Sonic Forces vs & περίοδος? Sonic Mania - η οποία θα φέρει Sonic Back & quest;

Posted on
Συγγραφέας: John Stephens
Ημερομηνία Δημιουργίας: 25 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Sonic Forces vs & περίοδος? Sonic Mania - η οποία θα φέρει Sonic Back & quest; - Παιχνίδια
Sonic Forces vs & περίοδος? Sonic Mania - η οποία θα φέρει Sonic Back & quest; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Με την 25η επέτειο του Sonic, το franchise φαίνεται να αντιμετωπίζει μια αναγέννηση που ανταγωνίζεται το Super Mario στα τέλη της δεκαετίας του 2000.


Ως εικονίδιο παιχνιδιού βιντεοπαιχνιδιών, ο Sonic έχει περάσει από το μερίδιό του στα σκαμπανεβάσματα που ξέσπασαν από τη σκηνή το 1991 Σόνικ ο σκαντζόχοιρος. Η αρχική της κορυφή ήρθε το 1994 με τις κυκλοφοριακές κυκλοφορίες του Sonic the Hedgehog 3 και Sonic και Knuckles. Παρόλο που ο αγαπημένος σκαντζόχοιρος του καθένα εξελίχθηκε στη νέα χιλιετία, η στιλπνότητα του Sonic φαινόταν βαρετή καθώς οι εκδόσεις έγιναν πιο συχνές, με χαμηλή οπτική ποιότητα και τεμπέληδες παιχνίδι. Αυτό φάνηκε να συμπίπτει με τη μετάβαση του Sonic από το 2D στην πλαϊνή κύλιση στο 3D open-world. Η νοοτροπία της αγάπης-μίσους για το 3D Sonic κορυφώθηκε σε ένα από τα πιο αδημοσίευτα βιντεοπαιχνίδια ποτέ, το 2006 επανασχεδιάζοντας το πρωτότυπο Ηχητικός. Ωστόσο, η παλίρροια φαινόταν να αλλάζει με τις πρόσφατες κυκλοφορίες του Sonic Χρώματα και Ηχητικές γενιές.

Ταξιδεύοντας με το πρόσφατο κύμα καλής υποδοχής - τόσο κριτικά όσο και εμπορικά - η έδρα της Sonic, Sega, αποφάσισε να δώσει στους οπαδούς μια διπλή θεραπεία το 2017. Ανήγγειλαν την απελευθέρωση της νοσταλγίας γεμάτης Sonic Mania και τη δημιουργία-συγχώνευση Sonic Forces. Με αυτές τις δύο κυκλοφορίες, η Sonic φαίνεται να βρίσκεται στο μονοπάτι αναζωογόνησης που οι φίλαθλοι και οι παίκτες περιμένουν για χρόνια. Ενώ οι ανακοινώσεις προκάλεσαν αντιδράσεις χαράς και ενθουσιασμού για τους οπαδούς και τους παίκτες, έκαναν μια αιώνια συζήτηση στο fanbase: ποιος είναι καλύτερος - κλασικός Sonic ή μοντέρνος Sonic;


Ένα Ταξίδι Νοσταλγίας με Sonic Mania

Για τους οπαδούς του σχολείου που έχουν προβλήματα με τη σύγχρονη Sonic, την άφιξη του Sonic Mania είναι η απάντηση. Είναι ένα παιχνίδι που φτιάχτηκε από οπαδούς για τους οπαδούς με το Sonic Team στρατολογώντας τους επικεφαλής Christian Whitehead και Simon Thomley του Headcannon καθώς και τον Jared Kasi, τον Tom Fry και τον Tee Lopes του PagodaWest. Σε συνέντευξή του στον David Jenkins του Μετρό του Ηνωμένου Βασιλείου, ο επικεφαλής Sonic Team Takashi Iizuka επαίνεσε το παιχνίδι και η ομάδα δηλώνει:

Ο δημιουργός της Sonic Mania - από τη μουσική μέχρι τα γραφικά και τα πάντα - έχουν μια πολύ βαθιά αγάπη για τα κλασικά pixelated Sonic παιχνίδια. Οι οπαδοί που πραγματικά τους αρέσουν οι προηγούμενοι τίτλοι θα είναι πολύ ενθουσιασμένοι γι 'αυτό.

