Πριν γίνει το studio της Sony για πρώτη φορά, ο Sucker Punch ήταν μια ανεξάρτητη ομάδα, παρόλο που από το 2000 έχουν δημιουργήσει αποκλειστικούς τίτλους για την πλατφόρμα PlayStation.
Πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί ο προγραμματιστής θέλει να περιοριστεί σε μία μόνο πλατφόρμα και γιατί εργάζονται μόνο σε ένα έργο κάθε φορά. Η επέκταση θα τους επέτρεπε να φτάσουν σε περισσότερους παίκτες και ως αποτέλεσμα το Sucker Punch θα μπορούσε να αναπτυχθεί. Αλλά inFamous: Δεύτερος Υιός ο παραγωγός και ο ιδρυτής του studio, Μπράιαν Φλέμινγκ, εξήγησαν τη συνεχή εστίαση της ομάδας σε μια πρόσφατη συνέντευξη Edge:
"Το στούντιό μας πραγματικά βραβεύει την εστίασή μας Είμαστε ένα στούντιο μιας ομάδας, είμαστε πάντα αυτό.Οτιδήποτε κλέβει την εστίαση από αυτό είναι κάτι που προσπαθούμε να εξαλείψουμε, είτε αυτό ξεκινάει μια δεύτερη ομάδα να δουλέψει σε άλλο παιχνίδι , ή να δουλεύουν σε άλλη πλατφόρμα ταυτόχρονα.Όλα αυτά τα πράγματα ανταγωνίζονται για την εστίασή μας, έτσι είμαστε πολύ οδηγούνται από την ικανότητα να απομονώσουμε οτιδήποτε είναι μια απόσπαση της προσοχής από αυτό που προσπαθούμε να κάνουμε ».
Στην ιδανική περίπτωση, αυτό οδηγεί σε μια κορυφαία παραγωγή. κακόφημος οι οπαδοί σίγουρα εκτιμούν τις "εστιασμένες" προσπάθειες του Sucker Punch και τα παιχνίδια τους θα πρέπει να συνεχίσουν να επωφελούνται από μια τέτοια φιλοσοφία. Αυτές τις μέρες, οι τεράστιοι προγραμματιστές και οι εκδότες κάνουν παιχνίδια για κάθε πλατφόρμα και συνήθως έχουν πολλαπλές ομάδες που δουλεύουν σε πολλά έργα.
Η μέθοδος Sucker Punch δεν είναι τόσο γρήγορη, ούτε είναι τόσο προσοδοφόρα. Ωστόσο, η συνεκτικότητα λειτουργεί απολύτως. Απλώς αναρωτιέμαι πόσο καιρό θα διαρκέσει πριν αποφασίσουν ότι θέλουν να χτυπήσουν τη σούπερ τεράστια αγορά πολλαπλών πλατφορμών ...