Rainbow Six & κόλον; Αρχικές Alpha Εμφανίσεις Siege - Φορτία Υπόσχεσης

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 9 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Rainbow Six & κόλον; Αρχικές Alpha Εμφανίσεις Siege - Φορτία Υπόσχεσης - Παιχνίδια
Rainbow Six & κόλον; Αρχικές Alpha Εμφανίσεις Siege - Φορτία Υπόσχεσης - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

ο Rainbow Six: Πολιορκία κλειστό άλφα τρέχει για λίγες μέρες τώρα, και υπάρχουν ήδη πολλά πράγματα που το κάνουν διασκεδαστικό, αλλά έχει επίσης μερικά θέματα πέρα ​​από απλή απόδοση και σταθερότητα. Ας μιλήσουμε λοιπόν για το τι είναι ακριβώς το παιχνίδι, καθώς και για το τι λειτουργεί και τι όχι.


Τι είναι Rainbow Six: Πολιορκία;

Πολιορκία είναι μια 5v5, μία ζωή ανά γύρο, τρομοκρατική (ΤΕ) εναντίον αντιτρομοκρατικής (CT) μάχη. Ο γενικός στόχος και των δύο ομάδων είναι να εξαλείψουν την αντίπαλη ομάδα, χωρίς να σκοτώσουν τους ομήρους ή να συλλάβουν ή να κρατήσουν τον όμηρο ασφαλή ανάλογα με την ομάδα στην οποία βρίσκεστε.

Ο στόχος της TE είναι να φυλάει τους ομήρους, έχουν πολλά εργαλεία στη διάθεσή τους για να περιορίσουν τους εαυτούς τους σε ένα δωμάτιο. Χρησιμοποιώντας ενισχύσεις τοίχου, πόρτας ή παραθύρων, σε συρματοπλέγματα και σε όλα τα ενδιάμεσα πρέπει να σταματήσουν το CT να πάρουν τους ομήρους ή να σκοτώσουν ολόκληρη την ομάδα τους.

Ο CT σκοπεύει να βρει και να αρπάξει τους ομήρους ή απλά να σκοτώσει όλη την ομάδα ΤΕ. Έχουν επίσης τα δικά τους gadgets για να χρησιμοποιήσουν, από την παραβίαση των επιβαρύνσεων σε ένα μαστιχόδενδρο, και οι δύο θανατηφόρες εκκολαπτικές χειροβομβίδες και τα μη θανατηφόρα φλας.


Πριν ξεκινήσει ένας γύρος, και οι δύο ομάδες ψηφίζουν πού θα μπουν στον αγώνα και επιλέγετε από πέντε διαφορετικές 'κατηγορίες'. μόνο ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει κάθε τάξη. Στη συνέχεια, κάθε γύρος αρχίζει με μια φάση σχεδιασμού ενός λεπτού, όπου κάθε ομάδα προετοιμάζεται για να έρθει ο γύρος. Η CT χρησιμοποιεί μικρούς τροχούς με δύο τροχούς με τηλεχειρισμό, για να εντοπίσει την περιοχή και να εντοπίσει τους ομήρους, όπου η ΤΕ χρησιμοποιεί αυτή τη φορά για να μπλοκάρει τους εαυτούς τους σε ένα δωμάτιο ή γενικά να μειώσει τις εισόδους στους ομήρους που μπορεί να πάρει ο CT.

Τι μου αρέσει Πολιορκία?

Καταστροφή είναι ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού, μπορείτε να πυροβολήσετε λίγες τρύπες σε οτιδήποτε ξύλινο και να τσακίζονται όπως θα περίμενε κανείς, μπορείτε στη συνέχεια να το χρησιμοποιήσετε για να κοιτάξετε μέσα, διατηρώντας τον εαυτό σας λογικά κρυμμένο. Ένας πόνος για να πολεμήσετε σίγουρα, αλλά σας κρατάει στα δάχτυλα των ποδιών σας και είναι πολύ διασκεδαστικό να πετύχετε με επιτυχία την ομάδα του εχθρού επιτρέποντας στους συμπαίκτες σας να κάνουν ελιγμούς γύρω.