Με αυτά τα λόγια, η Iizuka φαίνεται να καταλαβαίνει την επιθυμία των ηλικιωμένων μαθητών να επιστρέψουν στην αρχική Sonic. Sonic Mania καταφέρνει να βασιστεί στα παιχνίδια της δεκαετίας του 1990, ενώ αναθεωρεί, ανακατεύει και προσθέτει σε ένα ήδη ισχυρό θεμέλιο.


Το παιχνίδι καταφέρνει να κοιτάξει και να παίξει σαν την Sonic των παιδικών παιδιών πολλών παικτών. Κλασσικά επίπεδα όπως το Green Hill Zone και το Chemical Plant αναθεωρούνται και επεκτείνονται, ενώ νέες ζώνες (μερικοί που έχουν διαλυθεί από προηγούμενα παιχνίδια) εισάγονται Μανία όπως το Studiopolis και το Mirage Saloon. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν ως Sonic, Tails ή Knuckles σε οποιοδήποτε επίπεδο επιτρέποντας τον καλύτερο έλεγχο του Sonic σε πιο αργές ταχύτητες και πλήρως πραγματοποιημένες λειτουργίες Mode 7 που θυμίζουν παλιά παιχνίδια Super NES.

Ενώνουμε δυνάμεις στο Sonic Forces

Ενώ η Sonic Mania βασίζεται στη νοσταλγία, Sonic Forces δανειστείτε από το παρελθόν, ωθώντας ταυτόχρονα τους σύγχρονους ηχητικούς οπαδούς στο μέλλον του franchise. Το παιχνίδι έρχεται ως άμεσος απόγονος του Γενιές και Χρωματιστά καθώς προσπαθεί να διορθώσει τα λάθη του Sonic Lost World και το Sonic Boom σειρά.

Δυνάμεις επιτρέψτε στον παίκτη να είναι τόσο Μοντέρνο όσο και Κλασικό Sonic ενώ το ανακατεύετε ανάμεσα σε επίπεδα 2D και 3D όπως Γενιές. Οι Wisp power-ups (αγαπημένοι από τον ανεμιστήρα) επιστρέφονται από Χρωματιστά μαζί με τα συνήθη εμπόδια και τα στοιχεία των σύγχρονων παιχνιδιών Sonic. Με δοκιμασμένα και αληθινά στοιχεία στη θέση του, ο Sega αποφάσισε να ρίξει ένα αίτημα ανεμιστήρων σε εξέλιξη - έναν συνήθη χαρακτήρα. Αυτή είναι μια απάντηση στα χρόνια ανεμιστήρων ζωγραφισμάτων των πολύχρωμων δασωτών πλάσματα στην Iizuka.

Δυνάμεις επιτρέψτε στους παίκτες να δημιουργήσουν ένα προσαρμοσμένο χαρακτήρα εξοπλισμένο με διαφορετικά όπλα από την Wisps. Ο χαρακτήρας μπορεί να ελιχτεί ακόμη και μεταξύ της πλευρικής μετακίνησης 2D και της δυναμικής 3D όταν παίζει.

Η Μεγάλη Συζήτηση: Κλασικό ηχητικό έναντι σύγχρονου ηχητικού

Λαμβάνοντας υπόψη τα γεγονότα, αυτές οι δύο κυκλοφορίες φαίνονται να αποτελούν ένα σήμα που χρειάζεται μια πολύ απαραίτητη επιστροφή στη φόρμα για αυτό το εικονίδιο παιχνιδιού βίντεο. Διπλό το Sonic θα πρέπει να είναι μια στιγμή χαράς για το fanbase, σωστά; Αλλά φαίνεται να υπάρχει ένα χάσμα γενεών που επιβραδύνει λίγο τον ενθουσιασμό. Με την ανάγνωση στο διαδίκτυο, μπορεί κανείς να δει αμέτρητες κριτικές και συνεντεύξεις όπου οι δημοσιογράφοι φαίνεται να επαινούν Μανία ενώ συγχωρεί ή παίζει υπέρ του συγγραφέα του διαβόλου Δυνάμεις.

