Περιεχόμενο
- Ας είμαστε ήρωες!
- Η σύνδεση του παιχνιδιού με την επίδειξη
- Τι δυστυχώς φέρνει το παιχνίδι κάτω
- Μήπως αυτό το παιχνίδι "σπάσει το στίγμα;"
Υπάρχει μια τάση μεταξύ των αδειοδοτημένων παιχνιδιών - ειδικά αυτών που γίνονται για τα παιδιά - να είναι ρηχή, κακώς σχεδιασμένη και άγνωστη στο όνομα της δημιουργίας κάτι όσο το δυνατόν γρηγορότερα, μόνο για να εξαπατήσουν τους οπαδούς της ιδιοκτησίας για να την αγοράσουν. Αλλά με Ας παίξουμε ήρωες, Ο Ian Jones Quartey και το Cartoon Network δεν το έκαναν αυτό. Ο Ian αγαπά τη δουλειά του, τους οπαδούς του και τα βιντεοπαιχνίδια και αποφάσισε να κάνει ό, τι μπορούσε για να κάνει κάτι μηχανικά σταθερό, διασκεδαστικό και μοναδικό.
Τι ακριβώς θέτει OK K.O.! Ας παίξουμε ήρωες εκτός από άλλα αδειοδοτημένα παιχνίδια είναι η λεπτομερής φύση της σύλληψής της και της εξέλιξής της. Το Cartoon Network έχει αναδιαρθρώσει τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουν τη δημιουργία παιχνιδιών με βάση τα ακίνητά τους, παίρνοντας πραγματικά χρόνο για τακτικούς κύκλους ανάπτυξης και παρέχοντας ταλαντούχα στούντιο με λογικούς πόρους και Ας παίξουμε ήρωες είναι ένα από τα πρώτα έργα που πρέπει να προσεγγιστούν με αυτή τη νέα κατεύθυνση.
OK K.O.! Ας παίξουμε ήρωες είναι ένα action-RPG παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο στην σειρά hit Cartoon Network OK K.O.! Ας είμαστε ήρωες, το οποίο αναπτύχθηκε από την Capy Games και κυκλοφόρησε πρόσφατα στο Steam, το PS4 και το Xbox One από το Cartoon Network Games. Η παράσταση ακολουθεί ένα νεαρό αγόρι που ονομάζεται KO, ένας λαμπερός αισιόδοξος με ένα άθραυστο πνεύμα που φιλοδοξεί να γίνει ένας σπουδαίος ήρωας σε έναν κόσμο όπου όλοι έχουν επίπεδο εξουσίας και ειδικές δυνάμεις μέσα τους και ζωντανοί θρύλοι του ηρωισμού μπορούν να δουλέψουν στα λεωφορεία στον ελεύθερο χρόνο τους.
Το παιχνίδι ακολουθεί πιστά την παράσταση, αισθάνεται συχνά σαν μια σειρά από απλά επεισόδια από την παράσταση που συνδέονται με ένα χαλαρό και ελεύθερο ρεύμα γενικό οικόπεδο, και όλα από την παράσταση είναι πιστά αντικατοπτρίζονται ως τοποθεσίες εντός των παιχνιδιών, εχθροί και NPC. Ο επαναλαμβανόμενος ανταγωνιστής και ο πωλητής μαζικά ρομπότ αμάχων, Λόρδος Boxman, βρίσκει έναν τρόπο να επαναφέρει όλα τα επίπεδα ισχύος όλων των καρτών POW (κάρτες συναλλαγών πραγματικών ανθρώπων σε όλο τον κόσμο με αξιοσημείωτες δυνάμεις και χαρακτηριστικά) στην πλατεία Plaza, και ο KO πρέπει να πραγματοποιήσει ηρωικές πράξεις προκειμένου να τους επαναφέρει στο φυσιολογικό καθώς και να αυξήσει το δικό του επίπεδο.
Ο δημιουργός της παράστασης, Ian Jones Quartey, επέλεξε τον εαυτό του να προσεγγίσει τον Capy Games, είναι ένας μεγάλος οπαδός της δουλειάς του (Superbrothers Sword & Sworcery ΕΡ, Super Time Force, κ.λπ.), και ο Capy πήρε την ιδέα γρήγορα. Έτσι έχουμε όλα τα κομμάτια που έχουν τεθεί σε ισχύ για να είναι μια νόμιμη εμπειρία τυχερού παιχνιδιού. Αλλά το πραγματικό ερώτημα είναι: κατέληξε να είναι καλό, ή είναι απλώς ένα άλλο μέτριο άδεια παιχνίδι για να προσθέσει στην φωτιά;
Πιάσε μερικές αστραπές nachos και λουρί μέσα Ας είναι Κριτικοί!
Ας είμαστε ήρωες!
Επιτρέψτε μου να ξεκινήσω απλά αυτή την αναθεώρηση λέγοντας ότι αυτό το παιχνίδι είναι μίλια καλύτερο από περίπου το 90% των άλλων αδειοδοτημένων παιχνιδιών. Αυτό οφείλεται κυρίως στο γεγονός ότι έχει ένα στερεό και μηχανικά πυρήνα βασικό gameplay που είναι εγγενώς διασκεδαστικό και επειδή είχε σαφώς πραγματική σκληρή δουλειά στην παρουσίαση και τη γραφή - ξέρετε, σχεδόν σαν να προσπαθούσαν να κάνουν ένα πραγματικό παιχνίδι.
Το gameplay αποτελείται κατά κύριο λόγο από την καταπολέμηση του μπέιζμπολ μέχρι τους εχθρούς ρομπότ, και την περιπέτεια παιχνιδιού-style αναζήτηση και να μιλάμε στους ανθρώπους καθώς τρέχετε γύρω από την πλατεία είναι το αγαπημένο καλό αγόρι όλων. Συνήθως μια αναζήτηση περιλαμβάνει να μιλάς σε έναν χαρακτήρα στην πλατεία - συνήθως ένας από τους κύριους χαρακτήρες στην bodega - και στη συνέχεια να ψάξεις στην πλατεία για ένα σημαντικό ή δύο πράγματα, να πάρεις έναν αγώνα ή και τα δύο.
Ο αγώνας είναι εκπληκτικά βαθιά - αν και δεν είναι τόσο σημαντικό, είναι ακόμα αρκετά μακριά από κάτι σαν Οντίν σφαίρα, αλλά τι hey - και σας δίνει πραγματικά μια αξιοπρεπή επιλογή κινήσεων για να εργαστείτε και να ξεκλειδώσετε την πάροδο του χρόνου, από uppercuts έως ρίχνει σε crouching ελιγμούς, και ακόμη και μια εκπληκτικά χρήσιμη και δεξιοτεχνία dodge κίνηση για το έδαφος και τον αέρα. Ο αγώνας μου το θυμίζει λίγο Προσευχή Τζο, με έναν καλό τρόπο, επιτρέποντας συχνά στον παίκτη τις επιλογές του να ζυγίζει εχθρούς σε άλλους εχθρούς, να εκτρέπει τα βλήματα του εχθρού πίσω τους και να διαχειρίζεται τους μετρητές χρέωσης σε όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Pew Pew Pew pew Pew Pew! Πάρτε αυτό, Ντάρελ!
Οι μάχες μπορεί να φαίνονται λίγο καιρικές φορές, καθώς κάθε εχθρός έχει μια γραμμή υγείας που είναι ελαφρώς μακρύτερη από ό, τι θα περίμενε κανείς από το μέσο όρο, αλλά συνολικά ο αγώνας είναι αρκετά γρήγορος και έχει αρκετές επιλογές που δεν είναι ένας διαχειριστής της συμφωνίας . Υπάρχουν επίσης μερικά ελαφρά στοιχεία RPG που ξεκλειδώνουν αργά νέες κινήσεις για το KO καθώς ανεβαίνετε στο επίπεδο, το οποίο λειτουργεί καλά, αλλά δεν αξίζει πραγματικά να επεξεργαστείτε πολλά για το πόσο απλά είναι. Τότε, βέβαια, όλοι οι χαρακτήρες από την παράσταση τσιμπάνε με τους "Powie Zowies".
Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορείτε να αγοράσετε και να συλλέξετε τις κάρτες POW των διαφορετικών πολιτών της πλατείας, που είναι όλοι επαναλαμβανόμενοι χαρακτήρες από την επίδειξη και να ξεκλειδώσετε την ικανότητα να τους καλέσετε στη μάχη για να χρησιμοποιήσετε την ειδική επίθεσή τους, μορφές. Οι χαρακτήρες που μπορείτε να καταλήξετε καλούν φάσμα από συρραπτικά σειρά όπως Rad και Enid σε μικρότερες επαναλαμβανόμενες χαρακτήρες όπως Drupe, Red Action, ακόμα και Colewort (όχι Joe Cuppa, αν και, δυστυχώς). Ξεκλειδώνετε τους "Powie Zowies" όπως το αποκαλεί το παιχνίδι συμπληρώνοντας παράλληλες αναζητήσεις, οι οποίες - για άλλη μια φορά - περιλαμβάνουν την καταπολέμηση ορισμένων bots για να βρείτε ένα αντικείμενο ή απλά να ψάξετε στην πλατεία γι 'αυτό το στοιχείο ή να το αγοράσετε σε ένα από τα τη χούφτα των καταστημάτων.
Αυτή η πτυχή του gameplay παίρνει κάποια μικρή επιρροή από το Προσωπικότητα παιχνίδια στο γεγονός ότι μπορείτε να βοηθήσετε μόνο έναν χαρακτήρα με μια πλευρά-αναζήτηση ανά ημέρα για να σημειώσετε πρόοδο στην απελευθέρωση του Powie Zowie τους, και πρέπει να περιμένετε μέχρι αύριο για να δοκιμάσετε ένα άλλο. Ευτυχώς μπορείτε ακόμα να ολοκληρώσετε πολλαπλές αναζητήσεις για πολλούς ανθρώπους μαζί με μια κύρια αναζήτηση στο μποντέγκα χωρίς να σπαταλάτε χρόνο, γιατί η ημέρα τελειώνει επίσημα μόνο όταν επιλέγετε να την τερματίσετε.Μερικές φορές μπορεί να είναι λίγο ενοχλητικό να δούμε πόσο καιρό μπορεί να πάρει μόνο ένας ήρωας για να σας ζεσταθεί, αλλά μόλις ξεκλειδώσετε το Powie Zowie, αξίζει τον κόπο να έχετε μια νέα τακτική στη μάχη.
Η σύνδεση του παιχνιδιού με την επίδειξη
Μια ερώτηση που πρέπει να τεθεί για κάθε άδεια χρήσης παιχνιδιού είναι "αντιπροσωπεύει την άδεια καλά, και πρέπει να είσαι οπαδός για να μπορέσεις πραγματικά να τον κάνεις;" Σε περίπτωση που Ας παίξουμε ήρωες, Θα έλεγα ναι και ναι.
Το παιχνίδι ακολουθεί πολύ πιστά την παράσταση, χωρίς αμφιβολία λόγω της έντονης συμμετοχής των δημιουργών της επίδειξης στην ανάπτυξή της, και οι οπαδοί της παράστασης θα πρέπει να αισθάνονται καλά στο σπίτι αμέσως. Η πλατεία είναι φορτωμένη με γνωστά πρόσωπα, όλα με ενθουσιασμό κινούμενα και εκφραστικά στοιχεία, και ο μικρός διάλογος που υπάρχει για μερικούς από αυτούς εξακολουθεί να είναι αντιπροσωπευτικός για καθέναν από αυτούς.
