Δημοσίευση πλήρους 30 λεπτών MGS V E3 Demo

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 19 Νοέμβριος 2024
Anonim
Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters
Βίντεο: Calling All Cars: Missing Messenger / Body, Body, Who’s Got the Body / All That Glitters

Περιεχόμενο

Η επίδειξη E3 30 λεπτών του Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος που προηγουμένως ήταν αποκλειστικά περίπου 600-800 μέλη των μέσων τυχερών παιχνιδιών έχει κυκλοφορήσει μέσω του σταθμού Koji της σειράς Kojima Productions της Kojima. Στο demo, Το Φάντασμα του Πόνου open-world, περίπου 200 φορές το μέγεθος του περιβάλλοντος που βρέθηκε στο Ground Zeroes, είναι ζωντανός με ανθρώπους και άγρια ​​ζώα. Τα πρόβατα και τα άλογα περιπλανιούνται στην ύπαιθρο, ενώ οι φρουροί του εχθρού αλλάζουν βάρδιες και κοιμούνται ανάλογα με την ώρα της ημέρας.


Το demo παρουσιάζει μια αποστολή στο χάρτη του Αφγανιστάν του παιχνιδιού, όπου ο Big Boss πρέπει να διεισδύσει σε μια σοβιετική βάση για να κερδίσει πληροφορίες σχετικά με τον εντοπισμό του Kazuhira Miller, ο οποίος έχει βασανισθεί για τις τελευταίες δέκα ημέρες. Το demo ξεκινά με το Revolver Ocelot και το Big Boss που οδηγούν στην περιοχή με άλογο. Ocelot εξηγεί την κατάσταση ενώ το Big Boss ακούει και αγωνίζεται να αρπάξει ένα καντίνα με το νέο του προσθετικό χέρι.

Ο Phantom Pain θα είναι το πρώτο αληθινά ανοιχτό παιχνίδι Metal Gear

Οι μηχανισμοί που εμφανίζονται στο παρελθόν, όπως το Big Boss, που κλίνει προς τη μία πλευρά του αλόγου του ενώ οδηγείται για να αποφευχθεί η επισήμανσή του, δείχνουν ξανά την επιβραδυνόμενη "λειτουργία αντανακλαστικών" όταν εντοπίζονται από έναν εχθρό και επισημαίνουν εχθρούς στο περιβάλλον. Δυναμικά φαινόμενα καιρού εμφανίζονται επίσης, με μια αμμοθύελλα στον χάρτη του Αφγανιστάν και ντους βροχής μετά την επιστροφή του Big Boss στη μητέρα βάση.


Πολλοί νέοι μηχανικοί παιχνιδιών είδαν για πρώτη φορά το Ο Φάντασμα Φάντασμα παρουσιάστηκαν επίσης στο demo. Τα κουτιά από χαρτόνι επιτρέπουν πλέον στον παίκτη να αναδυθεί μέσα από το επάνω μέρος του κουτιού και να πυροβολήσει τους εχθρούς ανά πάσα στιγμή. Εάν το κινούμενο κιβώτιο τραβήξει την προσοχή ενός εχθρικού φρουρού, το Big Boss μπορεί επίσης να βυθιστεί έξω από το κιβώτιο, αφήνοντάς το πίσω για να αποσπάσει τον εχθρό. Ενώ βρίσκεται μέσα στο κουτί, το Big Boss μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το Fulton Recovery System.

Στο demo, εμφανίζονται νέες χρήσεις για το Fulton Recovery System του παιχνιδιού. Εκτός από τους στρατιώτες και τα εφόδια, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το σύστημα για να εξαγάγουν οχήματα, όπλα και ακόμη και άγρια ​​ζώα από το πεδίο μάχης για να σταλούν πίσω στη Μητέρα Βάση. Οι παίκτες πρέπει να είναι προσεκτικοί όμως. Εάν ο Big Boss στέκεται σε ένα αντικείμενο, όπως ένα χαλύβδινο κιβώτιο, μετά την εφαρμογή του συστήματος αποκατάστασης Fulton, τότε θα επιστρέψει και στη μητέρα βάση και η αποστολή θα ακυρωθεί αυτόματα.


Μια μεγάλη έμφαση θα δοθεί στις σχέσεις που δημιουργείτε στο παιχνίδι

Αυτή η δυνατότητα να επιλέξετε ποιοι πόροι στέλνετε πίσω στη βάση σας, μαζί με τη δυνατότητα προσαρμογής του μεγέθους και της δομής της βάσης σας, επιτρέπουν στους παίκτες να δημιουργήσουν μια έκδοση της μητρικής βάσης που είναι εντελώς μοναδική για την εμπειρία τους στο παιχνίδι.

Οι στρατιώτες που εξάγονται από το πεδίο της μάχης θα βρεθούν στη μητέρα βάση μεταξύ των αποστολών, όπου ο Big Boss μπορεί να αγωνιστεί μαζί τους για να βελτιώσει τις δεξιότητές τους, να τους ασκήσει σε μια σειρά πυροβολισμών, να τους οδηγήσει σε δικές τους αποστολές ή να τους εφαρμόσει σε διαφορετικές μονάδες εντός της μητρικής βάσης. Οι παίκτες θα πρέπει επίσης περιστασιακά να υπερασπιστούν τη βάση τους από επιτιθέμενους.

Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τους πόρους και τη δομή της μητρικής τους βάσης

Συνολικά, Ο Φάντασμα Φάντασμα φαίνεται να διαμορφώνεται ωραία. Μοιάζει με μια επέκταση ή εξέλιξη των πιο ανοιχτών τμημάτων του Metal Gear Solid 3 και του Metal Gear Solid 4 που οι φίλαθλοι απολαμβάνουν πραγματικά. Πολλές από τις μικρές λεπτομέρειες, όπως η χρήση ενός αεροσκάφους προμήθειας αέρα που έπεσε από τη μητρική βάση για να χτυπήσει έξω έναν φρουρό και ο τρόπος με τον οποίο το μπαλόνι του Fulton Recovery System μπαίνει όταν προσπαθείτε να το χρησιμοποιήσετε σε εσωτερικό χώρο, δείχνουν ότι η Kojima και η ομάδα του βάζοντας πολύ χρόνο σε αυτόν τον τίτλο.