Ενώ και τα δύο παιχνίδια εξυπηρετούν το σκοπό τους, ως οπαδός της 2D Sonic side-scrolling, Μανία ταιριάζει περισσότερο με την παλέτα βίντεο παιχνιδιών. Φέρνοντας κλασικό Sonic στη σύγχρονη εποχή φαίνεται ο καλύτερος τρόπος για να αποτίσουμε φόρο τιμής στον πιο διάσημο σκαντζόχοιρο στον κόσμο. Παίζοντας τόσο 2D όσο και 3D Sonic, το πρωτότυπο φαίνεται να είναι ένας ζωντανός, ζωντανός και ικανός φίλος, ενώ η σύγχρονη έκδοση φαίνεται να είναι πιο πέρασμα ξένος παρά ένας φίλος φιλόξενος.

Η κύρια καταγγελία Δυνάμεις πρέπει να καταπολεμήσει (και φαίνεται να πέφτει θύμα) είναι ο παίκτης είναι πιο παθητικός από ενεργός όταν πρόκειται για το παιχνίδι. Οι περισσότεροι από τους παίκτες καλούνται να κρατήσουν το αριστερό ραβδί προς τα εμπρός, να αποστραγγίσουν την ώθηση ή να χρησιμοποιήσουν το κουμπί άλματος για να επιτεθούν στους εχθρούς με το παιχνίδι να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς γι 'αυτούς. Αυτό φαίνεται να νικήσει το σκοπό που παίζει ένα Sonic παιχνίδι. Αυτή η συναίνεση μαζί με τις παλαιές αποσκευές παιχνιδιού δημιουργεί μια ανησυχητική μάχη για το παιχνίδι, ειδικά με τους οπαδούς Sonic της παλιάς σχολής.

Καθώς το 3D Sonic εξακολουθεί να αγωνίζεται να ενώσει ένα διαιρεμένο fanbase, το 2D Sonic έχει μια υπέροχη εικόνα που μεταφράζεται ακόμα 25 χρόνια αργότερα. Και οι παλιοί και οι νέοι οπαδοί Sonic φαίνεται να επιζητούν την κλασσική εκδοχή, όπως αναφέρει η Iizuka:

Το κοινό-στόχος για την Sonic Mania είναι οι οπαδοί που τους αρέσει το Mega Drive από την μέρα ... Αλλά το εκπληκτικό πράγμα για τη Mania είναι ότι όταν διεξάγουμε έρευνα, υπάρχει σαν μια φωνή από τα παιδιά ότι στην πραγματικότητα τους αρέσουν pixelated και 2D Sonic πάρα πολύ.

Έτσι η άφιξη του Μανία έρχεται εγκαίρως, καθώς οι γενιές φαίνεται να αγαπούν και να λατρεύουν τον σκαντζόχοιρο σε όλη την αρχική του πλευρά-κύλιση, 2D δόξα. Η μετάβαση από 2D σε 3D δεν ήταν ποτέ εύκολη και η λήψη του Μανία και Δυνάμεις φαίνεται να το αποδεικνύει αυτό. Η συναίνεση μεταξύ των οπαδών και των κριτικών είναι ότι το Sonic σε 3D είναι λιγότερο δυναμικό και φιλικό για τους παίκτες, ενώ το κλασικό Sonic είναι διασκεδαστικό και συναρπαστικό σε έναν κόσμο παιχνιδιών με κυριαρχία 3D.

Για το Sega, Sonic Mania είναι το καλύτερο στοίχημα για μια επιστροφή με αυτή την 25η επέτειο, την είσοδο του hands-on ανεμιστήρα, την επιθυμία για κλασικό Sonic και τη σφραγίδα της έγκρισης από τον ίδιο τον Iizuka.

Ας ελπίσουμε, Sonic Mania θα είναι μια επιτυχημένη διαδρομή και θα ωθήσει τον Sega να αποκαταστήσει την αμαυρωμένη κληρονομιά του Sonic με περισσότερες 2D κυκλοφορίες στο μέλλον.

Ποιο παιχνίδι πιστεύετε ότι θα είναι πιο επιτυχημένο στην επιστροφή του Sonic; Ενημερώστε μας αφήνοντας ένα σχόλιο και επιστρέψτε στο GameSkinny για περισσότερες Sonic πληροφορίες, ειδήσεις και απόψεις!