2014 & κόλον; Το 8ο & lpar, Last & quest; & rpar; Δημιουργία τυχερού παιχνιδιού κονσόλας

Posted on
Συγγραφέας: Bobbie Johnson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 5 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 20 Νοέμβριος 2024
Anonim
2014 & κόλον; Το 8ο & lpar, Last & quest; & rpar; Δημιουργία τυχερού παιχνιδιού κονσόλας - Παιχνίδια
2014 & κόλον; Το 8ο & lpar, Last & quest; & rpar; Δημιουργία τυχερού παιχνιδιού κονσόλας - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Το νέο έτος είναι επάνω μας, και πολλοί από εμάς μάλλον απολαμβάνουν μια νέα κονσόλα που έχουμε κληροδοτηθεί κατά τη διάρκεια των διακοπών. Είμαστε τώρα στην όγδοη γενιά των κονσολών παιχνιδιών και ποτέ δεν έμοιαζαν καλύτερα. Αλλά καταλήγουμε σε μια αδιέξοδο σχετικά με το πόσο ακόμα μπορούμε να προχωρήσουμε με την κύρια τεχνολογία παιχνιδιών κονσόλας;


Ακούστε '2014: Η Οκτώ (Και Τελευταία) Δημιουργία της Κονσόλας Gaming;' στο Audioboo.

Πού βρισκόμαστε και πού πηγαίνουμε

Αυτό που οδήγησε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στις πρώτες της ημέρες ήταν η αναζήτηση καλύτερων και πιο ρεαλιστικών γραφικών. Είναι γελοίο τώρα να σκεφτόμαστε ότι οι παίκτες βρήκαν 32-bit γραφικά απίστευτα ευκρινείς και σχεδόν πειστικές πίσω στην ακμή τους. Τώρα, όμως, έχει έρθει η ένδοξη επανάσταση υψηλής ευκρίνειας και είμαστε και πάλι ξεχασμένοι.

Επιπλέον, η διαφορά στην ποιότητα γραφικών μεταξύ της τελευταίας και της τρέχουσας γενιάς είναι πραγματικά η μικρότερη. Συγκρίνετε μερικά από τα παιχνίδια PS3 της τελευταίας ημέρας με αυτά που είναι τώρα διαθέσιμα στο PS4. Ενώ είναι αισθητά καλύτερα, δεν είναι τόσο συγκλονιστικό, όπως, ας πούμε, το άλμα από 32-bit σε 64-bit. Η τάση στις προηγούμενες γενιές ήταν μεγαλύτερη αναμονή μεταξύ των γενεών, και το άλμα στις προόδους είναι λιγότερο συγκλονιστικό. Ο ρυθμός προόδου έχει σίγουρα επιβραδυνθεί την τελευταία δεκαετία και το μισό, με οκτώ χρόνια από την τελευταία αναβάθμιση της κονσόλας και μόνο ένα κενό έξι ετών πριν από αυτό. Στην τρέχουσα πορεία, θα είναι μια άλλη δεκαετία (2023) πριν από μια άλλη μεγάλη πρόοδο.


Αλλά είναι η όγδοη γενιά του παιχνιδιού - το Xbox One και το PlayStation 4 - το αποκορύφωμα του επιτεύγματός μας; Ποιο είναι το επόμενο βήμα, εάν υπάρχει; Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχει πραγματικά πολύ περισσότερο. Έχουμε φτάσει στο σημείο με τον ορισμό της εικόνας ότι ο μόνος τρόπος που μπορούμε να πάρουμε μια πιο γυαλισμένη εμφάνιση είναι να αναπαράγει φυσικά τα πάντα στα σαλόνια μας.

Τι είναι το 3D;

Το έχουμε ήδη και δεν έχει πιάσει, δεδομένου ότι η Nintendo έχει αφήσει το 3D πίσω, επιστρέφοντας πίσω στα πλατύτερα γραφικά με το 2DS, ακόμη και η British Broadcasting Corporation (BBC) έχει τραβήξει τη χρηματοδότησή της για 3D προγραμματισμό. Επομένως, το μέλλον για το 3D δεν φαίνεται ιδιαίτερα ελπιδοφόρο, εκτός αν είστε διευθυντής του Χόλιγουντ. Ναι, παιχνίδια όπως Uncharted 3: Η δολοφονία του Drake και το remastering υψηλής ευκρίνειας του Ico και Σκιά του κολοσσού είναι φανταστικά σε 3D, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα άλλα παιχνίδια που έχουν αναλάβει τη χρήση αυτής της λειτουργικότητας. Το μόνο μέρος που φαίνεται να κάνει καλά είναι στους κινηματογράφους.


