Αναδρομή προς τα πίσω - Metroid & κόλον; Μηδενική αποστολή

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Νοέμβριος 2024
Anonim
Αναδρομή προς τα πίσω - Metroid & κόλον; Μηδενική αποστολή - Παιχνίδια
Αναδρομή προς τα πίσω - Metroid & κόλον; Μηδενική αποστολή - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Ημέρα 6 του Metroid Rewind Review είναι εδώ, και με αυτό επιστρέφουμε όχι μόνο στην Gameboy Advance, αλλά και στην πρώτη αποστολή του Samus Aran - της Μηδενική αποστολή.


Για όσους δεν γνωρίζουν, Metroid: Μηδενική αποστολή στο Gameboy Advance ήταν μια νέα έκδοση του πρωτοτύπου Metroid (NES) με τον ίδιο κινητήρα που μας έφερε Metroid: Σύντηξη. Ενώ το παιχνίδι έλαβε 89 σκορ Metacritic, είναι αξιοσημείωτο ότι το παιχνίδι πέφτει στο κατώτερο άκρο των βαθμολογιών χαμηλότερων προς τα μέσα της δεκαετίας του '90 που λαμβάνει τυπικά το franchise. Έχοντας αυτό κατά νου, επέστρεψα στις μέρες του γυμνασίου μου για να επανεξετάσω έναν νεότερο λιγότερο έμπειρο Samus Aran μέσα Metroid: Μηδενική αποστολή.

Σήμερα θα γυρίσουμε ξανά το ρολόι στο 2004 και θα ξαναεπισκεφτούμε Metroid: Μηδενική αποστολή στο Gameboy Advance για να δείτε αν το παιχνίδι πραγματικά ανταποκρίνεται στην κληρονομιά του πρωτοτύπου Metroid τίτλος. Όπως με όλους Ανατροφοδοτήστε τις ανασκοπήσεις, Το Samus Μηδενική αποστολή θα υποβληθεί σε διαδικασία επανεξέτασης μέσω των κριτών του 2015. Δεν γυαλιά νοσταλγίας, καμία δικαιολογία, κανένας εξορθολογισμός των περιορισμών του υλικού και καμία αποταμίευση από θυμωμένους οπαδούς και αναγνώστες - ή στην περίπτωση αυτή και τη νοσταλγία μου. Τίποτα δεν θα δικαιολογεί αυτό το παιχνίδι από τίποτα που εμείς - όπως οι σύγχρονοι gamers - θα περίμενε κανείς από το είδος σήμερα. Τώρα ας επιστρέψουμε στον Zebes για τρίτη φορά στη σειρά με Metroid: Μηδενική αποστολή.


Η πλοκή

Βλέποντας ως Metroid: Μηδενική αποστολή είναι ένα remake του αρχικού τίτλου NES, έχω αποφασίσει να σώσω τον εαυτό μου λίγο καιρό - καθώς και τη δική σας - συζητώντας μόνο τις αλλαγές που Μηδενική αποστολή κάνει. Για εκείνους που δεν έχουν δει το πρωτότυπο Metroid ιστορία, μπορείτε να το βρείτε στο δικό μου Metroid (NES) Επανεξέταση επιστροφής.

Θα ήθελα να ξεκινήσω αυτήν την επισκόπηση του οικοπέδου με το πρώτο κομμάτι όπου βλέπουμε τον Samus να φτάνει στο Zebes, όπου λέει σε μονόλογο:

Ο Πλανήτης Ζεμπς ... Κάλεσα αυτό το σπίτι μια φορά, σε ήσυχες στιγμές, πολύ πριν ο κακός στοιχειρώσει τα σπήλαια κάτω. Τώρα, θα πω τελικά την ιστορία της πρώτης μου μάχης εδώ ... Η λεγόμενη μηδενική αποστολή μου.

-Samus Aran

Αυτό που είναι ενδιαφέρον να σημειωθεί σε αυτόν τον μονόλογο είναι ότι ο Samus μιλά άμεσα στον παίκτη να το πει την ιστορία της τι συνέβη για πρώτη φορά με τον Ζέμπ. Ενώ αυτό το παιχνίδι είναι ένα άμεσο remake του αρχικού παιχνιδιού, αυτό στην πραγματικότητα υπονοεί Μηδενική αποστολή είναι μια ελαφρώς διαφορετική αφήγηση των γεγονότων από το παιχνίδι NES. Ενώ αυτό φαίνεται ξεκάθαρα μέσα από το πραγματικό gameplay (καθώς πολλά από τα στάδια είναι παρόμοια αλλά αλλάζουν αισθητά για να ταιριάζουν καλύτερα στους μηχανικούς της Metroid Fusion κινητήρα), θα μπορούσε επίσης να είναι ότι ο λόγος για τον οποίο το παιχνίδι είναι τόσο πολύ καλύτερο είναι ότι είναι μια επανάληψη μέσω των ματιών του Samus. Μπορεί απλώς να το ξεπεράσω, αλλά έχει νόημα.