Κάθε κύριος χαρακτήρας από την εκπομπή εκφράζεται από το συνηθισμένο cast και οι ηθοποιοί πράγματι ακούγονται επενδεδυμένοι σε αυτό που λένε, σαν να γράφουν απλά για τη συναυλία όπως κάνουν κανονικά, έτσι πρέπει να είναι. Το γράψιμο είναι επίσης πολύ αληθινό για την επίδειξη, συχνά φορτωμένο με εκπληκτικά αστεία που βγαίνουν από το αριστερό πεδίο, ωραία μικρά νεύματα σε παρελθόντα επεισόδια και σε μερικές περιπτώσεις μικρά μίνι τόξα για ορισμένους χαρακτήρες. Είμαι χαρούμενος που παραδέχομαι ότι αυτό το παιχνίδι με έκανε να γελάσω αρκετές φορές.
Το ύφος, η φωνητική συμπεριφορά και η γραφή όλων δουλεύουν μαζί για να φέρουν μαζί την κωμωδία.
Η εμψύχωση και η οπτική παρουσίαση ως σύνολο αξίζουν ιδιαίτερη αναφορά. Ενώ το στυλ τέχνης του παιχνιδιού δεν είναι άμεσα συνεπές με το show, το απλοποιημένο στυλ λείπουν-περιγράμματα με τους οποίους πήγαν είναι πολύ ενδιαφέρον και εγώ προσωπικά μου αρέσει πολύ. Κάθε χαρακτήρας έχει μια όμορφα λεπτομερή και περίτεχνη αστραπιαία κινούμενη εικόνα όταν στέκεται γύρω του και χωρίς να έχει παρακολουθήσει ποτέ ένα επεισόδιο της παράστασης, θα μπορούσατε μάλλον να μαντέψετε κάθε έναν από τους χαρακτήρες τους απλά κοιτάζοντάς τους.
Υπάρχουν επίσης πολλές λεπτομέρειες στην παρουσίαση που κάνουν όλο το παιχνίδι να αισθάνεται ζωντανό και να δείχνει με ακρίβεια ευτυχώς. Από τα ανεξήγητα χέρια του KO όποτε αγοράζετε κάτι για το χαριτωμένο μικρό beatbox μελωδία του πάνω από το μενού παύσης στο ήσυχο κομμάτι των ίσων μερών και το soundtrack, το παιχνίδι έχει μια ισχυρή προσωπικότητα που αισθάνεται πολύ OK K.O.!
Το παιχνίδι έχει επίσης μια πολύ άμεση σύνδεση με την παράσταση που επηρεάζει το gameplay, το οποίο βρήκα πολύ ενδιαφέρουσα και άρτια υλοποιημένη. Σε τυχαία σημεία σε όλη την εκπομπή σε τυχαία επεισόδια - αν κοιτάξετε προσεκτικά τα υπόβαθρα - μπορείτε να εντοπίσετε μια σειρά από τρία πρότυπα συμβόλων. Αυτά είναι πράγματα όπως ο αλτήρα, η μπάντα-κρανίο, και η καρδιά από μακριά-κρανίο και τέτοια πράγματα.
Υπάρχει ένας τέτοιος κώδικας κάτω στη γωνία δίπλα στο λογότυπο του Cartoon Network. Εικόνα από το επεισόδιο "All Yours του Jethro".
Εάν εισαγάγετε αυτούς τους κωδικούς στη μηχανή κάρτας POW μέσα στο παιχνίδι, μπορείτε να ξεκλειδώσετε μυστικές κάρτες και αναβαθμίσεις που κατά τα άλλα δεν είναι εφικτές στο παιχνίδι. Μπορείτε να ξεκλειδώσετε το "Snappy Wappys", το οποίο είναι μόνιμες αναβαθμίσεις για τις κάρτες σας που μπορείτε να εφαρμόσετε σε οποιαδήποτε κάρτα για να ενισχύσετε σοβαρά το Powie Zowie. Μπορείτε επίσης να ξεκλειδώσετε αργά κομμάτια καρτών για ειδικούς χαρακτήρες που κανονικά δεν μπορείτε να ξεκλειδώσετε στο παιχνίδι.