Θέλετε να φυσήξετε τρύπες σε οροφές και δάπεδα; Χρησιμοποιήστε μια επιβάρυνση παραβίασης και στη συνέχεια εισάγετε το δωμάτιο με πολλαπλούς συμπαίκτες για μια πλήρη έκπληξη.

Ο καθένας πρέπει να ακούσει σε αυτό που συμβαίνει. Δίνοντας προσοχή όχι μόνο σε ό, τι μπορείτε να δείτε, αλλά και σε αυτό που ακούτε μπορεί να σας δώσει το πλεονέκτημα, ακόμη και αν βρίσκεστε στην αμυντική. Η δυνατότητα ακρόασης του CT θέτει μια επιβάρυνση που σας επιτρέπει να πυροβολήσετε μέσα από την πόρτα γνωρίζοντας ότι θα σκοτώσετε ή τραυματίσετε κάποιον ή ενεργοποιώντας μια μακρινή βόμβα αερίου που τοποθετήσατε νωρίτερα. Εάν ξέρετε μπροστά από το χρόνο, μπορείτε απλώς να μετεγκατασταθούν για να υπερασπιστούν καλύτερα όταν παραβιάζουν. Η ακρόαση σάς επιτρέπει να είστε προληπτικοί, όχι αντιδραστικοί, που είναι η διαφορά μεταξύ επιτυχούς υπεράσπισης / σύλληψης των ομήρων ή απώλειας του γύρου.

Πολιορκία δεν έχει μαθήματα αλλά έχει μίνι-τάξεις, υπάρχουν πέντε για κάθε ομάδα και μόνο ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει κάθε μίνι-τάξη. Δεν τους θεωρώ πλήρεις τάξεις, καθώς δεν αλλάζουν δραστικά τον τρόπο με τον οποίο παίζετε, αλλά σας επιτρέπουν να στηρίζετε την ομάδα σας με διαφορετικούς τρόπους. Δεν υπάρχει ούτε σκοπευτής, καραμπίνα, ούτε μαθήματα SMG, κάτι που είναι υπέροχο! Εάν αυτό σας κάνει να ανησυχείτε, φοβηθείτε! Για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε ένα καραμπίνα για μια μίνι-τάξη που χρησιμοποιεί επίσης ένα SMG ή και επιλέξτε ένα SMG για μια τάξη που μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει ένα όπλο επίθεσης. Αντί για τις μικρές τάξεις που αλλάζουν το στυλ παιχνιδιού σας, είναι τα όπλα.

Δεν υπάρχει σύστημα perk ή XP (το οποίο εξακολουθεί να εμφανίζεται στο τελικό παιχνίδι).

Στην πλευρά CT, υπάρχουν δύο μίνι-τάξεις που μπορούν να χρησιμοποιήσουν τις χρεώσεις παραβίασης και μία από αυτές έχει τη χρήση εκτοξευτή βομβίδων. Μια μίνι-τάξη μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα βαρέλι, το οποίο είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό για χρήση, για να σπάσει τους τοίχους ή τις πόρτες. Υπάρχει επίσης μια ασπίδα προστασίας, η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο με πιστόλι ή όπλο με το ένα χέρι.

Στην πλευρά ΤΕ, μια τάξη μπορεί να χρησιμοποιήσει μια συσκευή διακοπής για να σταματήσει οποιαδήποτε απομακρυσμένη εκρηκτική ύλη (όπως παραβίαση των χρεώσεων) για να χρησιμοποιηθεί σε μια μικρή περιοχή. Μια μίνι-τάξη μπορεί να βάλει κάτω συρματοπλέγματα για να επιβραδύνει την κίνηση των εχθρών και μπορεί κανείς να ρίξει μια χειροβομβίδα αερίου που έχει εκραγεί από απόσταση για να παρεμποδίσει προσωρινά την πορεία του εχθρού. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτές τις μίνι-κλάσεις, ρίξτε μια ματιά σε αυτό το χρήσιμο βίντεο χάρη στην ArekkGaming.

