Περιεχόμενο
- Σχεδίαση θέσεων τεμαχίων
- Ορίστε 1
- Ορίστε 2
- Ορίστε 3
- Ρύθμιση 4
- Τεμάχιο 5
- Επιτραπέζια παζλ
- Λεπτομερής Walkthrough
- Πρόλογος
- Κεφάλαιο 1
Ο βασιλιάς της τέχνης Μαύρος Καθρεφτής είναι μια επανεμφάνιση της αρχικής σειράς μυστηριώδους τρόμου. Λαμβάνει χώρα σε ένα αρχοντικό στη Σκωτία γεμάτο με shifty ανθρώπους και ένα οικογενειακό μυστήριο που πρέπει να αποκαλύψετε. Για να σας βοηθήσουμε να αποκαλύψετε την αλήθεια για την οικογένεια, έχουμε συντάξει έναν οδηγό γεμάτο με τοποθεσίες αντικειμένων, συμβουλές παζλ και ακόμη και μια πλήρη αναδρομή.
Όπως γνωρίζουμε, οι περισσότεροι από εσάς δεν θέλουν να χαλάσουν την ιστορία, έχουμε οργανώσει αυτόν τον οδηγό με τρόπο που σας επιτρέπει να λάβετε βοήθεια χωρίς να το κάνετε αυτό. Για εκείνους που θα προτιμούσαν να έχουν μια πλήρη περιήγηση, αυτό είναι και εδώ. Το βάζουμε στο κάτω μέρος. Το λιγότερο θέμα θωράκιση (θέσεις κομμάτι σχεδίασης) μπορεί να βρεθεί στην κορυφή. Αυτά ακολουθούνται από συμβουλές παζλ και βοήθεια που δεν σας δίνουν μόνο την απάντηση. Τέλος, η διδασκαλία προσφέρει τον πιο γρήγορο τρόπο για να περάσετε από το κεφάλαιο και παρέχει όλες τις απαντήσεις στο παζλ. Αποφύγαμε να αναμεταδώσουμε ολόκληρη την ιστορία, αλλά υπάρχουν spoilers σε αυτό το τμήμα.
Σχεδίαση θέσεων τεμαχίων
Ορίστε 1
Όταν βρίσκεστε στην κρεβατοκάμαρά σας, ερευνήστε το στήθος στην αριστερή πλευρά του γραφείου. Θα τα βρεις φωλιασμένα μέσα.
Ορίστε 2
Επάνω. Τα κομμάτια βρίσκονται σε ένα τραπέζι στα αριστερά του ρολογιού μόλις βγείτε από το δωμάτιό σας.
Ορίστε 3
Στον πρώτο όροφο υπάρχει ένα διάδρομο κοντά στο πορτρέτο του παππού σας Edward. Ακολουθήστε το μέχρι το τέλος και κοιτάξτε στο πάτωμα.
Ρύθμιση 4
Όταν κάνετε μεγέθυνση στην επιφάνεια εργασίας στη βιβλιοθήκη, θα βρείτε τα κομμάτια στην αριστερή πλευρά κοντά σε μερικά μπουκάλια και άλλα αντικείμενα.
Τεμάχιο 5
Αυτά μπορούν να βρεθούν στο πάνω δεξί συρτάρι του γραφείου στο Master Study.
Συμβουλές για παζλ χωρίς spoiler
Επιτραπέζια παζλ
Κωδικός κλειδώματος ενός
Για να λύσετε τον κωδικό κλειδώματος, θα χρειαστεί να κάνετε κάποια βασικά μαθηματικά χρησιμοποιώντας μια ένδειξη που βρίσκεται σε ένα από τα συρτάρια γραφείου. Υπάρχουν δύο απλά προβλήματα. Το πρώτο είναι βασική προσθήκη όπου η απάντηση πρέπει να είναι ίση με 5.
Υπάρχουν τρεις πιθανές λύσεις για αυτό:
0+5+0=5
1+3+1=5
2+1+2=5
Η επίλυση αυτού του παζλ θα σας δώσει το πρώτο και το τρίτο ψηφίο. Το δεύτερο πρόβλημα σας ζητά να λύσετε για 2 μέσω της αφαίρεσης. Οι απαντήσεις εδώ δεν μπορούν να είναι οι ίδιες με αυτές που χρησιμοποιήθηκαν στο προηγούμενο πρόβλημα, οπότε θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε λίγη δοκιμή και σφάλμα για να πάρετε τη σωστή απάντηση.