Μια άλλη συμπερίληψη είναι η χρήση κοσκίνων όπως αυτά που βρίσκονται στο Metroid: Σύντηξη. Ωστόσο, μια αξιοσημείωτη αλλαγή είναι η μετατόπιση από μονολόγους και διάλογους με τον υπολογιστή, κυρίως σε σκηνικά που βασίζονται σε sprite-art και δείχνουν ποια γεγονότα πρόκειται να συμβούν. Αυτά περιλαμβάνουν τα πάντα, από την Mother Brain, που πρώτα εντοπίζει τον Samus στο Brinstar, στον Ridley που φτάνει στο πλοίο του.

Για εκείνους που ενδιαφέρονται να παρακολουθήσουν όλα τα κοψίματα, τα έχω συμπεριλάβει σε αυτή τη λίστα αναπαραγωγής του YouTube παρακάτω, spoilers είναι ένα δεδομένο:

Αυτό που είναι σημαντικό να σημειωθεί Μηδενική αποστολή είναι ότι ενώ αναπαράγει την ιστορία του πρωτότυπου Metroid (NES) τίτλο, παρέχει επίσης ένα νέο τμήμα ιστορίας που λαμβάνει χώρα μετά τα γεγονότα του εν λόγω παιχνιδιού. Αυτή είναι η περίφημη σκηνή κατασκοπείας "Zero Suit Samus Espionage". Αυτό το στάδιο γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ Αποστολή Metroid / Zero και Metroid PrimeMetroid II: Επιστροφή του Samus ανάλογα με την πλευρά του "είναι πρωταρχικό ο Samus αποκτά το κοστούμι Varia νωρίτερα στο παιχνίδι, εδώ παίρνουμε τελικά το "Fully Powered Suit" που οι παίκτες είναι πιο εξοικειωμένοι με το αν έχουν παίξει κάθε παιχνίδι από Metroid II προς τα εμπρός.

Εκτός από αυτές τις αλλαγές, Metroid: Μηδενική αποστολή έχει πολύ λίγα άλλα να προσφέρει από την άποψη της ιστορίας, τα υπόλοιπα απλά αντιγράφοντας αυτό που Metroid (NES) έχει ήδη καθιερωθεί. Οι αλλαγές που έγιναν, ωστόσο, βελτιώνουν ουσιαστικά την πλοκή του παιχνιδιού σε σχέση με το αρχικό Metroid και να προσφέρει μια πιο συναρπαστική εμπειρία. Παίρνουμε μια μικρή αίσθηση της ανασφάλειας του Samus κατά τη διάρκεια της αποστολής για άλλη μια φορά, ιδιαίτερα κατά τη διάρκεια του τμήματος Zero Suit, και αισθανόμαστε επίσης πιο αδύναμοι εξαιτίας του γεγονότος ότι είμαστε φυσικά ανίκανοι χωρίς το Power Suit. Το μείγμα μονόλογων, περικοπών και ιστορίας μέσω του gameplay είναι απλά αξιοσημείωτο - τίποτα λιγότερο από αυτό που έχουμε περιμένουν από τη σειρά στις επόμενες δόσεις.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ενώ αυτό είναι φαινομενικά ασήμαντο, νιώθω σαν να σημειώσω ότι το άλμα τοίχου του Samus είναι παρόν σε αυτό το παιχνίδι. Αυτό έρχεται σε αντίθεση με ένα σημείο plot στο Metroid: Fusion όπου ο Samus δηλώνει ότι δεν έμαθε πώς να το Jump Wall ή το Shinespark μέχρι τα γεγονότα του Super Metroid καθώς και οι δύο ικανότητες είναι παρούσες σε αυτό το παιχνίδι. Αν και αυτό δεν επηρεάζει την τελική μου βαθμολογία, πιστεύω ότι εναπόκειται στους παίκτες να αποφασίσουν εάν πρόκειται για αποτυχία όσον αφορά την αφήγηση.

Παιχνίδι

Το καλό

Από Μηδενική αποστολή χρησιμοποιεί τον ίδιο κινητήρα με το Metroid: Σύντηξη, το παιχνίδι προσφέρει μια πραγματικά υπέροχη εμπειρία παιχνιδιού. Μία μικρή αλλαγή έγινε στη μηχανική του παιχνιδιού: το Super Missile είναι ξεχωριστό από τους κανονικούς πυραύλους και ως εκ τούτου επιστρέφει το "κουμπί επιλογής". Ευτυχώς, αυτό δεν καταστρέφει πραγματικά το gameplay πάρα πολύ, δεδομένου ότι οι σπάνιοι πυραύλοι χρειάζονται σπάνια και επιστρέφουν γρήγορα στους κανονικούς πυραύλους μόλις εξαντληθούν. Αναμφισβήτητα, αυτό μπορεί να οδηγήσει σε κάποια μικρή απογοήτευση για τους παίκτες που τυχαία χρησιμοποιούν την πολύτιμη προσφορά των Super Πυραύλων, αλλά είναι ένα ζήτημα που μπορεί να απορριφθεί υπό ανθρώπινο λάθος.

Ο Kraid επιστρέφει στο Μηδενική αποστολή, αλλά μοιάζει με το δικό του Super Metroid αντί του αρχικού του Metroid (NES) μορφή

Η ποικιλία του εχθρού είναι άφθονη Μηδενική αποστολή με κάθε εχθρό από το αρχικό παιχνίδι να έχει επανασχεδιαστεί sprites για να ταιριάζει με τις αλλαγές στα γραφικά από τις ημέρες του NES. Υπάρχουν επίσης νέοι εχθροί και εμπόδια που έχουν προστεθεί στο παιχνίδι, όπως το αφεντικό βασιλιάδων σκουληκιών, καθώς και διάφορα άλλα αφεντικά που είναι μοναδικά σε αυτή την έκδοση Metroid. Τα αφεντικά επιστρέφουν στο Μηδενική αποστολή από τον τίτλο NES έχουν επίσης αναμορφωθεί για να ταιριάζουν με τους Super Metroid το πιο αξιοσημείωτο παράδειγμα είναι ο Kraid, ο οποίος τώρα καταλαμβάνει 5 οθόνες, όπως έκανε και στο παιχνίδι SNES.

Σχεδόν κάθε θέμα με το πρωτότυπο Metroid έχει αναφερθεί στην Μηδενική αποστολή χάρη στο Σύντηξη κινητήρας. Τώρα μπορείτε να στοχεύσετε στους εχθρούς που βρίσκονται κάτω από σας και όλες οι ζημιές αισθάνεστε άξιες αντί για ένα παλιό NES "επεκτείνετε το gameplay" χαρακτηριστικό. Η εξάρτηση από ένα φυλλάδιο διδασκαλίας εξαλείφεται παρομοίως, όπως Zero Misison παίρνει Fusion's εξηγήσεις μέσα στο παιχνίδι ένα βήμα παραπέρα δίνοντάς σας μια οθόνη απογραφής που σας παρέχει όλες τις πληροφορίες που χρειάζεστε για το οπλοστάσιο Samus.

Εάν οι παίκτες βρήκαν το SA-X ως πόνο, αυτό το τμήμα θα είναι ένας εφιάλτης για αυτούς τους παίκτες

Η προσθήκη της αποστολής Zero Suit προσφέρει επίσης μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού Zero Mission, καθώς καθιστά τους παίκτες να βασίζονται περισσότερο στη μυστικότητα από οποιονδήποτε άλλο Metroid τίτλος. Λαμβάνεται ευθεία από τα τμήματα SA-X του Σύντηξη, Ο Samus πρέπει να αποφύγει την οπτική επαφή όλων των Πειρατών του Διαστήματος που βρέθηκαν στο Μητρικό Πλοίο στο δρόμο προς το Ναό της Χοζοδίας προκειμένου να αποκτήσουν το "Fully Powered Suit" ή να αντιμετωπίσουν τις συνέπειες του να οπλιστούν μόνο με παράλυση. Οι μηχανικοί σε αυτό το τμήμα επιτυγχάνουν με επιτυχία τον παίκτη να αισθάνεται ανίσχυρος, καθώς δεν έχουμε πρόσβαση σε κανένα από τα αντικείμενα που έχουμε αποκτήσει έως τώρα - συμπεριλαμβανομένων των δεξαμενών ενέργειας - τα οποία με τη σειρά του προσθέτουν στη βύθιση μας στο παιχνίδι.

Το κακό

Δυστυχώς, όσο και Μηδενική αποστολή φέρνει στο τραπέζι, εξαλείφει εξίσου. Το είπα προηγουμένως Metroid: Μηδενική αποστολή ήταν η πρώτα Metroid τίτλο που ολοκλήρωσα. Ωστόσο, δεν είπα ότι ήταν η πρώτη έπαιξε. Για να το ξεκαθαρίσω: το παιχνίδι είναι εύκολο.

Οποιαδήποτε διαδρομή που θα βρεθεί στο διαδίκτυο θα δείξει πόσο εύκολο είναι όχι μόνο να αποφευχθεί η βλάβη αλλά και να αποκατασταθεί οποιαδήποτε από τις ελάχιστες συνθήκες υγείας που χάνουν οι παίκτες

Ενώ το παιχνίδι αθλήματα μερικές από τις χαμηλότερες μειώσεις ζημιών στο σύνολο Metroid για μια ακόμη φορά πάσχει από εχθρούς που δεν κάνουν αρκετή ζημιά για να σας κάνουν να αισθανθείτε σαν να κινδυνεύετε με θάνατο. Παρόμοιο με Metroid Prime, Μηδενική αποστολή προσφέρει υψηλότερες ρυθμίσεις δυσκολίας, αλλά ακόμα και η "σκληρή λειτουργία" του παιχνιδιού κρατάει μόλις ένα κερί για τον απέραντο φόβο να πάρει ζημιά που Metroid: Σύντηξη και είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού στο "Κανονικό".

Οι παίκτες μάλλον θυμούνται ότι αυτή η υπερβολή είναι αλήθεια για τα περισσότερα παιχνίδια μεταξύ 2004 και 2012

Γιατί αυτό έγινε ένα θέμα για άλλη μια φορά πέρα ​​από την κατανόησή μου, αλλά φαντάζομαι ότι αυτό δεν είναι τίποτα περισσότερο από αποτέλεσμα της απαγόρευσης των βιντεοπαιχνιδιών που οι παίκτες βίωσαν μεταξύ 2004-2012 όπου τα τηλεοπτικά παιχνίδια γενικά υπέφεραν από μια σοβαρή περίπτωση εκμετάλλευσης των παικτών, με τα χέρια τους παρέχοντας μαθήματα 3 ωρών αντί για μάθηση μέσα από το ίδιο το παιχνίδι. Αυτές οι δηλώσεις είναι αληθείς Zero Mission, καθώς το παιχνίδι αισθάνεται σαν να κρατάει το χέρι σας. Ενώ υπάρχουν ορισμένες περιοχές που είναι κρυμμένες στο παιχνίδι, κανένας από αυτούς δεν ήταν ιδιαίτερα δύσκολο να βρεθεί. Στην πραγματικότητα, ήμουν σε θέση να πάρω ένα 100% ποσοστό συλλογής με χρόνο παιχνιδιού μόλις 2 ώρες σε "Normal Mode" χωρίς οδηγό ή πραγματικά προσπαθώντας πολύ σκληρά για να βρω τα πάντα. Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη φορά που έχω λάβει οτιδήποτε πάνω από το 80% κατά τη διάρκεια ολόκληρης μου Αναστροφή προς τα πίσω playthrough, και μιλάει πραγματικά με τη σχετική ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με άλλα 2D Metroid τίτλους.

Ένας πυροβολισμός και οι περισσότεροι εχθροί σταματούν στα ίχνη τους από το Ice Beam

Η δυσκολία υποφέρει επίσης από το γεγονός ότι Metroid: Μηδενική αποστολή μοιάζει Super Metroid περισσότερο από Metroid: Σύντηξη. Δεδομένου ότι το Ice Beam δεν περιορίζεται πλέον σε πυραύλους όπως στο Σύντηξη, αυτό το παιχνίδι σηματοδοτεί την επιστροφή της δέσμης πάγου-πλάσματος-κύματος-χρέωσης. Στην πραγματικότητα, λόγω της σχετικά χαμηλής υγείας των εχθρών σε αυτό το παιχνίδι, η δέσμη αυτή μοιάζει περισσότερο με το Hyper Beam από Super Metroid μόλις βρεθεί το Fully Powered Suit. Αυτό είναι κάπως ασήμαντο από τότε που τελειώνει το παιχνίδι λίγο μετά την παραλαβή του εν λόγω κοστουμιού, αλλά δεν αλλάζει το γεγονός ότι το Ice Beam είναι ίσως το πιο υπερβολικό όπλο στα 2D παιχνίδια μέχρι σήμερα.

Παρουσίαση

Για άλλη μια φορά, όλα αυτά Σύντηξη έκανε το σωστό, Μηδενική αποστολή κάνει ξανά. Οι σπρίτες μέσα Μηδενική αποστολή είναι όμορφα και κάνουν ό, τι χρειάζονται. Τα υπόβαθρα, από την άλλη πλευρά, παίρνουν έναν πιο στιλιστικό σχεδιασμό, που εμφανίζεται μάλλον σαν ένα κόμικ ή μάνγκας αντί του τεχνολογικού σχεδιασμού Σύντηξη. Η επίδραση στην πραγματικότητα λειτουργεί αντί να απομακρύνεται όπως θα περίμενε κανείς, καθώς ολόκληρο το παιχνίδι - συμπεριλαμβανομένων των περικοπών - φαίνεται να παίρνει περισσότερα σημάδια στην καλλιτεχνική κατεύθυνση από τα στυλ μαγγά του σχεδίου. Αυτό μπορεί να είναι αποτέλεσμα του Metroid manga που απελευθερώθηκε γύρω από αυτή τη στιγμή, καθώς το παιχνίδι χαρακτηρίζει σε μεταγενέστερες περικοπές μια αναδρομή που χρησιμοποιεί ένα πλαίσιο από το εν λόγω manga.

Εικόνες από το manga και την τέχνη του sprite μέσα στο παιχνίδι που παρουσιάζονται δίπλα-δίπλα

Μικρές λεπτομέρειες στο σχεδιασμό είναι επίσης διαδεδομένες στο Zero Mission, καθώς η στάση του Samus καθώς διασχίζει το τοπίο Zebesian για άλλη μια φορά παίζει ρόλο. Αυτή είναι η πρώτη αποστολή του Samus και ενώ το gameplay αδυνατεί να το κάνει να αισθάνεται ότι ο Samus είναι άπειρος, η εμφάνισή του. Με το βραχίονα κανόνι της όρθιος ανά πάσα στιγμή, δείχνει ότι Samus δεν έχει μάθει ακόμα ότι το κράτημα κανόνι του βραχίονα προς τα έξω ανά πάσα στιγμή είναι κουραστικό. Μιλάει για την απειρία της Samus στη μάχη και για το στυλ που τρέχει (αν και φαίνεται κάπως αδέξιος στην προσπάθειά της να αντιγράψει το πρωτότυπο Metroid) πραγματικά το κάνει να φαίνεται ότι ο Samus είναι εξίσου ανίδεος που αισθανόμασταν παίζοντας κάποιο Metroid τίτλο για πρώτη φορά.

Σε αυτό το σημείο στο Αναστροφή προς τα πίσω δεν νομίζω ότι έχω πει ποτέ κάτι κακό για ένα Metroid τίτλο, εκτός από Metroid II. Το ίδιο ισχύει και πάλι Μηδενική αποστολή ως ανακατασκευές του αρχικού του Metroid η ηχητική λωρίδα είναι αστρική για να πει το λιγότερο. Με μια πολύ ισχυρότερη μηχανή ήχου, Μηδενική αποστολή είναι σε θέση να μετατρέψει τα ήδη δυνατά ηχητικά σήματα και τα boops του αρχικού τίτλου NES σε μια όμορφη μελωδία 16-bit ενορχηστρωμένων κομματιών. Η εμπειρία είναι απλά υπέροχη, κάτι που πρέπει να ακουστεί ενώ παίζετε το παιχνίδι για να εκτιμήσετε πραγματικά.

Η ετυμηγορία

Ενώ συνήθως δεν μου αρέσει η χρήση της νοσταλγίας στο δόλωμα στους παίκτες, Metroid: Μηδενική αποστολή'μικρό η συνολική παρουσίαση δεν αισθάνεται σαν να σχεδιάστηκε για τους παίκτες του αρχικού τίτλου NES. Αντ 'αυτού, το παιχνίδι αισθάνεται φρέσκο, σχεδιασμένο για μια νέα γενιά παικτών που δεν γνώρισε ποτέ την εποχή του NES. Όλα όσα είναι παρόντα στο παιχνίδι NES είναι εδώ, και γίνεται καλύτερα.

Κάνει ό, τι πρέπει να κάνει ένα remake: επανεφεύρεση του παιχνιδιού για ένα νεότερο κοινό.

Χρησιμοποιώντας πολλά από τα στοιχεία που έφεραν στο τραπέζι οι 2D τίτλοι, Μηδενική αποστολή έχει παράσχει μια εξαιρετική επανεξέταση του υλικού προέλευσης NES. Οι μόνες ανεπάρκειες του παιχνιδιού είναι αποτέλεσμα του τι έπρεπε να δουλέψει το παιχνίδι: το Metroid (NES) τίτλο που στην πραγματικότητα ήταν μόνο δύσκολο και χρονοβόρο λόγω των αποτυχιών του. Ενώ αυτό δεν μπορεί να δικαιολογήσει τη σχετική ευκολία αυτού του παιχνιδιού, το θέτει σε προοπτική πόσο λίγο το πρωτότυπο Metroid έφερε στο τραπέζι.

Αυτό είπε, δίνω Metroid: Μηδενική αποστολή ένα 6,5 από τα 10, δεδομένου ότι παρέχει μια πραγματικά ευχάριστη εμπειρία, αλλά τελικά υπολείπεται λόγω της μη παροχής κάτι νέο για τη σειρά. Ενώ προσωπικά θα ήθελα να δώσω το παιχνίδι με 7/10 ή 8/10, η βαθμολογία θα βασιζόταν περισσότερο στην νοσταλγία και όχι στα κόπρανα του παιχνιδιού. Ενώ το παιχνίδι επαναφέρει το πρωτότυπο Metroid (NES) παιχνίδι, δεν κάνει τίποτα για τη σειρά ως σύνολο. Η εξερεύνηση είναι εύκολη, οι εχθροί είναι γελοία έτσι, και με τον καθορισμό των ελαττωμάτων με το πρωτότυπο Metroid κάνει την εμπειρία να αισθάνεται ... κενή. Το ίδιο το γεγονός ότι υπάρχει ένα "Easy Mode" στο παιχνίδι, καθώς αισθάνεται σαν μια προσβολή τόσο στους οπαδούς όσο και στους παίκτες, κάνοντας αυτό ίσως το πρώτο απλό Metroid τίτλος.

Σας προτείνω αυτό το παιχνίδι για παίκτες για πρώτη φορά του είδους δράσης-πλατφόρμα. Ενώ επίσης το συνιστώ ως τον καλύτερο τρόπο να βιώσετε το πρωτότυπο Metroid θα ήθελα να συστήσω στους θαυμαστές της σειράς να βρουν ένα αντίγραφο όπου το "Hard Mode" έχει ήδη ξεκλειδωθεί ή απλά να πάρει την δυσκολία του παιχνιδιού με ένα σιτάρι αλατιού. Είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι, είναι αλήθεια, αλλά δεν του λείπει αυτό ... κάτι ... που κάνει σπουδαίο Metroid παιχνίδι.

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει αυτό το άρθρο ή την αρχική σελίδα του GameSkinny για μελλοντικές αναθεωρήσεις καθώς βγαίνουμε από το αρχικό 1986 Metroid σχετικά με την έκδοση του NES για το 2010 Metroid: Άλλα M. Στην επόμενη επισκόπηση θα εξερευνήσουμε τον πλανήτη Aether μέσα Metroid Prime 2: Ηχώ. Μέχρι τότε ... Θα δούμε την επόμενη αποστολή!

Κριτικές σε αυτή τη σειρά:

  • Metroid (NES)
  • Metroid II: Επιστροφή Samus (GB)
  • Το Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Το Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: Μηδενική αποστολή (GBA)
  • Metroid Prime 2: Ηχώ (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Κύριοι κυνηγοί Metroid (NDS)
  • Metroid Prime 3: Διαφθορά (Wii / Wii U)
  • Metroid: Άλλο M
Αξιολόγηση μας 6 Metroid: Zero Mission διορθώνει πολλά από τα θέματα που βρέθηκαν στον αρχικό τίτλο Metroid (NES) αυτό επίσης κάνει το παιχνίδι γελοία εύκολο. Reviewed On: Gameboy Τι σημαίνουν οι αξιολογήσεις μας