Indiewatch & κόλον; Uncanny Valley - Ένα τραχύ κρυφό κόσμημα

Posted on
Συγγραφέας: Morris Wright
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Indiewatch & κόλον; Uncanny Valley - Ένα τραχύ κρυφό κόσμημα - Παιχνίδια
Indiewatch & κόλον; Uncanny Valley - Ένα τραχύ κρυφό κόσμημα - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Καλώς ήλθατε στο Indiewatch, μια σειρά όπου θα ρίξω μια ματιά σε καλούς αλλά άγνωστους, μη αναγνωρισμένους και αγνοημένους τίτλους indie. Είναι καιρός να δώσουμε κάποια εκτίμηση, προσοχή και αγάπη σε εκείνα τα παιχνίδια που το αξίζουν, αλλά ποτέ δεν το πήραμε. Για να καλυφθεί ένα παιχνίδι στο Indiewatch, πρέπει να ταιριάζει στα ακόλουθα κριτήρια:


  • Πρέπει να είναι ένα παιχνίδι indie
  • Δεν καλύφθηκε ή αποκτήθηκε ελάχιστη κάλυψη από τους συνήθεις ιστοτόπους παιχνιδιών βίντεο και τους YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit κ.λπ.)
  • Πρέπει να είναι καλό! Τίποτα κάτω από 7 στα 10 δεν θα καλυφθεί.

Σήμερα θα ρίξουμε μια ματιά Uncanny Valley, ένα pixelated παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, που αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από τις δειλές δημιουργίες. Απελευθερώθηκε στις 23 Απριλίουrd, 2015 για τα Windows (παρακολουθήστε την παραπάνω αναθεώρηση για μια βαθύτερη ματιά στο παιχνίδι).

Καλώς ήρθατε στη Μετακίνηση Νύχτας

Αναλαμβάνεις το ρόλο του Tom. Είναι η πρώτη του μέρα στη νέα του δουλειά, ως φρουρός ασφαλείας σε μια ερευνητική εγκατάσταση τερματισμού στη μέση του πουθενά. Οι μοναδικοί άλλοι στην εγκατάσταση είναι ο Buck, ένας τεμπέλης, υπεράκτιας φρουράς ασφαλείας που κάνει τη βάρδια της ημέρας και η Εύα, το καθαριστικό των διαμερισμάτων των εργαζομένων.


Ο Τομ πάσχει από εφιάλτες κάθε φορά που κοιμάται. Οι εφιάλτες γενικά αποτελούνται από τον κυνηγητό από ανθρώπους σκιά. Ο χρόνος μακριά από την πόλη και μια νέα δουλειά μοιάζει ακριβώς με αυτό που χρειάζεται ο Τομ ή τουλάχιστον αυτό είναι αυτό που σκέφτηκε.

Η πλοκή προς Uncanny Valley είναι μια ενδιαφέρουσα. Ουσιαστικά, έχετε τρεις διαφορετικές ιστορίες που όλοι συνδέονται σε ένα μεγάλο οικόπεδο. Έχετε τους εφιάλτες του Tom, την ιστορία της εγκατάστασης και την σημερινή ημέρα.

Το πρώτο μισό του παιχνιδιού συναρπάζει κυρίως τους εφιάλτες του Tom και την ιστορία της εγκατάστασης. Το δεύτερο μισό επικεντρώνεται στα σημερινά γεγονότα. Απαιτεί πολλαπλά playthroughs για να πάρει ολόκληρη την ιστορία από την αρχή μέχρι το τέλος. Καθώς παίζετε το παιχνίδι, οι επιλογές που κάνετε μπορεί να αλλάξουν ποιο μέρος της ιστορίας σας λένε.


Υπάρχουν δύο θέματα σχετικά με την πλοκή. Ο πρώτος είναι ότι ο διάλογος κυριολεκτικά δίνει μακριά την κύρια συστροφή, πολύ πριν συμβεί το γεγονός. Αυτό το giveaway μειώνει την επίδραση του, αλλά δεν είναι όλα καταστράφηκαν εξαιτίας αυτού. Το δεύτερο θέμα είναι ότι η αφήγηση μπορεί να είναι το επίκεντρο του παιχνιδιού και ο οργή. Αυτή η μορφή αφήγησης δεν είναι σίγουρα για το γούστο του καθενός.

Για μένα, ήταν σίγουρα ένα επίκεντρο. Απολάμβανα την έξυπνη και βαθιά ιστορία της μαζί με το πώς λέγεται. Αγαπώ πώς η ιστορία και το συμπέρασμά της αλλάζουν σύμφωνα με τις ενέργειές σας. Πράγματι έχει τα ζητήματά της, αλλά αν τα βλέπεις παρελθόν, υπάρχει μια εξαιρετική ιστορία που θα βρεθεί.

Στροφή από το μυστήριο στην φρίκη επιβίωσης

Το πρώτο μισό του παιχνιδιού πραγματοποιείται γύρω από το κύριο μέρος της εγκατάστασης και τα περίχωρά της. Αυτό μπορεί να είναι συνολικά έως και πέντε ημέρες, μερικές φορές λιγότερο ανάλογα με τις ενέργειές σας. Είναι μέσω των ενεργειών σας κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που τελικά καθορίζει το τέλος, αν υποθέσουμε ότι επιβιώνετε.

Θα υπήρχε ένα πράγμα που θα επικρίνω γι 'αυτό. Αυτό θα σήμαινε ότι ορισμένες από τις ενέργειες που απαιτούνται για ορισμένες απολήξεις είναι ... αρκετά εκτός τόπου. Αυτό οφείλεται στις ενέργειες που είναι πολύ ξεπερασμένες για την προσωπικότητα του Tom.

Το δεύτερο μισό του παιχνιδιού μετατρέπεται από ένα παιχνίδι μυστηρίου σε ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης, πολύ συχνά με σας ρίχνονται, απροσδόκητα. Αισθάνομαι ότι είναι πραγματικά καλά σχεδιασμένο μαζί σου ξαφνικά να τεθεί σε μια απειλητική για τη ζωή κατάσταση. Προκαλεί πανικό, καθώς η αίσθηση της ευπάθειας σας χτυπά.

Οι ενέργειές σας μέχρι αυτό το σημείο καθορίζουν επίσης τον τρόπο με τον οποίο τοποθετείτε σε αυτό το σενάριο. Αυτή είναι η τυπική φρίκη επιβίωσης σας, τρέξτε από ή να πολεμήσετε τους εχθρούς (αν έχετε ένα όπλο), λύστε γρίφους, αν υποστούν βλάβη λάβετε τραυματισμούς που σας εμποδίζουν, και τα πυρομαχικά και τα επούλωσης εφοδιασμού είναι εξαιρετικά σπάνια. Είναι κλασική φρίκη επιβίωσης που έγινε καλά.

Παρόλο που ξαφνικά ρίχνεται στο κρησφύγετο του λιονταριού μπορεί να μην είναι για την έκκληση όλων, είναι εξαιρετικά αποτελεσματική. Υπάρχει, ωστόσο, ένα σημαντικό θέμα με αυτό το σχέδιο. Αυτό το ζήτημα είναι ότι ενώ είναι αποτελεσματικό, δεν είναι τόσο πολύ για πολλαπλά playthroughs.

Μου αρέσει το gameplay του Uncanny Valley, ακόμη και με τη μείζονα μετατόπιση κατά το ήμισυ. Είναι κάτι που νιώθω ότι θα απευθύνει έκκληση μόνο σε ένα εξειδικευμένο κοινό. Είναι ένα παιχνίδι που θα χρειαστεί να παίξετε, με πολύ ανοιχτό μυαλό για να εκτιμήσετε το σχεδιασμό του.

Μια λαμπρή συσσώρευση ατμόσφαιρας και φόβου

Ενώ υπάρχουν ελαττώματα που πρέπει να βρεθούν με τα περισσότερα από τα Το απίστευτο Valley τα χαρακτηριστικά και τη μηχανική, υπάρχει ένα πράγμα που γίνεται εξαιρετικά, η ατμόσφαιρα. Το πρώτο μισό του παιχνιδιού είναι μια λαμπρή συσσώρευση καθαρού ατμοσφαιρικού φόβου και αυτό σας κάνει να το ντύσετε.

Καθώς κάθε μέρα περνάει όλο το πρώτο μισό του παιχνιδιού, τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται πιο σκούρα και πιο ξένοι. Εμφανίζονται ασυνήθιστα περιστατικά και οι εφιάλτες κάθε βράδυ εντείνουν. Ξέρετε ότι όλα αυτά θα οδηγήσουν σε κάτι, απλά δεν ξέρετε τι, πότε, ή πώς.

Ακόμη και όταν η συσσώρευση τελειώσει και όλα πάνε στην κόλαση, η ατμόσφαιρα δεν μειώνεται, αντίθετα, εντείνεται. Αυτό βοηθάει το εκπληκτικά ατμοσφαιρικό soundtrack που ταιριάζει τέλεια με κάθε σενάριο.

Είτε πρόκειται για κυνηγητό από έναν εχθρό, που επιβιώνει σε ένα τέλος ή συναντά το φρικτό τέλος σας, ταιριάζει πάντα. Υπάρχουν λίγα παιχνίδια εκεί έξω που μπορούν να πουν ότι έχουν επιτύχει ατμοσφαιρική τελειότητα, αλλά Uncanny Valley είναι ένα από αυτά.

Ένα τραχύ κρυφό κόσμημα

Uncanny Valley είναι ένα παιχνίδι που έχει τα χαρακτηριστικά ενός μυαλού μεγαλοφυίας. Είναι έξυπνο, απρόβλεπτο και περιθωριακό τρελό. Είναι πολύ μακριά από το να είναι ένα τέλειο παιχνίδι μηχανικά, αλλά αυτό που προσπαθεί να κάνει είναι απλά λαμπρό. Το σύστημα των συνεπειών του είναι μια δοκιμή του ύδατος, αλλά για πρώτη φορά προσπαθώ, τον εκτιμώ και τον σέβομαι.

Είναι ένα παιχνίδι που νιώθω ότι θα απευθύνει έκκληση μόνο σε ένα εξειδικευμένο κοινό ή σε εκείνους που έχουν ανοιχτό πνεύμα να προσπαθήσουν για νέα, ασυνήθιστα και ατελείωτα παιχνίδια. Δεν είναι ένα παραδοσιακό μοντέρνο παιχνίδι τρόμου που θα σας φοβίσει με φοβίζει άλματα αλλά με την ατμόσφαιρα. Έχει μια μεγάλη ιστορία, αλλά η αφήγηση του δεν θα ήταν για την έκκληση όλων, για να μην αναφέρουμε το μισό καμπύλη με το παιχνίδι.

Το gameplay του μοιάζει με δύο διαφορετικά παιχνίδια σε ένα. Ενώ αυτό μπορεί να είναι off-putting σε πολλούς, μου άρεσε και αισθάνομαι ότι και τα δύο στυλ παιχνιδιού, αν και όχι λαμπρό, έγιναν σχετικά καλά.

Είναι ένας θαυμάσιος μικρός τίτλος που εξαρτάται πολύ από την προτίμηση των παικτών στα βιντεοπαιχνίδια και την αφήγηση σχετικά με το εάν θα το απολαύσουν ή όχι. Εάν είστε ανοιχτοί στο να δοκιμάσετε νέα αλλά ατελή πράγματα, Uncanny Valley μπορεί να είναι ακριβώς αυτό το ασυνήθιστο παιχνίδι τρόμου που ψάχνατε.

Uncanny Valley είναι διαθέσιμο για αγορά από τον Steam για 9,99 δολάρια.

Αξιολόγηση μας 7 Ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης με μια υπέροχη αίσθηση ατμοσφαιρικών φόβων που μπορεί να μην προσελκύσει όλους. Αναθεώρηση On: PC Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας