεκίνησε.
Το κατά πόσον θα επιμείνουμε ή όχι, καθώς θα προχωρήσουμε στον επόμενο χρόνο, παραμένει προς το παρόν. υπάρχουν σίγουρα κάποια ανησυχητικά σημάδια στον ορίζοντα και όπως πάντα οι κατηγορίες φτάνουν γρήγορα και εξοργισμένοι ότι το παιχνίδι σάς επιτρέπει να πληρώσετε μόνο για να κερδίσετε. Αλλά εξακολουθεί να έχει την προσοχή των ανθρώπων, και αυτό δεν είναι τίποτα.
3. Ο Πρεσβύτερος Scrolls Online
Ο τελευταίος χρόνος ήταν αρκετά καλός για Bethesda όλα γύρω, αλλά οι οπαδοί του Elder Scrolls μπορεί να αισθανόταν κάπως καμένη λόγω έλλειψης νέου τίτλου. Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση εντάχθηκε στο πιάτο, όμως, και η ενημέρωση του One Tamriel έκανε τον τεχνίτη μια υπηρεσία και τουλάχιστον έκανε το παιχνίδι περισσότερο όπως η έμπνευσή του εκτός σύνδεσης. Προσθέστε τα σκουπίδια της στέγης των παικτών και υπάρχει λόγος για τους παίκτες να κοιτάξουν μπροστά με ένα νεύμα και προσμονή.
Οι μεγάλοι ηττημένοι του 2016
1. Daybreak Games (και οπαδοί του EverQuest)
Αισθάνεται ότι περισσότερο από ένα χρόνο πριν EverQuest Επόμενο πράγματι ακυρώθηκε, αλλά ήταν στην πραγματικότητα φέτος. ο λόγος για τον οποίο αισθάνεται ότι ήταν μεγαλύτερο είναι επειδή όλοι πέρασαν το 2015 αναμονή για αυτά τα νέα. Όταν έρχονται τελικά τα κακά νέα, ο Daybreak αποκάλυψε ότι αντικατέστησε αυτόν τον μεγάλο τίτλο με ... τίποτα. Δεν υπάρχουν άλλοι σημαντικοί τίτλοι που έχουν ακόμη ανακοινωθεί, όχι πολύ πέρα από ένα μάλλον άθλιο λανσάρισμα για Ορόσημο (το οποίο αρχικά υποτίθεται ότι είναι ένα εργαλείο δημιουργίας περιεχομένου Για EverQuest Επόμενο). Εν ολίγοις, είναι μια κακή σκηνή.
Αυτό δεν σημαίνει ότι οι υπάρχοντες τίτλοι της εταιρείας δεν έχουν πάρει τίποτα που αξίζει τον κόπο, αλλά η μεγάλη απώλεια ακολουθήθηκε από πολύ λίγα για να καθησυχάσει τους νευρικούς παίκτες και όχι πολύ με τις επόμενες μεγάλες ανακοινώσεις. Αυτό είναι κακά νέα για τους οπαδούς και την ίδια την εταιρεία. Είναι παραλιακή για τώρα, αλλά μένει να δούμε αν μπορεί να ανακτήσει κάποια δυναμική.
2. WildStar
Η μετάβαση στο ελεύθερο παιχνίδι έμοιαζε ακριβώς όπως το είδος που θα μπορούσε να βοηθήσει να τραβήξει WildStar από την τρύπα που βρέθηκε μέσα ... αλλά δεν το έκανε. Όπως φαίνεται, το παιχνίδι συνέχισε να αγωνίζεται στην προσέλκυση αφοσιωμένου μακροπρόθεσμου ακροατηρίου ενώ προσπαθούσε επίσης να βγάλει νέο περιεχόμενο σε κάτι που μοιάζει με αξιοπρεπή ρυθμό. Αυτό, φυσικά, οδηγεί σε λιγότερους παίκτες να πετάξουν, γεγονός που καθιστά ακόμα πιο δύσκολο να δικαιολογήσει περισσότερες ενημερώσεις και ούτω καθεξής.
Το κρυμμένο κατώτατο σημείο εδώ, φυσικά, είναι ότι το ελεύθερο για παιχνίδι παιχνίδι ήταν σχεδόν το τελευταίο που έπρεπε να τραβήξει το παιχνίδι. Εάν το παιχνίδι πρόκειται να βγάλει από το νυχτερινό του και να ανακτήσει κάποια δημοτικότητα, έχει εξαντληθεί οι τρόποι να το κάνει, ενώ προσελκύει επίσης την προσοχή.
3. Guild Wars 2
Το περασμένο έτος ήταν αρκετά καλό για Guild Wars 2, αλλά αυτό δεν ήταν. Ήταν ένας χρόνος που σηματοδοτήθηκε από μια μεγάλη έκταση χωρίς Οτιδήποτε για το παιχνίδι στην πραγματικότητα, και αρκετές από τις ενημερώσεις του φάνηκαν στοχεύοντας σε έναν παίκτη που απλά δεν είχε το παιχνίδι (οι περισσότεροι από τους ανθρώπους που ενδιαφέρονται πραγματικά για την επιδρομή στην εξέλιξη είχαν είτε από καιρό είτε έφυγαν από το παιχνίδι είτε δεν το έπαιξαν ποτέ στην πρώτη θέση). Συνδυάστε το με τα μεγάλα κενά περιεχομένου και την επιστροφή των πραγματικών ενημερώσεων ιστοριών, όλα αυτά θεωρήθηκαν λιγότερο ως μια επιστροφή στη μορφή και κάτι περισσότερο, Οτιδήποτε για να μπλοκάρει.
Αν μη τι άλλο, αυτό είναι ένα μάθημα για το πώς να δεν αξιοποιούν σωστά τη δυναμική ενός παιχνιδιού. Αντί να αγωνιζόμαστε για την υπάρχουσα επιτυχία, GW2 πέρασε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μαρασμού όταν δεν χρειαζόταν. Αυτό δεν είναι καλό και δεν είναι κάτι που πρέπει να συμβεί.
Τα μεγάλα πράγματα για το 2017
1. Μεγάλα παιχνίδια με δυναμική
Ενώ Guild Wars 2 αφήστε τη σημαία της ορμής και παραπαίει, πολλά άλλα παιχνίδια έχουν χτυπήσει πραγματικά το βήμα τους. World of Warcraft και Star Wars: Η Παλιά Δημοκρατία συνεχίζουν να ολισθαίνουν μαζί με ένα πολύ λεπτομερές σχέδιο ενημέρωσης. Final Fantasy XIV συνεχίζει να θέτει μεγάλα και αξιόπιστα μπαλώματα, με τη δεύτερη επέκτασή της να φτάνει στα μέσα του 2017. EVE Online έχει ανοίξει μέχρι τους ελεύθερους παίκτες, Ο Πρεσβύτερος περιστρέφεται σε απευθείας σύνδεση απολαμβάνει θετική υποδοχή στις τελευταίες ενημερώσεις της, και ακόμη και παιχνίδια όπως Το τμήμα είναι απολαυστικά και εμπλέκονται.
Τα MMOs είναι μαραθώνιοι, όχι σπριντ. Εάν οι υπάρχοντες μεγάλοι τίτλοι μπορούν να κρατήσουν τους παίκτες σε επαφή και ενδιαφέρον, αυτό θα κάνει πολλά για την υγεία του είδους ως σύνολο ... και θα βοηθήσει να εμπνεύσει τις συμμετοχές του μέλλοντος.
2. Αυτό το κίνημα Kickstarter
Δεν έχουμε δει ακόμη ότι οι περισσότεροι από αυτούς τους τίτλους εισέρχονται στην πραγματικότητα σε οποιοδήποτε είδος κρατών εκτόξευσης. Star Citizen έπρεπε να προχωρήσει περισσότερο από ό, τι είναι τώρα, αλλά αυτό είναι αλήθεια σχεδόν κάθε έτος. Ακόμα, παιχνίδια όπως Καλύψτε το Avatar και Crowfall προσπαθούν να πετύχουν μεγάλες επιδιώξεις και ορόσημα για το λανσάρισμα το 2017 και αυτό θα έχει μεγάλο αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο τα MMO και η χρηματοδότησή τους από το Kickstarter εμφανίζονται τα επόμενα χρόνια.
3. Destiny 2 και το επόμενο μεγάλο έργο
Ποιος ξέρει τι συμβαίνει Το πεπρωμένο 2; Bungie, πιθανώς, αλλά όχι πολύς άλλος. Αλλά θα είναι μεγάλη υπόθεση όταν ανακοινωθεί. Είχαμε δύο χρόνια από την ανακοίνωση του πρώτου παιχνιδιού, αλλά αυτό σημαίνει ότι είμαστε πολύ πιο πιθανό να δούμε ένα άλλο μεγάλο online έργο να μεταφερθεί σε αυτό το διάστημα το επόμενο έτος ή έτσι. Κάτι άλλο από τους υπάρχοντες μεγάλους τίτλους που αξιοποιούν την ορμή τους.
Θα είναι Το πεπρωμένο 2; Θα είναι κάτι άλλο εξ ολοκλήρου; Δεν γνωρίζω. Αλλά είμαι σίγουρος ότι παρακολουθώ.