Πού είναι το Alpha Siege σκοντάψει;

Φωνητική επικοινωνία είναι ένα ουσιαστικό μέρος του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι περισσότεροι παίκτες δεν το χρησιμοποιούν. "Αυτό δεν είναι λάθος του παιχνιδιού, αλλά των παικτών", σας ακούω να λέτε. Και είστε μισοί σωστοί, αλλά γιατί δεν υπάρχει καμία συνομιλία με κείμενο;

Απλά κάποια επικοινωνία με άλλους παίκτες πρέπει, ακόμα και ένα ακτινικό μενού για ένα τυποποιημένο σύνολο εντολών, όπως οδηγίες του εχθρού, ή ίσως πυρκαγιά, ανασύνθεση ή θεραπεία επαφών. Θα ήταν ωραίο να έχουμε κάτι που επιτρέπει την επικοινωνία ενσωματωμένη στο παιχνίδι πέρα ​​από φωνητικά coms.

Διείσδυση σφαιρών είναι τρελό, μπορείτε να πυροβολήσετε μέσα από πολλούς τοίχους και οι σφαίρες δεν φαίνεται να χάνουν δύναμη. Όταν πυροδοτούμε κάτι, μια σφαίρα θα χάσει την ορμή, χάνει έτσι την εξουσία της και γίνεται λιγότερο θανατηφόρος. Επομένως, δύο πράγματα πρέπει να συμβούν γι 'αυτό, έχω δύο ιδέες για αυτό, ένα πολύπλοκο και ένα πολύ απλούστερο. Η περίπλοκη επιλογή είναι η ανάγκη για μια πλήρη βαλλιστική προσομοίωση, όπως αυτές που εμφανίζονται στο Arma αλλά όχι τόσο σκληρά.

Φυσικά, αυτό σημαίνει ότι όλα τα αντικείμενα χρειάζονται προγραμματισμό για να επηρεάσουν σωστά τις σφαίρες και αυτό μπορεί να διαρκέσει πολύ. Έτσι προτείνω την απλή επιλογή μου, οι σφαίρες μπορούν να ταξιδεύουν μόνο μέσω ενός αντικειμένου και χάνουν το 50% της ζημίας τους. Αν το αντικείμενο είναι ακριβώς κατασκευασμένο από ξύλο, όπως μια ενίσχυση πόρτας, τότε η σφαίρα θα χάσει μόνο 20% ζημιά. Και έπειτα ορισμένες επιφάνειες πρέπει να είναι αλεξίσφαιρες, σαν αντικείμενα που είναι κατασκευασμένα από παχύ μέταλλο.

Τελική λήψη

Πέρα από τις αναμενόμενες συντριβές από ένα build alpha, δεν υπάρχει πολύ λάθος με την απόδοση του παιχνιδιού που τρέχει πολύ ομαλά. Υπάρχει επί του παρόντος κάποια αξιοσημείωτη υστέρηση και έχω καταφέρει να πυροβολώ πολλούς ανθρώπους και να πάρω το δείκτη επιτυχίας, μόνο για να σκοτωθώ. Στη συνέχεια, όταν παρακολουθώ το σκοτώσει cam, δείχνει ότι δεν πυροβολήσα μια σφαίρα.

Μου αρέσει πολύ αυτό που βλέπω στην τρέχουσα κατάσταση και μπορώ να δω τους τόνους δυναμικού στο παιχνίδι, τόσο ανταγωνιστικά όσο και συνεργατικά. Είναι διασκεδαστικό, συναρπαστικό. Πολιορκία είναι ένας τεταμένος ξέφρενος αγώνας ενάντια στον χρόνο, και μπορείτε εύκολα να βουτήξετε μέσα και έξω από το παιχνίδι για σύντομες εκρήξεις.

Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς το παιχνίδι εξελίσσεται όταν μπαίνει σε beta, το οποίο έρχεται στον υπολογιστή, το Xbox One και το PS4. Τότε πέρα ​​από την κρίσιμη υποδοχή που δέχεται κατά την εκτόξευση. Έχω τα δάχτυλά μου σταυρωμένα για να φτάσω στο beta επίσης.

Οι πιστώσεις εικόνων πηγαίνουν στο Ubisoft.