Έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε φωτορεαλιστικά γραφικά, να βιώνουμε την ακριβή φυσική και να εξερευνούμε τα συγκλονιστικά σύμπαντα στα αγωνιστικά παιχνίδια. Αυτό; Ωστόσο, δεν ήταν πάντα έτσι. Όλα ξεκίνησαν το 1974, όταν οι παίκτες διασκέδαζαν μπροστά σε μια μηχανή arcade.
Το είδος αγώνων έχει περάσει πολύ από τη σύλληψή του, μέχρι την τρέχουσα κατάσταση, αλλά είναι ακόμα δυνατό να διασκεδάσετε με arcade αγώνες αγώνων και μέσω της χρήσης της Εικονικής Πραγματικότητας (VR), μπορούν να επιστρέψουν στο κύριο κοινό. Και θα σας πούμε πώς.
Στη δεκαετία του '70 και του '80, υπήρχαν πολλοί λόγοι που επέσυραν τους παίκτες σε στοές, ακόμα και μετά την εισαγωγή των κονσολών στην αγορά. Ένας από αυτούς ήταν το κόστος. Οι παίκτες θα μπορούσαν να πληρώσουν μια μικρή χρέωση, προκειμένου να έχουν μια μικρή έκρηξη ψυχαγωγίας. Στα μάτια πολλών, αυτό έκανε πιο οικονομική λογική από την αγορά ενός συστήματος βιντεοπαιχνιδιών για να παίξει στο σπίτι.
Καθώς η τεχνολογία εξελίχθηκε, Ωστόσο, οι κονσόλες άρχισαν να γίνονται πιο εξελιγμένες και το κόστος τους μειώθηκε, καθιστώντας πιο προσιτό στον μέσο πελάτη. Η επιλογή να κατέχει μια κονσόλα έγινε συναινετική μεταξύ των παικτών, οι οποίοι πραγματοποίησαν μαζική έξοδο από τις στοές, στα σαλόνια τους.
Σήμερα, τα arcade αγώνες αγώνων έχουν γίνει μια μειοψηφία σε αυτόν τον κλάδο, αλλά καθώς η τεχνολογία συνεχίζει να προχωράει, η ιστορία μπορεί να επαναληφθεί και να επωφεληθεί από το είδος arcade αγώνων.
Ενώ τα κορυφαία σύνολα VR που χρησιμοποιούνται στα παιχνίδια παραμένουν ακριβά στο μέσο πλήθος, πολλοί παίκτες αγωνίζονται για την ευκαιρία να βυθιστούν σε εικονικούς κόσμους, αλλά δεν μπορούν να το κάνουν. Αυτή είναι η ευκαιρία arcade αγωνιστικά παιχνίδια πρέπει να κατανοήσουν, προκειμένου να εξασφαλιστεί η επιβίωσή τους.
Αν ένας προγραμματιστής κάνει τη δέσμευση να κατασκευάσει ένα παιχνίδι αγώνων arcade με υποστήριξη VR, τα άτομα που δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά να έχουν αυτή την τεχνολογία στο σπίτι θα γυρίσουν πίσω στο arcade, για να βυθιστούν σε έναν εικονικό κόσμο.
Ανάπτυξη αυτού του προϊόντος. ωστόσο, δεν θα ήταν φτηνό και θα απαιτούσε σημαντικούς πόρους, αλλά καθώς η καινοτομία του VR εισάγεται και οι παίκτες είναι σε θέση να το βιώσουν, με ένα μικρό κόστος, το κέρδος θα γίνει μέσω της κλίμακας των πωλήσεων. Πολλοί άνθρωποι που πληρώνουν ένα μικρό τέλος, ισούνται με ένα μεγάλο κέρδος, το οποίο από τώρα είναι το αντίθετο της λογικής που εφαρμόζεται στην αγορά VR, καθώς οι προγραμματιστές πωλούν τα προϊόντα τους με μια μεγάλη τιμή σε ένα περιορισμένο ακροατήριο - από τα μεγαλύτερα παιχνίδια, το 2015 Λεγεώνα των Θρύλων έφτασε ένα τεράστιο 1,6 δισ. δολάρια, ακόμη και αν είναι ελεύθερο να παίξει.
Υπάρχει; ωστόσο, ένα περιορισμένο χρονικό παράθυρο για να τεθεί σε κίνηση αυτό το σχέδιο. Το κόστος της Εικονικής Πραγματικότητας θα μειωθεί τα επόμενα χρόνια και δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος προτού γίνει οικονομικά προσβάσιμος σε ένα μαζικό ακροατήριο. Μέχρι τη στιγμή που θα συμβεί αυτό, η ευκαιρία να ανακαλύψουν τα αγωνιστικά παιχνίδια arcade θα έχουν χαθεί, καθώς οι άνθρωποι δεν θα πάνε στις στοές, προκειμένου να βιώσουν το VR, αν μπορούν να το κάνουν με την άνεση των σπιτιών τους.
Θα ολοκληρώσουμε. ως εκ τούτου, ότι το μέλλον των αγωνιστικών αγώνων αστεριών κρέμεται σε κατάσταση κενών. Είναι δυνατό να ανακαλύψετε το είδος και να το επαναφέρετε στην επικρατούσα συνάφεια, αλλά αυτό θα απαιτήσει μια επένδυση και πάνω απ 'όλα μια καινοτόμο κίνηση από έναν προγραμματιστή που είναι διατεθειμένος να αναλάβει τον κίνδυνο.