Gone Rogue: 7 προγραμματιστές που εγκατέλειψαν το AAA για να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
Gone Rogue: 7 προγραμματιστές που εγκατέλειψαν το AAA για να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια - Παιχνίδια
Gone Rogue: 7 προγραμματιστές που εγκατέλειψαν το AAA για να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Η δουλειά για ένα γιγαντιαίο, γνωστό, διεθνές εμπορικό σήμα δεν είναι για όλους, ακόμα κι αν η εργασία συνεπάγεται την ανάπτυξη μερικών από τα καλύτερα και πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια. Η εργασία στο παιχνίδι κάποιου άλλου δεν είναι η ίδια με την δουλειά στο δικό σας παιχνίδι, και πολλοί ταλαντούχοι προγραμματιστές συνέχισαν να κάνουν ακριβώς αυτό. Εδώ είναι επτά προγραμματιστές που πήγαν απατεώνας, αφήνοντας awesome έργα ΑΑΑ για να δημιουργήσουν το δικό τους παιχνίδι.

Επόμενο

Keiji Inafune

Για σχεδόν 20 χρόνια, η Inafune ήταν παραγωγός και εικονογράφος στο Capcom, δουλεύοντας σε τίτλους πλήθους όπως

μαχητής του δρόμου και το Mega Man σειρά. Έφυγε από τον Capcom για να ξεκινήσει το δικό του studio παιχνιδιού Comcept. Παρόλο που δεν είναι το μόνο παιχνίδι που θα βγει από το Comcept, το στούντιο είναι γνωστό Mighty No. 9, πνευματικός διάδοχος του Mega Man σειρά. Mighty No. 9 έλαβε τις καλύτερες κριτικές. Όσον αφορά το Comcept, το στούντιο αποκτήθηκε από το επίπεδο 5 τον Ιούνιο του 2017.


Mighty No. 9 είναι διαθέσιμη στο Steam για $ 19.99.

Evan Rogers

Rogers, ο κύριος προγραμματιστής του παιχνιδιού Τι υπόλοιπα της Edith Finch, ήταν δύσκολο να εργαστεί σε ένα νέο παιχνίδι που ονομάζεται Ο θρυλικός Γκάρυ. Σχεδιασμένο για να κυκλοφορήσει ένα PC κάποια στιγμή στις αρχές του τρέχοντος έτους, Ο θρυλικός Γκάρυ ακολουθεί έναν άπληστο παίκτη που ονομάζεται Gary. Ο Gary προσπαθεί να εξισορροπήσει τα παιχνίδια με την πραγματική ζωή όπως κάθε gamer, αλλά ως στοιχεία του παιχνιδιού φαντασίας που παίζει σταδιακά εμφανίζονται στην πραγματική του ζωή, τα πράγματα απλά περιπλέκονται.

Brian Reynolds

Ο Reynolds έχει εργαστεί σε αρκετούς μεγάλους τίτλους κατά τη διάρκεια της καριέρας του. Πολιτισμός ΙΙ, Alpha Centauri,

Η άνοδος των εθνών, και Frontierville είναι μεταξύ τους. Αφού έφυγε από το Zynga το 2013, αναβίωσε το Big Huge Games (το οποίο αναπτύχθηκε Η άνοδος των εθνών) ως SecretNewCo για τη δημιουργία του παιχνιδιού στρατηγικής κινητής μάχης ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ. Το SecretNewCo πήρε το όνομα του Big Huge Games το 2013, όταν το κράτος της Ρόουντ Αϊλαντ πλειστηρίστηκε από τα δικαιώματα. Τα τεράστια τεράστια παιχνίδια αποκτήθηκαν από τον κατασκευαστή παιχνιδιών της Νότιας Κορέας Nexon το 2016.

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ είναι ελεύθερη να παίξει τόσο στο App Store όσο και στο Google Play.

Maxime Beaudoin

Ο Beaudoin ήταν αρχιτέκτονας λογισμικού για την Ubisoft, ο οποίος εργάστηκε σε μεγάλα και μικρά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων

Συλλογή πιστών δολοφόνων, Surf's Up, και Πρίγκιπα της Περσίας: Η Ξεχασμένη Άμμος. Κάλεσε το κλείνει και το 2015 ίδρυσε ανεξάρτητο προγραμματιστή Gingear Studio με τη φίλη του, Julie Lortie-Pelletier. Το Gingear έχει ένα κινητό τίτλο στο όνομά του, ένα κοκτέιλ με θέμα το γρίφος που ονομάζεται Ανοιχτή γραμμή. Ο Beaudoin εξήγησε σε μια ιστορία blog 2016 γιατί εγκατέλειψε το Ubisoft και τελικά έκανε το άλμα στην ανάπτυξη παιχνιδιών indie.

Ανοιχτή γραμμή είναι διαθέσιμη και στο App Store για 2,99 δολάρια και στο Google Play δωρεάν.

Mike Tipul

Ο Tipul ήταν ένας από τους πολλούς προγραμματιστές του Bungie που εργάστηκαν

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ για να μεταβείτε σε παιχνίδια indie. Ο τίτλος του indie από τη Marauder Interactive, Σπίτι του θανάσιμου ήλιου, είναι ένας τακτικός διαστημικός σκοπευτής με δυνατότητες VR. Το παιχνίδι ήταν από καιρό σε εξέλιξη, παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το 2012 πριν τελικά κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο του 2016.

Σπίτι του θανάσιμου ήλιου είναι διαθέσιμη στο Steam για $ 19.99.

Cliff Bleszinski

Ο Bleszinski πέρασε δυο δεκαετίες σε Epic Games, υπηρετώντας ως σκηνοθέτης του σχεδιασμού

Gears of War. Ο Bleszinski είναι επίσης ένας από τους λίγους σχεδιαστές βιντεοπαιχνιδιών στους οποίους έχει προφίλ Ο νεοϋορκέζος και έχει εμφανιστεί Η εκδήλωση απόψε με τον Jimmy Fallon.Είναι γνωστός κυρίως για το έργο του σε ένα παιχνίδι, αλλά απίστευτη δουλειά σε ένα ακόμη πιο απίστευτο παιχνίδι.

Παρ 'όλα αυτά, άφησε όλα αυτά για να ξεκινήσει το Boss Key Productions και να ξεκινήσει LawBreakers, ένα shooter πρώτου προσώπου για πολλούς παίκτες. Παρόλο που το παιχνίδι άνοιξε με θετικές κριτικές, ο τίτλος υποφέρει σήμερα από έλλειψη ενεργών παικτών.

LawBreakers είναι διαθέσιμο στο Steam για $ 29,99.

David Goldfarb

Το Goldfarb είναι πιο γνωστό ως διευθυντής παιχνιδιών για Ημέρα πληρωμής 2 και σχεδιαστής μόδας για Battlefield 3. Ανακοίνωσε το 2014 ότι έφυγε από το Overkill Software. Ίδρυσε το ανεξάρτητο studio The Outsiders, το οποίο εργάζεται επί του παρόντος Project Wight, μια δράση-περιπέτεια που λαμβάνει χώρα σε μια εναλλακτική ιστορία. Σε Project Wight, οι παίκτες θα παίξουν ως πλάσματα που αποδεκατίζονται από την ύπαρξη από τον άνθρωπο. Τα πλάσματα σέρνουν στα τέσσερα, έχουν τη δυνατότητα να πετάξουν μέσα στον αέρα και να πολεμήσουν με δόντια και νύχια. Το παιχνίδι δεν έχει ακόμα ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά είναι πλακόστρωτη για πρώτη έκδοση του PC.

Μια σταδιοδρομία στην ανάπτυξη των παιχνιδιών δεν πρέπει να ξεκινήσει με παιχνίδια indie και να προχωρήσει προς τα πάνω στα παιχνίδια ΑΑΑ. Μπορεί να πάει αντίστροφα, ή να αγγίξει λίγο από κάθε είδος παιχνιδιού. Αυτοί οι επτά προγραμματιστές δείχνουν ότι εάν έχετε την κίνηση και το ταλέντο, μπορείτε να κάνετε οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού που θέλετε.