Εγώ προσωπικά βρίσκω αυτή τη μέθοδο της άμεσης ενσωμάτωσης του παιχνιδιού με την εκπομπή που βασίζεται για να είναι αρκετά έξυπνη. Η δύναμη και η ποικιλία των ήδη σε παιχνίδι παιχνιδιών POW κάρτες δεν είναι καθόλου αδύναμη ή πολύ μικρή και ενώ οι αναβαθμίσεις από τους κωδικούς είναι σημαντικές, το παιχνίδι δεν είναι καθόλου τόσο δύσκολο που τα μπόνους είναι απαραίτητα για να πάρουν αυτό που αισθάνεται μια ισορροπημένη ή ολοκληρωμένη εμπειρία.
Όλα είναι απλώς ένα μεγάλο επίδομα για τους ανθρώπους που παρακολουθούν ήδη την παράσταση και νομίζω ότι κάνοντας ένα είδος μεγάλου κυνηγιού μυστικών-σκαπανιστών για τους οπαδούς της επίδειξης που πρέπει να θυμάστε καθώς επαναλαμβάνουν τα παλιά επεισόδια καθώς και τα νέα είναι πολύ καλός σταυρός -προβολή. Μου θυμίζει αυτό το μεγάλο διαγωνισμό για να κερδίσει πραγματικό θησαυρό που περιβάλλει το Swordquest τα παιχνίδια στο Atari 2600, όπου οι παίκτες θα έπρεπε να κυνηγούν για κωδικούς στο παιχνίδι και στη συνέχεια να παραπέμπουν σε ένα βιβλίο κόμικς για να μάθουν τον μυστικό κωδικό πρόσβασης για τις κληρώσεις. Είναι αρκετά τακτοποιημένο πράγματα.
Τι δυστυχώς φέρνει το παιχνίδι κάτω
Παρόλο που απολάμβανα το χρόνο μου με αυτό το παιχνίδι και αισθάνομαι ότι αξίζει ακόμα τον χρόνο των οπαδών της επίδειξης καθώς και των ανθρώπων που ψάχνουν για ένα καλό χρονικό διάστημα, δυστυχώς, συγκρατούνται από μερικά σημαντικά ζητήματα. Τα μεγαλύτερα είναι η συνολική βηματοδότηση του παιχνιδιού και πόσο συχνά επαναλαμβάνεται.
Μισώ να το πω, αλλά για τόσο διασκεδαστικό όσο οι μάχες και οι διαδοχικές αποστολές, είναι κυριολεκτικά ό, τι πρόκειται να κάνετε για τις επόμενες ώρες. Όπως υπονοούσα νωρίτερα, σχεδόν κάθε αναζήτηση περιλαμβάνει είτε την αναζήτηση στην πλατεία για ένα στοιχείο, το κτύπημα των bots Boxmore, ή και τα δύο. Δεν χρειάζεται πολύ για να γίνει αυτό προφανές.
Η πλατεία ανοίγει αργά με την πάροδο του χρόνου, με μερικές νέες περιοχές μέσα σε αυτό επιτρέποντάς σας πρόσβαση σε περαιτέρω αναζητήσεις και επιλογές εξερεύνησης, αλλά αυτό συμβαίνει σε περίπου μία ώρα ανά περιοχή, μερικές φορές περισσότερο, και ποτέ δεν πάτε ποτέ μακριά από την πλατεία. Ενώ ποτέ δεν αισθάνεται πραγματικά ότι κάνετε το ίδιο πράγμα ξανά και ξανά, αισθάνεται σαν να κάνετε ένα πολύ παρόμοιο πράγμα ξανά και ξανά.
Το ντύσιμο και το γράψιμο των παραθύρων γύρω από τις μικρές μίνι-quests και ακόμα πιο μίνι quests είναι ωραίο και ποικίλο σε θέμα, αλλά και πάλι, τελικά το περιεχόμενο της αποστολής σας δεν αλλάζει ποτέ πραγματικά. Είτε ψάχνετε ένα χαμένο χρυσαφένιο burrito, υπολογίζοντας τον αριθμό των συλλαβών στα ονόματα μιας ομάδας ανθρώπων ή προσπαθώντας να πείσετε ένα αυτοσυνείδητο ρομπότ ότι πρέπει να είναι ελεύθερη να αισθάνεται σίγουρη και να φορέσει πώς θέλει (όχι, σοβαρά), ο γενικός σας στόχος είναι ακόμα ο ίδιος: τρέξτε γύρω από τις κυνηγόσχες και χτυπάτε τα ρομπότ.
