Απροσδόκητες προσδοκίες και κόλον. παιχνίδια που απέτυχαν να ζήσουν μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Απροσδόκητες προσδοκίες και κόλον. παιχνίδια που απέτυχαν να ζήσουν μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία - Παιχνίδια
Απροσδόκητες προσδοκίες και κόλον. παιχνίδια που απέτυχαν να ζήσουν μέχρι τη διαφημιστική εκστρατεία - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Κάθε χρόνο, υπάρχουν παιχνίδια που έχουμε τόσο ενθουσιασμένοι γιατί καταλήγουμε να τα βάζουμε σε ένα απίστευτα υψηλό βάθρο. Είτε πρόκειται για το γεγονός ότι οι προηγούμενοι τίτλοι του franchise ήταν αστραφτεροί είτε οι κατασκευαστές πίσω από αυτούς δεν φαινόταν να κάνουν λάθος, μερικές φορές απογοητεύουμε από την γελοία διαφημιστική εκστρατεία. Αυτοί οι τίτλοι δεν είναι αναγκαστικά κακά παιχνίδια, αλλά λόγω της συντριπτικής διαφημιστικής απόψεως από το πρόθυμο κοινό, τα παιχνίδια αυτά τέθηκαν μέσω του σάρωθρα και αμαυρώθηκαν στη διαδικασία.


Final Fantasy XIII

Πριν από την απελευθέρωση του Final Fantasy XIII, κάθε προσθήκη στο franchise ήταν πάντα hyped να είναι το επόμενο μεγάλο JRPG. Ωστόσο, με τις απογοητεύσεις που ήρθαν με τη δέκατη τρίτη είσοδο, τον ενθουσιασμό των ανθρώπων για νέα Τελική φαντασία τα παιχνίδια έχουν γίνει πιο επιφυλακτικά. Η προηγούμενη δόση, Final Fantasy XII, ήταν ευπρόσδεκτος με έναν κόσμο που έφτασε στο πλάτος, κάνοντας τη γραμμικότητα του Final Fantasy XIII απογοητευτική σε σύγκριση.

Από είτε είναι ήρεμοι είτε πέρα ​​από ερεθιστικούς χαρακτήρες, σας κοιτάω Vanille και την Ελπίδα, και με εντελώς σύγχυση την πλοκή, οι άνθρωποι χάθηκαν σε μια σπειροειδή ανόητη έκθεση. Δεν χάθηκαν όλοι. Το παιχνίδι ήταν όμορφο και έτρεξε ένα γρήγορο, σε βάθος σύστημα μάχης που θα μπορούσε να είναι συναρπαστικό όταν έπαιρνα ένα αφεντικό. Η δέκατη τρίτη προσθήκη στο μακρόβιο franchise μπορεί να μειωθεί ως μια από τις πιο ξεχασμένες επαναλήψεις, παραλείποντας να ζήσει μέχρι πιο δημοφιλείς συμμετοχές, όπως Final Fantasy VII ή Final Fantasy X.


Το Creed Assassin III

Σίγουρα, κοιτάζοντας πίσω τώρα, το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίας ήταν αρκετά λείπει, αλλά είναι συνέχεια, Το δόγμα της δολοφονίας II ήταν ένα από τα καλύτερα παιχνίδια από εκείνο το έτος. Με τις συνέπειες της αδελφοσύνης και των αποκαλύψεων που συμπληρώνουν την ιστορία του Ezio, αποκαλύφθηκε τελικά η επόμενη αριθμημένη καταχώρηση Το Creed Assassin III. Με τους οπαδούς που επιθυμούν μια στροφή από το Ezio, το παιχνίδι έδειξε πολλές υποσχέσεις και συγκέντρωσε πολλή προσοχή. Το σκηνικό του κατά τη διάρκεια της Αμερικανικής Επανάστασης στον πρωταγωνιστή της Native American Connor, ο τίτλος αυτός φαινόταν σαν να πήρε όλα όσα είχε κάνει μέχρι στιγμής το franchise και να το επεκτείνει.

Τώρα, Το Creed Assassin III δεν είναι καθόλου κακό παιχνίδι, αλλά αυτό που πήρε το κοινό ήταν ένας περιπλανώμενος και αδιάφορος χαρακτήρας με τον Connor, που δύσκολα θα μπορούσε να φέρει την τελικά αδιάφορη ιστορία του. Αν και οι οπαδοί ήταν άρρωστοι από τον Ezio, ο Connor δεν είχε καμία προσωπικότητα. Ευτυχώς, όλα ήταν σταθερά με τη μεγάλη συνέχεια, Assassin's Creed IV: Μαύρη σημαία.


ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ

Βεβαίως, δεν έπαιζα ρεestiny πέρα από το demo του, αλλά αυτό είναι που έπρεπε να δω για να με απομακρύνω από την τελικά εντυπωσιακή προσθήκη στο προηγούμενο μεγάλο βιογραφικό του Bungie. Δεν ήμουν πολύ έκπληκτος όταν τα αποτελέσματα έπληξαν τις μεγάλες τοποθεσίες παιχνιδιών, βαθμολογούνται όπως τα 6.5s και 7s, σίγουρα όχι τα εκπληκτικά σχόλια που θα περίμενε κανείς πριν από λίγα χρόνια.

ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ τελικά αποδείχτηκε ότι είναι ένα άλμπουμ των άλλων παιχνιδιών που ρίχτηκαν σε κάτι που μοιάζει με ένα MMO. Από το ήρεμο φωνητικό έργο του Peter Dinklage στο "παιχνίδι που έγινε εκεί", δεν υπήρχε πραγματικά λόγος να εξερευνήσετε τον μετακοινωνικό κόσμο, ανεξάρτητα από το πόσο υπέροχη φαινόταν. Το παιχνίδι αισθάνθηκε πολύ περιορισμένο και πουθενά κοντά τόσο μεγάλο όσο ήθελε να πιστεύεις.

Παρακολουθήστε σκυλιά

Όταν το Ubisoft έδειξε Παρακολουθήστε σκυλιά στο E3 2012, οι παίκτες ήταν ενθουσιασμένοι για να εξερευνήσουν την τεχνολογία heavy sandbox του Σικάγου. Τα ρυμουλκούμενα έδειξαν μια ελεύθερη περιαγωγή, ανοικτό παγκόσμιο περιβάλλον παρόμοιο με Grand Theft Auto, αλλά με μια μεγάλη έμφαση στην πειρατεία στον κόσμο γύρω σας. Μετά από μια καθυστέρηση έξι μηνών, Παρακολουθήστε σκυλιά συναντήθηκε με μέτρια λήψη όταν τελικά απελευθερώθηκε.

Οι παίκτες περιμένουν μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού, αλλά συναντήθηκαν με μια μη ικανοποιητική Grand Theft Auto κλώνος αντ 'αυτού. Παρόλο που το παιχνίδι είχε ποικίλες αποστολές, η ιστορία και ο κύριος χαρακτήρας του παιχνιδιού ήταν υποτονικές. Η απελευθέρωση του Grand Theft Auto V λίγους μήνες νωρίτερα μπορεί να ήταν ο λόγος για τον οποίο τα παιχνίδια τελικά δεν είχαν εντυπωσιαστεί Παρακολουθήστε σκυλιά. Ωστόσο, το franchise έχει τη δυνατότητα να γίνει ένας τρομερός αντίπαλος στο ανοιχτό είδος sandbox.

Με περισσότερα παιχνίδια όπως το Metal Gear Solid 5: Ο φανταστικός πόνος και Final Fantasy XV φθάνουμε αργότερα φέτος και έπειτα, ας ελπίσουμε ότι αυτοί οι τίτλοι μπορούν να ανταποκριθούν στις βαριές προσδοκίες που έχουμε βάλει στους ώμους τους και να μην καταρρεύσουμε κάτω από το βάρος όπως κάποιες άλλες.

Μου χάσατε τυχόν overhyped παιχνίδια που νομίζετε ότι θα έπρεπε να συμπεριληφθούν στη λίστα; Εάν ναι, αφήστε τη φωνή σας να ακουστεί στα παρακάτω σχόλια!

Πηγές: πληροφοριοδότης παιχνιδιών, Kotaku, Forbes, Nintendo Life,