Δύο λωρίδες φιδιών
Αυτός είναι πολύ βασικός, και το μεγαλύτερο μέρος του είναι τοποθετημένο εκεί ακριβώς μπροστά σας. Έχετε δύο κουμπιά το ένα δίπλα στο άλλο: ασπρόμαυρο. Έχετε ένα φίδι με ασπρόμαυρη ριγέ μοτίβο. Απλά πρέπει να είστε προσεκτικοί.
Κύρια κλειδαριά πόρτας μελέτης
Δεν θα μπορείτε να ανοίξετε αυτό μέχρι να βρείτε το σωστό κλειδί. Αυτό το κλειδί μπορεί να χειριστεί. Ρίξτε μια ματιά στην κλειδαρότρυπα στην πόρτα της κύριας μελέτης και, στη συνέχεια, ρυθμίστε το κλειδί για να το προσαρμόσετε.
Master Dial Study
Αυτό το παζλ είναι πολύ πιο εύκολο από ό, τι φαίνεται. Θα βρείτε δύο σύνολα ενδείξεων γύρω από το ξενοδοχείο. Το πρώτο είναι ένα σχέδιο του πίνακα με ορισμένους αριθμούς σε αυτό. Τρέξιμο από τον εσωτερικό πίνακα στο εξωτερικό: 1, 5 και 2. Το άλλο κομμάτι στο παζλ μπορεί να βρεθεί στην ίδια βιβλιοθήκη με τον πίνακα. Δεν υπάρχουν μαθηματικά που να εμπλέκονται εδώ. Απλά βασική λογική.
Λεπτομερής Walkthrough
Πρόλογος
Θα βρεθείτε από κάποια άγνωστη οντότητα. Ολόκληρη αυτή η ενότητα βρίσκεται σε ράγες, επομένως απλώς ακολουθήστε τον δρόμο μέχρι να φτάσετε στο cutscene, όπου θα έχετε την πρώτη ευκαιρία να αλληλεπιδράσετε με κάτι.
Απλά κάντε κλικ στον κύκλο για να αλληλεπιδράσετε και παρακολουθήστε την υπόλοιπη σκηνή πριν προχωρήσετε. Συνεχίστε μέχρι να τρέξετε ένα φάντασμα. Αγγίξτε το για μια άλλη περικοπή.
Μόλις ολοκληρωθεί η σκηνή, αρχίστε ξανά την πορεία σας - στον κύκλο των λίθων. Εδώ θα βρείτε ένα βωμό. Περπατήστε σε αυτό και πάρτε το αντικείμενο από το έδαφος. Εδώ θα έχετε ένα τρίτο cutscene πριν να επιτραπεί να αλληλεπιδράσετε άμεσα με την πέτρα. Μόλις το εξετάσετε, σηκώστε το φανάρι που θέσατε σε αυτό. Μια τελευταία σκηνή θα παίξει πριν ξεκινήσει το πρώτο κεφάλαιο του παιχνιδιού.
Κεφάλαιο 1
Η Αυτοκίνητο
Πριν ξεκινήσετε, θα πρέπει να περάσετε από μια άλλη σύντομη περικοπή που περιγράφει το ιστορικό του παιχνιδιού. Καθίζετε σε ένα αυτοκίνητο, στο δρόμο σας προς το παλιό οικογενειακό σπίτι στη Σκωτία. Είναι εδώ που θα βρείτε τις πρώτες ενδείξεις σας.
Ρίξτε μια ματιά στο αυτοκίνητο πριν από την αλληλεπίδραση με οτιδήποτε. Υπάρχουν μερικές επιλογές, αλλά μόλις αλληλεπιδράσετε με τα στοιχεία στο στήθος δίπλα σας, θα φτάσετε στον προορισμό σας και θα αναγκαστείτε να προχωρήσετε.
Η πρώτη ένδειξη που σας δίνεται βρίσκεται πάνω από το στήθος. Είναι μια σημείωση με μερικές τυχαίες λέξεις σε αυτό. Εάν το αναστρέψετε (κάνοντας κλικ πάνω του με το ποντίκι και σύροντας), θα βρείτε επίσης έναν κωδικό. Βάλτε το χαρτί μακριά και θα σας δοθεί η επιλογή να ανοίξετε το στήθος.