Για να μην αναφέρουμε, το παιχνίδι είναι πολύ τσιγκούνης με τα χρήματά της. Χρειάζεται να κάνει τα πάντα, από την αγορά νέων πακέτων κάρτας pow για να ξεκλειδώσετε νέες αναζητήσεις για την αγορά αντικειμένων Για αποστολές για την αγορά ενισχυτών stat για να ενισχύσει προσωρινά πόσο επίπεδο επίπεδο σε συγκεκριμένα στατιστικά στοιχεία στη μάχη. Αυτό δεν θα ήταν τόσο μεγάλο πρόβλημα αν πήρατε χρήματα λίγο πιο γρήγορα, αλλά κάθε νόμισμα που κερδίζετε είναι λίγα και μακριά μεταξύ τους.
Όπως είναι αστείο και καλά σχεδιασμένο όπως αυτή η οθόνη, με κάνει να αναρωτιέμαι αν ο κ. Gar παραβιάζει τους νόμους για την παιδική εργασία με το πόσο λίγο πληρώνει KO.
Μπορείτε να πληρώσετε έξι technoes στο τέλος κάθε εργάσιμης ημέρας, ένα στοιχείο αναζήτησης κοστίζει συνήθως τρεις technoes, και ένα πακέτο κάρτας POW κοστίζει 10 technoes, και δεν έχετε καν εγγυημένη την απόκτηση νέων καρτών μετά από πολύ καιρό επειδή τα διπλά είναι πραγματικά ένα πράγμα. Μετά από λίγο, μπορείτε να μετατρέψετε και τις δυο διπλές κάρτες - καθώς και ειδικές μάρκες ηλεκτρονικών υπολογιστών που χτυπιούνται από αναισθητοποιημένα ρομπότ - στον φίλο της DDD, αλλά δεν είναι ακόμα πολύ γρήγορος τρόπος να κερδίσετε χρήματα.
Παρόλο που είναι ωραίο να βλέπουμε ένα καλό παιχνίδι με άδεια, το οποίο δεν είναι πολύ σύντομο για μία φορά, το μοντέλο προόδου ήταν προφανώς προσαρμοσμένο για να διαρκέσει για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα από ό, τι είχε για να γεμίσει άνετα, και ο βραδύτερος ρυθμός και βραδέως κατανεμήθηκε πόροι σε όλη την καμπάνια αντανακλούν αυτό. Για μερικούς ανθρώπους, η επανάληψη και η γενική έλλειψη ποικιλίας μεταξύ των κύριων τρόπων παιχνιδιού δεν θα αποτελέσουν πρόβλημα και μπορούν να συγχωρεθούν εάν βρουν τον αγώνα αρκετά διασκεδαστικό και οι αναζητήσεις αστείες και ποικίλες στο θέμα, αλλά μπορώ εύκολα να το δω αυτό φορώντας κάποιους ανθρώπους κάτω από ένα κομμάτι.
Μήπως αυτό το παιχνίδι "σπάσει το στίγμα;"
Έτσι, στο τέλος, OK K.O.! Ας παίξουμε ήρωες δεν είναι ένα αριστούργημα με κανένα τρόπο, ούτε είναι ακόμη μεγάλο, αλλά είναι σίγουρα ακόμα καλό. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι ότι ήταν προφανές από ανθρώπους που ήταν πραγματικά χαρούμενοι που εργάζονταν στο έργο και είχαν στο μυαλό τους ένα όραμα για αυτό που ήθελαν να είναι και στη συνέχεια το έκαναν επειδή ήθελαν να συμβεί.
