The Last Tinker Preview - Ένα παιχνίδι Epic Fantasy για όλες τις ηλικίες

Posted on
Συγγραφέας: Judy Howell
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Ιούλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Calling All Cars: Crime v. Time / One Good Turn Deserves Another / Hang Me Please
Βίντεο: Calling All Cars: Crime v. Time / One Good Turn Deserves Another / Hang Me Please

Περιεχόμενο

Αυτό το άρθρο γράφτηκε για πρώτη φορά και δημοσιεύτηκε στο TheGameEffect.com.


Φανταστείτε ένα συνδυασμό του Το δόγμα της δολοφονίας, Arkham Asylum, και πρίγκιπας της Περσίας, με μια ιστορία για τις φυλετικές διαφορές και τον εκφοβισμό. Τώρα το παιχνίδι του παιδιού. Στο χαρτί ακούγεται παράλογο, όμως Το τελευταίο τανκέρ: Πόλη των χρωμάτων είναι αληθινό. Παίξα μια σύντομη μερίδα του παιχνιδιού ανοίγματος, τρέχοντας μέσα από τα μαθήματα και βλέποντας τα περισσότερα από τα αρχικά στάδια. Χωρίς αμφιβολία, μπορώ να πω ότι με ανυπομονησία προσδοκώ να δοκιμάσω περισσότερο από αυτό γιατί αυτό που βρήκα ήταν εκπληκτικά καλό.

Το χρώμα της ζωής

Τα πάντα στον κόσμο είναι χειροποίητα. Ο μικρός φίλος σας είναι μια πλωτή piñata που ακούγεται σαν χαρτί περιτυλίγματος και τριβή μεταξύ των δακτύλων σας καθώς επιπλέει. Τα διάφορα πλάσματα είναι σαν τα ξύλινα και βελούδινα παιχνίδια που έφεραν στη ζωή, όπως οι σαύρες που μιλάνε και οι χελώνες του λαγουδάκι που κρύβονται στα κελύφη τους, ενώ τα μάτια τους φαίνονται από νευρικά μέσα. Η βαφή στο δέρμα τους μερικές φορές λερώνεται βιαστικά και άλλες φορές είναι λεπτομερώς λεπτομερώς. Οι φυσαλίδες ομιλίας τους κατά τη διάρκεια συνομιλιών θα εμφανιστούν φυσικά ως εγκοπές από χαρτόνι που περιστρέφονται στην προβολή σας καθώς γυρίζετε τη φωτογραφική μηχανή και περπατάτε. Όλος ο κόσμος είναι γοητευτικός και ευχάριστος μόνο για να περπατήσετε μέσα. Είναι σαν όλα τα παιχνίδια παιδικής ηλικίας σας ήρθαν στη ζωή πριν από τα μάτια σας.


Ακόμα καλύτερα, Το τελευταίο καρφωτικό έχει περισσότερο το μανίκι του από μια απλή παλέτα τέχνης. Η ιστορία είναι για Koru, ο οποίος είναι ο τελευταίος Tinker. Ζωντανό από δημιουργικές δυνάμεις, ολόκληρη η κοινωνία του Tinkerworld είναι χτισμένη γύρω από τη δημιουργικότητα και την εφεύρεση. Ως τελευταία Tinker, έχετε τη δύναμη να ελέγχετε τα χρώματα Κόκκινο (Θυμός), Μπλε (Θλίψη) και Πράσινο (Φόβος). Είναι δύσκολο να διακρίνεις τον πραγματικό τους ρόλο στην κοινωνία, είτε είναι θεϊκά όντα είτε απλά αγγελικά δημιουργικά. Ο κόσμος που στερείται αυτών έχει επηρεάσει όλους. Η αποστολή σας είναι να αποθηκεύσετε το Tinkerworld από την καταστροφική Bleakness και την κοινωνική διάκριση ανάμεσα στα χρώματα που είναι πλέον μολυσμένα.

Τα διαφορετικά πλάσματα από διαφορετικά χρώματα φαίνονται όλα επιφυλακτικά μεταξύ τους, ενώ τα μικτά πλάσματα χρώματος φαίνονται πολύ πιο άνετα και χρήσιμα. Υπάρχει μια σαφής ένταση όταν αναμιγνύονται και εμπορεύονται μεταξύ τους στο κέντρο της πόλης. Η φύση τους δεν είναι εξ ολοκλήρου από δική τους επιλογή, αλλά είναι σαφές ότι τα χρώματα τους καθορίζουν αποκλειστικά την φύση και τα σύνορά τους. Είμαι περίεργος να δούμε πού πηγαίνει αυτό το θέμα στο τελικό παιχνίδι, καθώς είναι ένα πολύ τολμηρό πράγμα για ένα παιδικό παιχνίδι για την αντιμετώπιση των φυλετικών διαχωρισμών και άλλων ώριμων θεμάτων.


Χρώμα μου Kung-Fu Crazy

Από την πλευρά του παιχνιδιού, είναι σαφές ότι οι σχεδιαστές σημείωναν επιτυχημένα παιχνίδια πλατφορμών δράσης. Κατά τη διάρκεια του χρόνου μου με το παιχνίδι, αγωνίστηκα σε αυτό που ένιωσα σαν ένα ισχυρό μείγμα Θυμήσου με και Arkham Asylum-style αγωνίζονται και πέταξαν γύρω από τα επίπεδα σε μια σειρά πλατφορμών ακολουθίες που πήρε τις σελίδες έξω Το δόγμα της δολοφονίας και Ratchet & Clank. Η μάχη ρέει ωραία, αν και όπως Θυμήσου με, μπορείτε να πάρετε μια αποσύνδεση από ένα combo λίγο πολύ εύκολα.

Το παιχνίδι παρουσιάζει την πάλη ως αυτοάμυνα και το παιχνίδι συνομιλεί για λίγο σχετικά με τον εκφοβισμό, χωρίς να το χτυπάει. Όχι πολύ καιρό μετά, θα βρείτε αρκετούς χαρακτήρες από το κόκκινο τέταρτο της πόλης που κάνουν μια ενόχληση του εαυτού τους. Προσπαθώντας να επιτεθεί σε μη εχθρικά NPCs είχε ως αποτέλεσμα να τα κουνήσουν, αλλά δεν μπορείτε να τους βλάψετε. Η πλατφόρμα κρατά το χέρι σας ελαφρώς σε μερικά σενάρια με πολύ σαφώς ελεγχόμενη αίσθηση όπου μπορείτε και δεν μπορείτε να κινηθείτε. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα τμήματα πλατφόρμας δεν είναι εφικτά ούτε εύκολα. απλά ότι ο συγχρονισμός και ο σχεδιασμός είναι πολύ πιο σημαντικοί από το να κάνεις ένα backflip ή το άλμα τοίχου τέλεια.

Η επίλυση παζλ έρχεται με τη μορφή βοήθειας φυτικών μανιταριών, καθοδηγώντας ένα μεγάλο αισθανόμενο μανιτάρι γύρω από τα επίπεδα, κάνοντας το μονοπάτι του σαφές. Μπορεί να συρρικνωθεί μέχρι το μέγεθος ενός κουνελιού ή να μεγαλώσει ψηλότερα από οποιονδήποτε άλλο, και έχει πολύ καλό AI που πηγαίνει από αυτό που είδα από αυτόν. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι πρέπει να σπρώξετε το κουμπί "σφύριγμα" ξανά και ξανά για να τον κρατήσετε μετά από σας. Καταλαβαίνω ότι αυτό είναι για να το κάνει έτσι δεν περιπλανιέται όπου δεν πρέπει, αλλά ένα απλό "ξεκίνημα, στάση" ύφος της εντολής αντί της επαναλαμβανόμενης κλήσης θα ήταν πολύ ευπρόσδεκτη.

Το τελευταίο καρφωτικό παίρνει ένα από τα καλύτερα μέρη του Πρίγκιπα της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου, την άμεση επανεκκίνηση και σας δίνει ως ικανότητα, εφόσον έχετε πάνω από ένα υπόλοιπο υγείας. Αν αποτύχετε πέρα ​​από αυτό το σημείο, θα επιστρέψετε σε ένα σημείο ελέγχου, αλλά δεν υπάρχει άλλο σύστημα ζωής. Μπορείτε να δοκιμάσετε όσες φορές επιθυμείτε και η ποσότητα των διαθέσιμων στην προεπισκόπηση κομματιών υγείας ήταν άφθονη. Μια άλλη πτυχή που θα κάνει την εμπειρία επεκτάσιμη είναι οι διάφορες ρυθμίσεις δυσκολίας. Υπάρχει μια συγκεκριμένη ρύθμιση μόνο για παιδιά για τους νεώτερους παίκτες στο ακροατήριο, ακόμα και μια σκληρή λειτουργία "Instant Death" για όσους θέλουν τη μεγαλύτερη πρόκληση.


Πολλοί τόνοι μικρών αναφορών και αστεία κρύβονται γύρω από τον κόσμο του παιχνιδιού.

Λάμπει

Ένα πράγμα που δεν είδα στη δράση κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης μου ήταν τα χρώματα σε δράση. Ακριβώς όπως το παιχνίδι υπονόμευσε τις μεγαλύτερες εξελίξεις στο οικόπεδο και τι να περιμένουμε, το demo έκλεισε με την υπόσχεση των περισσότερων να έρθουν. Κρίνοντας καθαρά από αυτό που έπαιξα όμως, μπορώ να εγγυηθώ απόλυτα ότι θα πρέπει να έχετε προωθηθεί για αυτό το παιχνίδι. Αυτό είναι ένα από αυτά τα μεγάλα indie πολύτιμους λίθους, όπως Hotline Μαϊάμι και Tiny & Big: Τα απομεινάρια του παππού. Ανυπομονώ να αναθεωρήσω αυτόν τον τίτλο αργότερα φέτος.

Για περισσότερες πληροφορίες Το τελευταίο καρφωτικό βεβαιωθείτε ότι έχετε επισκεφθεί τον ιστότοπο του παιχνιδιού και ακολουθήστε τον προγραμματιστή στο Twitter, στο YouTube και στο Facebook.