Μέσα στο στήθος είναι ένα αντίγραφο ενός πυργίσκου κάστρο. Ελέγξτε αυτό και στη συνέχεια το βάλτε μακριά επίσης. Με αυτόν τον τρόπο θα φτάσετε στο τέλος του αυτοκινήτου - στο δρόμο του Black House.
Εισαγωγές
Εδώ θα σας υποδεχτεί ο οικογενειακός δικηγόρος, ο Andrew Harrison. Θα σας βιάσει μέσα σας και θα σας παρουσιάσει στον οικογενειακό ματριάρχη - τη γιαγιά σας, την κυρία Μαργαρίτα. Θα τη ρωτήσετε μερικές ερωτήσεις και θα σας δώσει λίγες ευχαριστημένες απαντήσεις πριν σας αφήσει στα χέρια του μπάσκους Angus και περιπλανιές.
Πριν ο Άντους μπορεί να σας κατευθύνει στο δωμάτιό σας, ο Ανδρέας θα ρωτήσει για την απόδειξη της ταυτότητάς σας. Όταν πηγαίνετε να του παραδώσετε τα χαρτιά, θα ρίξετε τον πυργίσκο που βρήκατε νωρίτερα. Μπορείτε είτε να ψεύσετε είτε να πείτε την αλήθεια όταν σας ρωτάει για αυτό. Ο Άνγκους φαίνεται να είναι εξοικειωμένος με αυτό, αλλά δεν λέει τίποτα.
Αφού τελειώσετε με τον Andrew, ακολουθήστε τον Angus μέχρι τις σκάλες. Στην κορυφή, θα συναντήσετε πρόσωπο με πρόσωπο με ένα πορτρέτο του παππού σας Edward. Ρίξτε μια ματιά πιο προσεκτικά πριν ακολουθήσετε Angus περίπου στα δεξιά. Περίπου στο μέσο του διαδρόμου, θα δείτε ένα σύνολο διπλών θυρών. Ελέγξτε τους και η Angus θα σας ενημερώσει ότι είναι η "Master Study" και ότι θα μπορείτε να το ελέγξετε αύριο.
Συνεχίστε να ακολουθείτε τον Angus στο δωμάτιό σας. Πριν φτάσετε εκεί μπορείτε να σχολιάσετε την ταπετσαρία εάν θέλετε. Διαφορετικά, απλά φτάνετε στην πόρτα σας και περιμένετε να το ανοίξει ο Angus. Ενώ περιμένετε, θα ακούσετε ένα θόρυβο και θα κοιτάξετε γύρω, εντοπίζοντας κάτι στην απόσταση, πριν ξαφνιαστείτε από το ρολόι δίπλα σας. Μόλις βρεθείτε στην αίθουσα, ο Angus θα σας συμβουλεύσει να μην περιπλανηθείτε τη νύχτα - συμβουλές που προφανώς δεν σκοπεύετε να κάνετε.
Το δωμάτιό σου
Ρίξτε μια ματιά στο δωμάτιό σας. Μπορείτε να δείτε το τζάκι και μια ζωγραφική πάνω από αυτό. Η εξέταση της ζωγραφικής θα σας επιτρέψει να εξετάσετε ακόμα πιο προσεκτικά. Κάντε κλικ στα δύο σημεία και θα δείτε κάτι οικείο.
Περπατήστε στο κρεβάτι και ανοίξτε τις αποσκευές σας. Επιθεωρήστε τα έγγραφα και την εικόνα πριν πάρετε τους αγώνες που κρύβονται πίσω από το τηλεγράφημα. Μπορείτε επίσης να προσπαθήσετε να κοιμηθείτε, αλλά το παιχνίδι θα επιμείνει να συνεχίσετε. Αντ 'αυτού, κατευθυνθείτε προς το γραφείο.
Στην αριστερή πλευρά του γραφείου υπάρχει ένα μικρό στήθος. Ανοίξτε το και πάρτε τα πρώτα κομμάτια ενός σχεδίου. (Θα τα συλλέγετε). Στη συνέχεια, επιλέξτε την επιλογή "Φως" στο κερί. Λάβετε υπόψη ότι αυτό θα είναι διαθέσιμο μόνο αν έχετε ήδη τα παιχνίδια.