Μπορεί να είναι ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης που μάλλον σημαίνει περισσότερα για τα παιδιά από τους σοβαρούς παίκτες, αλλά παρ 'όλα αυτά παίζει σαν ένα πραγματικό παιχνίδι που κάποιος έβαλε χρόνο, σκέψη και γνήσια προσπάθεια και όχι άλλη αρπαγή μετρητών που υπάρχει αποκλειστικά για να ξεφύγει από τα χρήματα οπαδοί αρέσκονται πολλούς άλλους πριν από αυτό. Αυτό πρέπει να απομακρύνουμε από αυτό το παιχνίδι περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.
Ενώ αυτό το παιχνίδι δεν αποδείχθηκε εκπληκτικό, η ποιότητα και το βάθος ενός παιχνιδιού που παρουσιάζει είναι ακόμα αληθινό σε αυτό που οι δημιουργοί της επίδειξης και οι άνθρωποι του Capy ήθελαν να κάνουν - να σπάσουν το στίγμα των αδειοδοτημένων παιχνιδιών. Έχουν υπάρξει καλά άδεια παιχνίδια πριν Ας παίξουμε ήρωεςκαι θα υπάρξει μετά, αλλά η ειλικρινής σταυροφορία από τους προγραμματιστές για τη βελτίωση της λαϊκής γνώμης των αδειοδοτημένων παιχνιδιών καθώς και των προσπαθειών τους και του Cartoon Network στο σχεδιασμό του παιχνιδιού, μου δίνει ελπίδα για μια σφαίρα τυχερών παιχνιδιών που χρειάζεται ένα πρόσωπο- ανελκυστήρα εδώ και αρκετό καιρό τώρα.
Ελπίζω πραγματικά ότι οι δράσεις των προγραμματιστών θα ωθήσουν ακόμη και μια βραχύβια αναγέννηση για αδειοδοτημένα παιχνίδια. Υπάρχουν τόσα πολλά πλεονεκτήματα και ανεκμετάλλευτες δυνατότητες για την προσαρμογή μιας υπάρχουσας ιδιοκτησίας, την οποία ο Capy συνειδητοποιεί καθαρά και ελπίζουμε ότι μέσα στο χρόνο μπορούμε να απαλλαγούμε από τη φράση "καλό για ένα αδειοδοτημένο παιχνίδι" και απλώς να λέμε "καλό παιχνίδι".
Αλλά για τώρα, με τα δικά της πλεονεκτήματα, OK K.O.! Ας παίξουμε ήρωες είναι ένα διασκεδαστικό και συμπαγές παιχνίδι που θα μπορούσε να ήταν καλύτερο, τελικά απογοητεύτηκε από την αργή βηματοδότηση σε πολλά μέρη και την έλλειψη ποικιλίας. Είναι ένα παιχνίδι που είναι ακόμα διασκεδαστικό και ευχάριστο για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με την παράσταση, αλλά εξακολουθούν να απολαμβάνουν καλύτερα τους οπαδούς. Είναι μια καλή στιγμή, αλλά ίσως περιμένετε μια πώληση, αν δεν είστε σίγουροι γι 'αυτό. Ας πούμε ότι είναι περίπου 7/10 για τους μη οπαδούς, και πιο κοντά σε 8/10 για τους περισσότερους οπαδούς.
OK K.O.! Ας παίξουμε ήρωες είναι διαθέσιμο τώρα στο On Steam, το PS4 και το Xbox One στην τιμή των $ 20. Ο Ian Jones Quartey είπε επίσης ότι εάν το παιχνίδι πωλεί αρκετά καλά, μπορεί να θεωρήσει ότι το μεταφέρεται και στο Nintendo Switch. Μπορείτε να παρακολουθήσετε ένα τρέιλερ για το παρακάτω παιχνίδι:
Αξιολόγηση μας 7 Παρόλο που, δυστυχώς, μαστίζεται από συχνές παραμορφώσεις και επαναλήψεις, το Let's Play Heroes έχει αρκετό δικαίωμα να εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό και να νιώθει γνήσιο. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας