Το FBI λέει ότι τα βίαια παιχνίδια δεν προκαλούν βία και κόμμα. Γιατί λοιπόν είναι η αναζήτηση;

Posted on
Συγγραφέας: Christy White
Ημερομηνία Δημιουργίας: 6 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 10 Ενδέχεται 2024
Anonim
Το FBI λέει ότι τα βίαια παιχνίδια δεν προκαλούν βία και κόμμα. Γιατί λοιπόν είναι η αναζήτηση; - Παιχνίδια
Το FBI λέει ότι τα βίαια παιχνίδια δεν προκαλούν βία και κόμμα. Γιατί λοιπόν είναι η αναζήτηση; - Παιχνίδια

Κανείς δεν το λέει πια, αλλά ο λόγος για τον οποίο ο καθένας βγάζει ξαφνικά μια πραγματικά καλή, σκληρή ματιά στη σχέση μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών και των παιδιών είναι λόγω του φρικιαστικού Elementary Sandy Hook που γυρίστηκε τον Δεκέμβριο.


Ωστόσο - παρόλο που αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όλοι ανησυχούν για τα βιντεοπαιχνίδια και τον έλεγχο των όπλων - η αλήθεια είναι ότι αυτό συμβαίνει κάθε φορά που συμβαίνει μια τραγωδία. Κάτι οδυνηρό και τρομερό πέρα ​​από την πεποίθηση συμβαίνει, και ολόκληρο το έθνος θρηνεί με τις οικογένειες των θυμάτων. Στη συνέχεια, όπως κάθε άλλη θλίψη, περνάμε από τις σκηνές.

Αυτή τη στιγμή, οι άνθρωποι εξακολουθούν να ψάχνουν για κάποιον ή κάτι που φταίει. Έχει προκαλέσει μια επιδρομή στην επίθεση, την υπεράσπιση, την έρευνα και τη θέσπιση νόμων με τις καλύτερες προθέσεις: για να αποτρέψει και πάλι την εμφάνιση άλλων τραγωδιών όπως οι προηγούμενες. Αλλά όπως και με οτιδήποτε άλλο, τα συμπεράσματα μερικές φορές εξάγονται από το συναίσθημα και έχουμε μόνο τη λογική μας για να μην μας δημιουργήσουμε πιο παράλογες τραγωδίες.

Είναι αυτό το είδος της λογικής ότι η πρώην ομοσπονδιακή Bureau of Investigation ανώτερος profiler Mary Ellen O'Toole προσπάθησε να εξηγήσει σχετικά με το πρόσωπο του CBS «το έθνος. Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με το προφίλ, οι προφίλ είναι εγκληματολόγοι που προσπαθούν να κατανοήσουν τα μυαλά των εγκληματιών, προσπαθώντας έτσι να προβλέψουν τις κινήσεις τους και τη συλλογιστική τους. Μπορείτε εύκολα να δείτε γιατί ένας προφίλτρος πρέπει να εξετάσει όλους τους παράγοντες όταν προσπαθεί να καταλάβει ποιος είναι πιθανόν να είναι εγκληματίας και ποια είναι τα κίνητρά τους.


Ως εκ τούτου, η O'Toole κλήθηκε να μοιραστεί τη δική της εμπειρία και τις απόψεις της σχετικά με τη σχέση μεταξύ των βιντεοπαιχνιδιών, της βίας και των ψυχικών ασθενειών. O'Toole είχε αυτό που θα μπορούσε να θεωρηθεί μια εκπληκτική γνώμη, δηλώνοντας:

Είναι η εμπειρία μου ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν προκαλούν βία. Ωστόσο, είναι μια από τις μεταβλητές κινδύνου όταν κάνουμε μια αξιολόγηση απειλής για τον κίνδυνο να δράσουμε βίαια. Και η εμπειρία μου ήταν ότι άτομα που ήδη σκέπτονται να ενεργούν με βίαιο τρόπο - αν εμφανίζονται επίσης 24 ώρες το βράδυ σε βίαια βιντεοπαιχνίδια, αποκλείοντας άλλες δραστηριότητες και είναι απομονωμένα και «χρησιμοποιείτε πραγματικά αυτά τα βίντεο ως προγραμματισμό ή παράπλευρα αποδεικτικά στοιχεία για το πώς να το κάνετε καλύτερα, για τον εξοπλισμό που θα αγοράσετε, τον τρόπο επιλογής των θυμάτων, τον τρόπο προσέγγισης της σκηνής του εγκλήματος - εάν η χρήση τους είναι εκπαιδευτικό υλικό για τον δράστη να κάνει το έγκλημα είναι καλύτερο, αυτό είναι αυτό που λαμβάνουμε υπόψη ... Αλλά και πάλι, είναι σημαντικό να το επισημάνω ως αξιολόγηση απειλών και ως πρώην προφίλ του FBI, δεν τις βλέπουμε ως την αιτία της βίας. τους βλέπουμε ως πηγές τροφοδοσίας ιδεών που είναι ήδη εκεί.


Αυτό είναι πολύ "ifs", και δεν νομίζω ότι κάποιος μπορεί να διαφωνήσει μαζί της. Εάν κάποιος ήθελε να είναι κακόβουλος και να χρησιμοποιήσει βιντεοπαιχνίδια για να τους βοηθήσει να διαπράξουν έγκλημα, θα μπορούσαν, αλλά θα μπορούσαν επίσης να παρακολουθήσουν μόνο μια ταινία ή να χρησιμοποιήσουν το Διαδίκτυο για αυτό επίσης. Πόσο συχνά συμβαίνει αυτό πραγματικά σε σύγκριση με το ποσό των ανθρώπων που παίζουν παιχνίδια απλά επειδή τους αρέσουν; O'Toole φαίνεται να υποδηλώνει ότι δεν είναι πολύ συχνά και μπορούμε να δούμε για τον εαυτό μας πόσο συνηθισμένα αυτά τα περιστατικά συγκρίνονται με τον αριθμό των παικτών που υπάρχουν.

Ένας άλλος ομιλητής στην επιτροπή ήταν ο Πρόεδρος του Συμβουλίου Τηλεόρασης των Γονέων Tim Winter. Συμφώνησε ότι τα βιντεοπαιχνίδια δεν προκαλούν από μόνα τους βία. Ωστόσο, τόνισε ότι το θέμα είναι πολύ σημαντικό να αντιμετωπιστεί σήμερα, χάρη στα παιδιά που εκτίθενται συνεχώς σε διαφορετικά μέσα ενημέρωσης.

"Δεν είναι μόνο η υποχρέωση ενός γονέα, νομίζω ότι η βιομηχανία πρέπει να έχει μια ευθύνη", είπε. "Όταν έχετε ένα βιντεοπαιχνίδι που επιτρέπει σε έναν παίκτη να πυροβολήσει έναν αστυνομικό, πηγαίνετε επάνω σε αυτόν τον αστυνομικό και τον ουρλιάζετε, τον βάζετε με βενζίνη και τον πυροβολείτε και τον ακούτε να φωνάζει καθώς καίγεται, τι είδος αυτοκόλλητου βάζετε το κιβώτιο για να προειδοποιήσετε έναν γονέα για αυτό; "

Το παιχνίδι του Winter ήταν το 2003 το Postal 2, ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα παιχνίδια που δημιουργήθηκαν ποτέ λόγω του επιπέδου βίας του και των άσεμνων πράξεων που θα μπορούσατε να κάνετε. Η Νέα Ζηλανδία, η Μαλαισία, η Αυστραλία, η Γερμανία, η Γαλλία και η Βραζιλία την απαγόρευσαν, απορρίπτοντας την αξιολόγηση για το παιχνίδι. Έτσι λοιπόν, ο Χειμώνας πήρε ένα παλιό παιχνίδι που άκουσε ότι ήταν έξω από τον κανόνα και το χρησιμοποίησε στη συζήτηση.

Παραβλέποντας το γεγονός ότι η απόκτηση ενός εξωλέμβιου δεν ήταν ακριβώς δίκαιη για τα βιντεοπαιχνίδια συνολικά, ενώ "το ταχυδρομείο" και να κάνει τα άσεμνα πράγματα ενθαρρύνθηκε, θα μπορούσατε να παίξετε το παιχνίδι χωρίς να κάνετε κάποια από αυτά τα πράγματα. Είναι μια επιλογή. Αν αγνοήσουμε αυτό το γεγονός, μια ματιά στο ίδιο το παιχνίδι θα σας πει ότι είναι σαφώς ετικέτα M 17+ από τις ΗΠΑ ' ESRB, δηλαδή μόνο για ώριμα άτομα ηλικίας 17 ετών και άνω. Γιατί λοιπόν ο γονέας αγοράζει ένα τέτοιο παιχνίδι για το παιδί του;

Αν ένας γονέας αποφασίσει να αγνοήσει την βαθμολογία περιεχομένου ή αφήνει το παιδί του να παίξει μερικά ώριμα παιχνίδια αλλά όχι άλλα, τότε μπορούν σίγουρα να κάνουν τη δέουσα έρευνα και να μάθουν για το περιεχόμενο του παιχνιδιού τους, ειδικά τώρα με την ευρεία χρήση του Διαδικτύου . Η άποψή μου είναι ότι ο Χειμώνας θέλει τους γονείς να μπερδεύονται. κουτάλι-τροφοδοτείται πληροφορίες αντί να εμπιστεύονται την αξιολόγηση ή ακόμη και κοιτάζοντας στο πίσω μέρος του παιχνιδιού ή την έρευνα σε απευθείας σύνδεση.

Φαίνεται σαφώς ότι ελπίζει ότι αυτό θα λύσει το πρόβλημα αυτών των βίαιων παιχνιδιών που φτάνουν στα χέρια των παιδιών και ότι επομένως ελπίζουν ότι θα συνεχίσουν να δουλεύουν μια εργατική ζωή αντί να σκοτώνουν αθώους ανθρώπους λόγω βιντεοπαιχνιδιών (και αν ήταν αλήθεια, d είναι όλα για αυτό).

Είναι μια αθώα ελπίδα, αλλά το γεγονός του θέματος είναι 1. Είναι περισσότερο ότι οι γονείς είναι αμελής από ότι υπάρχει έλλειψη πληροφόρησης και 2. Πολλές πράξεις χωρίς νόημα βίας προέρχονται από την εύκολη πρόσβαση σε πολύ επικίνδυνα όπλα σε συνδυασμό με νοητικά διαταραγμένα άτομα. Κανένα από αυτά δεν είναι λάθος της βιομηχανίας παιχνιδιών.

Τουλάχιστον στην πρώην προφίλ του πρώην προφίλ της FBI, Mary O'Toole, φαίνεται ότι λέει ότι η απόδειξη είναι στην πούδρα. Δηλαδή, η συσχέτιση δεν είναι αιτιώδης συνάφεια, και ακόμη και η συσχέτιση μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών εν γένει και εγκληματιών είναι πολύ αδύναμη.

Αντί να αφήνουν τους γονείς από το γάντζο, τιμωρώντας ή φυλακίζοντας τους λιανοπωλητές που πωλούν παιχνίδια ώριμων και ενηλίκων σε ανηλίκους (που είναι ένα νομοσχέδιο που επιδιώκεται και πάλι) ή δαπανώντας 500 εκατομμύρια δολάρια για ακόμη μεγαλύτερη έρευνα σχετικά με τη σχέση μεταξύ εικονικής βίας και πραγματικού κόσμου βία (ο Ομπάμα μόλις το ανακοίνωσε), η εστίασή μας πρέπει να είναι κατά πρώτο και κύριο λόγο τον έλεγχο των όπλων και να βοηθάμε τα άτομα με ψυχικές ασθένειες.

Με τους επαγγελματίες που επικαλούνται ακόμη και έρευνα που λέει διαφορετικά, δεν υπάρχει καμία απολύτως απόδειξη ότι τα βιντεοπαιχνίδια προκαλούν τέτοιες τραγωδίες. Πιστεύω και ειλικρινά ελπίζω ότι θα σταματήσουμε να ψάχνουμε για απαντήσεις σε λάθος μέρη και να σταματήσουμε να προσπαθούμε να βγάλουμε τον εύκολο δρόμο. Ελπίζω να επικεντρωθούμε στην προστασία των παιδιών και να αυξήσουμε αργότερα τους παραγωγικούς ενήλικες βοηθώντας τους γονείς να μάθουν να αναλαμβάνουν την ευθύνη και να μεγαλώνουν καλά τα παιδιά τους τώρα.