Μόλις έχετε το αναμμένο κερί σας, είστε έτοιμοι να εξερευνήσετε. Προχωρήστε την πόρτα στο διάδρομο.
Προς προσγείωση και διάδρομοι
Βγείτε στο διάδρομο, στρίψτε αριστερά στην εσοχή με το ρολόι μέσα σε αυτό. Μπορείτε να πάρετε μια πιο προσεκτική ματιά στο ρολόι και θα είναι επίσης σε θέση να αρπάξει το επόμενο σύνολο των σχεδίων από το τραπέζι δίπλα του.
Από εδώ, μπορείτε είτε να κατευθυνθείτε ευθεία είτε να πάτε δεξιά. Η προσγείωση πηγαίνει σε ένα μεγάλο κύκλο, έτσι είτε είναι εντάξει. Θα θελήσετε να επιθεωρήσετε όλες τις εισόδους και τους διαδρόμους ενώ βρίσκεστε εδώ.
Εάν πηγαίνετε κατευθείαν από την πόρτα του υπνοδωματίου σας, θα συναντήσετε έναν χαζή σερβιτόρο. Σημειώστε το για αργότερα. Από εκεί, στρίψτε δεξιά και κάντε το δρόμο σας γύρω από την προσγείωση. Θα περάσετε την επάνω είσοδο στη βιβλιοθήκη και τις σκάλες στη σοφίτα πριν φτάσετε στην επόμενη είσοδο, όπου μπορείτε να εξετάσετε μία από τις πόρτες.
Συνεχίστε κάτω από το διάδρομο και θα μπείτε ξανά στο πορτραίτο του παππού σας. Ελέγξτε ξανά για να μάθετε περισσότερα γι 'αυτόν. Αφού τελειώσετε με τη ζωγραφική, κατευθυνθείτε κατ 'ευθείαν στο διάδρομο δίπλα της - μέχρι το τέλος - για να βρείτε περισσότερα κομμάτια σχεδίασης.
Πηγαίνετε πίσω στις πόρτες της βιβλιοθήκης και εισάγετε.
Βιβλιοθήκη
Στη βιβλιοθήκη, θα δείτε τον Andrew να κοιτάζει μερικά χαρτιά. Μπορείτε να κάνετε κάτι για να προσελκύσετε την προσοχή του ή απλά να τον ακούσετε. Αν επιλέξετε να παρακολουθήσετε και να το κάνετε αρκετό καιρό, θα σας παρατηρήσει.
Δεδομένου ότι βρίσκεστε στην προσγείωση, προχωρήστε και κάντε το κύκλωμα πριν ξεκινήσετε κάτω. Θα βρείτε μερικά βιβλία για να εξετάσετε - Lovecraft, Poe, και τα παρόμοια - και θα βρείτε επίσης ένα ρολό-top γραφείο. Δεν θα μπορείτε να κάνετε περισσότερα από ό, τι βλέπετε τώρα, αλλά όταν το κάνετε αυτό, το αρχείο καταγραφής αναζήτησης θα ενημερωθεί.
Κατεβείτε για να μιλήσετε στον Andrew και θα μάθετε λίγο περισσότερο για το οικογενειακό ιστορικό σας. Όταν η συνομιλία τελειώσει και φύγει, ρίξτε μια ματιά στα χαρτιά στο γραφείο του. Μπορείτε επίσης να εξερευνήσετε την υπόλοιπη βιβλιοθήκη, αλλά δεν υπάρχει τίποτα άλλο να το κάνετε εκείνη τη στιγμή. Βγείτε από την είσοδο του κάτω ορόφου και επιστρέψτε στο φουαγιέ.
Κουζίνα
Όταν μπαίνετε στο φουαγιέ, ακολουθήστε τον τοίχο μέχρι το δεξί σας χαρακτήρα μέχρι να φτάσετε σε μερικές γαλλικές πόρτες. Περάστε από αυτά και ακολουθήστε το διάδρομο στην κουζίνα, όπου θα βρείτε έναν ανατριχιαστικό, παλιό, τυφλό τύπο με το όνομα Rory. Αυτός είναι ο κηπουρός σπίτι. Μιλήστε λίγο μαζί του. Θα τελειώσει το φαγητό και θα φύγει.
Εξερευνήστε την κουζίνα για να βρείτε μερικά χρήσιμα αντικείμενα. Το πρώτο είναι ένα κομμάτι σύρμα που βρίσκεται σε ένα συρτάρι στο τέλος του νησιού. Το δεύτερο είναι ένα καπέλο που κάθεται πάνω από το νησί. Πάρτε τα και επιστρέψτε στο γραφείο στη βιβλιοθήκη.
Γραφείο Βιβλιοθήκης
Επιστροφή στο γραφείο, θα έχετε τώρα επιλογές για το άνοιγμα του γραφείου. Αν πιάσατε το σύρμα, χρησιμοποιήστε το. Αυτό θα σας επιτρέψει να αποκτήσετε το "No Scratches" επίτευγμα. (Θα πρέπει να κρατήσετε πατημένο το κουμπί του ποντικιού με αυτή την επιλογή.) Τώρα που το γραφείο είναι ανοιχτό, μπορείτε να κοιτάξετε πιο προσεκτικά.
Ανοίξτε το πάνω συρτάρι στα δεξιά και θα πάρετε μια άλλη ένδειξη, την οποία θα χρειαστεί να λύσετε το επόμενο παζλ. Το δεύτερο συρτάρι περιέχει ένα γράμμα. Το τρίτο είναι κλειδωμένο.
Στην αριστερή πλευρά του γραφείου θα βρείτε περισσότερα κομμάτια σχεδίασης. Αριστερά από αυτά είναι μια ομάδα που μπορεί να διερευνηθεί, αλλά θα πρέπει να υπολογίσετε το συνδυασμό για να μπείτε σε αυτό. Ευτυχώς, είναι γραμμένο εκεί για εσάς. . . σε δρομείς. Αυτό είναι όπου η ένδειξη που μόλις βρεθεί έρχεται μέσα. Είναι ένα βασικό μαθηματικό παζλ. Ο τρόπος επίλυσης αυτού του προβλήματος είναι στις λύσεις παζλ χωρίς ιστορία-διαστημόπλοιο διαθέσιμες νωρίτερα σε αυτήν την ανάρτηση. Ή, μπορείτε απλά να δείτε την εικόνα εδώ:
Μόλις το επιλύσετε, θα ανοίξει ο πίνακας κάτω από το κλείδωμα. Πάρτε το κλειδί μέσα και σημειώστε τις λευκές και μαύρες λωρίδες στο φίδι. Θα χρειαστείτε αυτά για το επόμενο παζλ.
Βγείτε έξω από τη λειτουργία εξέτασης κατά ένα βήμα ώστε να μπορείτε να δείτε τα συρτάρια γραφείου. Ξεκλειδώστε το τρίτο και ανοίξτε μια από τις κεφαλές του φιδιού. Για να ανοίξετε το επόμενο κεφάλι φιδιού, θα πρέπει να επιθεωρήσετε την αριστερή πλευρά του γραφείου. Μείνετε ζουμ και απλά μετακινήστε το δρόμο. Θυμάστε τις λωρίδες που ανέφερα; Εδώ θα τα χρησιμοποιήσετε.
Στο τέλος του γραφείου υπάρχει ένα φίδι με ασπρόμαυρη ριγέ μοτίβο και δύο κουμπιά: ένα μαύρο και ένα λευκό. Απλά πατήστε τα κουμπιά με τη σειρά που υπαγορεύονται από τις λωρίδες στο φίδι - θυμηθείτε και αυτά στο εσωτερικό του γραφείου. Αυτό θα ήταν:
BWBWBWWWBBWWBBWB
Τέλος, για να ολοκληρώσετε το άνοιγμα του γραφείου, θα πρέπει να κοιτάξετε δεξιά. Και πάλι, υπάρχει ένα σχέδιο φιδιού. Αλλά σε αυτή την περίπτωση, το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να πιέσετε το κουμπί στο κεφάλι του.
Αυτό θα ξεκλειδώσει το τρίτο κεφάλι του φιδιού και θα αποκαλύψει τα στοιχεία που κλειδώνονται πίσω του: ένα άλλο γράμμα και ένα κλειδί. Εάν παίζετε με το κλειδί, θα δείτε ότι τα δόντια στο τέλος μπορούν να περιστραφούν. . . καθιστώντας το χρήσιμο για διάφορα είδη κλειδαριές.
Έξοδος έξω από τη λειτουργία εξετάσεων, και ένα μικρό αγόρι θα σας προκαλέσει. Θα ζητήσει συγνώμη και θα βρεθεί στο διάδρομο. Δυστυχώς, εξαφανίζεται. Μην ανησυχείτε γι 'αυτόν τώρα. Αντ 'αυτού, περπατήστε γύρω από την προσγείωση στην πόρτα Master Study.
Master Study
Τώρα που έχετε το κλειδί, θα δείτε ότι έχετε την επιλογή να ξεκλειδώσετε την πόρτα. Ωστόσο, δεν θα είναι τόσο εύκολο όσο απλά να βάλετε το κλειδί στην κλειδαριά. Θυμηθείτε ότι τα δόντια στο τέλος μπορούν να μετακινηθούν. Κάντε κλικ στην επιλογή ξεκλειδώματος και ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά στην τρύπα της κλειδαριάς.
Για το κλειδί για να χωρέσει αυτή η τρύπα, θα πρέπει να περιστρέψετε το εσωτερικό δόντι. Στο απόθεμα, κάντε διπλό κλικ στο δόντι και θα είναι ευθεία από τα υπόλοιπα. Τώρα βγείτε έξω και ξεκλειδώστε την πόρτα.
Μόλις βρεθείτε στη μελέτη, ρίξτε μια ματιά στο γραφείο. Όπως και με το άλλο γραφείο, θα χρειαστεί να μετακινήσετε την κάμερα γύρω από ένα καλό κομμάτι από τη στιγμή που βρίσκεστε σε λειτουργία έρευνας. Θα υπάρχουν συρτάρια για το άνοιγμα που περιέχουν περισσότερες ενδείξεις ως προς την οικογένεια.
Το τρίτο συρτάρι στα αριστερά θα έχει ένα κρυφό διαμέρισμα που περιέχει μερικά φύλλα χαρτιού. Κάποιος έχει μια ιδέα για το πώς να λύσει το επόμενο παζλ. Το πάνω συρτάρι στα δεξιά έχει περισσότερα κομμάτια του σχεδίου.
Αφήστε το γραφείο και πηγαίνετε πάνω στην θήκη βιβλίων στα αριστερά. Εκεί θα δείτε έναν πίνακα με ρουάκια. Αυτό είναι όπου έρχεται η ένδειξη. Ευτυχώς, αυτό είναι λίγο πιο απλό από το τελευταίο παζλ ρουλεμάν. Δεν υπάρχουν μαθηματικά. Αντ 'αυτού, ρίξτε μια ματιά στην αριστερή πλευρά της βιβλιοθήκης. Εκεί θα βρείτε πέντε ράγες. Οι αριθμοί στην ένδειξη που μόλις εντοπίσατε αντιστοιχούν με τις ρίγες στο πλάι της θήκης. Θα μπορείτε να τα δείτε πιο προσεκτικά με τη μετακίνηση της φωτογραφικής μηχανής κατά τη μεγέθυνση. Περιστρέψτε τα πλήκτρα έως ότου και οι τρεις σωστές σειρές ευθυγραμμιστούν στην κορυφή, έχοντας κατά νου ότι οι ρουάνοι στο πλάι της θήκης παραγγελθούν 1-5 απο πανω μεχρι κατω. Μόλις ο επιλογέας ρυθμιστεί σωστά, θα πάρετε μια άλλη σκηνή περικοπής και βρείτε τον εαυτό σας κοιτάζοντας μια μικρογραφία έκδοση του σπιτιού.
Κοιτάξτε προσεκτικά το σπίτι και θα δείτε ένα σημείο όπου λείπει κάτι. Κάντε κλικ για να χρησιμοποιήσετε αυτό το σημείο, και θα πάρετε μια σειρά από κοψίματα που τελειώνουν με σας που πέφτουν κάτω από τις σκάλες. Όταν ξυπνάς, είναι η επόμενη ημέρα και η αρχή του Κεφαλαίου 2.
---
Βεβαιωθείτε ότι έχετε δει το άλλο μας Μαύρος Καθρεφτής οδηγούς και ανασκοπήσεις εδώ.