Περιεχόμενο
"Για κάθε ενέργεια, συνέπεια."
"Οι πράξεις σας επηρεάζουν την εξέλιξη της ιστορίας".
"Οι επιλογές σας έχουν σημασία!"
Πόσος χρόνος έχετε ακούσει υποσχέσεις όπως αυτές, μόνο για να είναι απογοητευμένοι απόλυτα; Όποιος χτύπησε Mass Effect 3 μπορεί να σας πει όλα αυτά. Οι προγραμματιστές των RPG χρησιμοποιούν αυτές τις μέρες αυτά τα συναισθήματα για να μας κάνουν να γνωρίσουμε τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους μπορούμε να κάνουμε την ιστορία μας να εξαρτάται από αυτό που κάνουμε.
Ωστόσο, όταν το παιχνίδι τελικά βγαίνει, συχνά αφήνουμε με ψιθυριστές επιλογές που δεν έχουν καμία πραγματική επίδραση στο πώς το παιχνίδι ξετυλίγεται ή από πού μας παίρνει. Στην καλύτερη περίπτωση καταλήγουμε στον ίδιο τόπο, αλλά με διαφορετικούς ανθρώπους που έχουν έρθει και έχουν πάει στο δρόμο. Στη χειρότερη περίπτωση, μας δίνεται ένας ρόλος διαλόγου με "επιλογές" που απλώς μας κάνουν να κάνουμε το ίδιο πράγμα και να καταλήξουμε στον ίδιο τόπο. Ενώ ο τρόπος που φτάνουμε εκεί μπορεί να είναι διαφορετικός, το τελικό αποτέλεσμα είναι λίγο πολύ το ίδιο.
Ενώ υπάρχουν πολλά παιχνίδια που κάνουν αυτό, ο χειρότερος παραβάτης είναι ο Μαζικό αποτέλεσμα σειρά. Το τέλος του ME3 ήταν το μεγαλύτερο χαστούκι στο πρόσωπο για τους οπαδούς της σειράς που προσβλέπουν στο μεγάλο φινάλε, το αποκορύφωμα όλων των επιλογών που είχαν κάνει. Τελικά έμειναν με τρεις επιλογές: κόκκινο, μπλε ή πράσινο. Η διαφορά ότι οι «τελειώσεις» που έγιναν ήταν τόσο λίγες ώστε να μην ήταν καθόλου ξεχωριστές.
Το τέλος δεν ήταν το μόνο μέρος του παιχνιδιού όπου η επιλογή σας δεν είχε σημασία. Θα υπήρχαν χρόνοι όπου ο τροχός διαλόγου θα εμφανιζόταν με ένα παραπέτασμα, ουδέτερο και αποστασιοποιημένο. Ανεξάρτητα από το τι επιλέξατε, τα ίδια γεγονότα θα συνέβαιναν, μόνο ο Σέπαρντ είπε κάτι διαφορετικό. Δεν βοήθησε το γεγονός ότι το γεγονός ήταν συχνά τόσο ανεπιθύμητο όσο το να χτυπάτε τα σκουπίδια σας, αλλά δεν μπορούσατε να κάνετε τίποτα για να το αποτρέψετε. Αυτό χρησίμευσε ως ένας τεμπέλης τρόπος για να σιδηροδρόμων ο παίκτης και να κάνει την πλοκή πρόοδο μόνο για χάρη της προόδου.
Ωστόσο, όσο οι άνθρωποι μισούν Mass Effect 3's τέλος, δεν είναι μόνος σε αυτό το πρόβλημα της τεμπέλης αφήγησης. Μπορούμε να δούμε αυτό να συμβαίνει ξανά και ξανά ...
Και πάλι, με το Fable II
Και ξανα...
Και ξανα...
Καμία από αυτές τις απολήξεις δεν θα αποτελούσε ένα τέτοιο πρόβλημα αν οι επιλογές αισθανόταν ότι είχαν σημασία. Στην καλύτερη περίπτωση, έφεραν ένα νέο cutscen με κάποιες διαφωτιστικές πληροφορίες που δεν έκαναν τίποτα για να αλλάξουν τον κόσμο γενικότερα. Είμαι πολύ απογοητευμένος που συνέβη αυτό Deus Ex: Ανθρώπινη Επανάσταση, λόγω του πόσο μου αρέσει αυτό το παιχνίδι και αυτή η σειρά. Οι τερματισμοί ήταν πραγματικά σπουδαίοι, αλλά από αυτό που έχουμε δει Deus Ex: Η ανθρωπότητα διαιρείται, φαίνεται ότι οι επιλογές σας ήταν όλες για το μηδέν, και οι παίκτες που επέλεξαν ένα τέλος θα αντιμετωπίσουν την ίδια ιστορία με τους παίκτες που επέλεξαν άλλες απολήξεις.
Μια λάμψη του φωτός;
Το παιχνίδι που χρηματοδοτείται από το Kickstarter Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή, μοιάζει να προσπαθεί να σπάσει αυτή την τάση στις επιλογές που δεν έχουν κανένα πραγματικό αποτέλεσμα. Οι προγραμματιστές του Βασίλειο Ελάτε: Αποβολή υποσχεθείτε ότι οι επιλογές σας θα έχουν ένα είδος πεταλούδας αποτέλεσμα, όπου κάθε επιλογή είναι σε θέση να κάνει ή να σπάσει πώς ξετυλίγεται η ιστορία του χαρακτήρα σας. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με κάθε έργο Kickstarter, πρέπει να παραμείνουμε προσεκτικά αισιόδοξοι και να μην πάρουμε τις ελπίδες μας υπερβολικά υψηλές. Αν έρθει η Βασιλεία αποδεικνύεται τεράστια επιτυχία και σπάει αυτή την τάση, ελπίζουμε ότι μερικοί από τους μεγαλύτερους προγραμματιστές εκεί έξω θα πάρουν ένα μάθημα από αυτούς και θα εφαρμόσουν αυτό που έκαναν στα μελλοντικά τους RPGs.
Πιστεύετε ότι ο αντίκτυπος των επιλογών είναι ένα θέμα για τα παιχνίδια ΑΑΑ αυτή τη στιγμή; Ποια άλλα παραδείγματα μπορείτε να σκεφτείτε; Επιτρέψτε μου να μάθω στα σχόλια!