Τι είναι το φορητό / φορητό παιχνίδι;

Τα παιχνίδια είναι πλέον πιο κινητά, αλλά η αύξηση των smart phones και tablet σημαίνει ότι τα φορητά παιχνίδια μετακινούνται μακριά από το να αφιερώσουν υλικό όπως το 2DS και το PS Vita, παίρνοντας κατοικίες σε συσκευές που χρησιμοποιούν λειτουργικά συστήματα iOS ή Android.

Το PS Vita μπορεί να παραμείνει λίγο πιο μακρυά, με το gaggle διαδραστικών χαρακτηριστικών του (δύο επιφάνειες ευαίσθητες στην αφή, κάμερες πλάτης και πρόσθιου προσανατολισμού, έλεγχος κίνησης και αναλογικά ραβδιά). ειδικά με την επιτυχία της επανέναρξης της Sony για τη σύνδεση με το PS4.

Τόσο η Sony όσο και η Microsoft επενδύουν επίσης στη δημιουργία μιας ορατότητας smart phone / tablet μέσω του PlayStation Mobile και του Xbox SmartGlass. Πραγματικά μοιάζει με τις ημέρες των χειροκίνητων κονσολών που αριθμούνται.

Τα τυχερά παιχνίδια που βασίζονται σε εφαρμογές είναι εκεί όπου η κινητή βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κινείται και η κατάρρευση των φορητών κονσολών είναι τώρα περισσότερο θέμα "πότε" παρά "αν".

Τι γίνεται με την εικονική πραγματικότητα (VR);

Αυτό μοιάζει με το μόνο που μπορεί να πάει το τυχερό παιχνίδι. Ωστόσο, παρά το γεγονός ότι το Oculus Rift δημιουργεί πραγματικά κύματα στην έκθεση του 2013, η απόδειξη βρίσκεται στην κατανάλωση της εικονικής πουτίγκας όταν πρόκειται για μια βιώσιμη νέα πλατφόρμα. Έχουν υπάρξει αμέτρητες προσπάθειες προγραμματιστών που προσπαθούν να αποκτήσουν το VR από το έδαφος τα τελευταία 20 χρόνια, όλα τα οποία απέτυχαν. Ωστόσο, ο Oculus Rift πιθανότατα έχει τις καλύτερες πιθανότητες επιτυχίας, δεδομένης της φωνητικής υποστήριξης των προγραμματιστών όπως τα Bossa Studios, και της διαφημιστικής εκστρατείας που έχει τερματιστεί σε εκθέσεις.

Ωστόσο, μπορούμε να πάμε μόνο δύο τρόπους με VR. Αν αποτύχει, απλά αφήνουμε με την επόμενη "μεγάλη" πρόοδο στο παιχνίδι με διάφορους τρόπους σε απόσταση και ενδεχομένως να μην είναι πολύ συναρπαστικό ή επαναστατικό. Αν όμως το VR πετύχει, τότε το παραδοσιακό gaming, όπως το ξέρουμε, θα αρχίσει να ξεχνούμε. Έτσι φαίνεται μια χαμένη-χάνουν κατάσταση για το gaming κονσόλα, σωστά;


Τι γίνεται με μια διαφορετική προσέγγιση στο παιχνίδι;

Η μόνη λεωφόρος που αφέθηκε για κονσόλα τυχερών παιχνιδιών είναι τα παιχνίδια να αρχίσουν να κινούνται δραματικά από αυτό που παραδοσιακά θεωρούμε ως τυχερό παιχνίδι και να ακολουθήσουμε την τεχνολογία. Αυτό έχει ήδη αρχίσει σοβαρά με παιχνίδια όπως Το Stanley παραβολή και Κεντροκυκλική διαδρομή μηδέν σε υπολογιστή, αλλά εξακολουθεί να προέρχεται μόνο από τους ανεξάρτητους προγραμματιστές, και όχι τόσο από τους μεγάλους εκδότες και στούντιο. Αλλά ελπίζουμε ότι τόσο η Microsoft όσο και η αφοσίωση της Sony στο να φέρουν τους προγραμματιστές indie στις πλατφόρμες τους θα ωθήσουν αυτή την αλλαγή.

Μιλώντας στο Game Music Connect τον Σεπτέμβριο, συνθέτης της μουσικής για το Φωτοστέφανος Martin "Marty" O'Donnell, θεωρεί ότι το πώς τα παιχνίδια διερευνούν την αφήγηση και την αλληλεπίδραση είναι πραγματικά ο τελευταίος προπύργιος της προόδου, δεδομένης της άποψης ότι οι τεχνολογικές εξελίξεις έχουν φτάσει σε οροπέδια. Σίγουρα, ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, για την οποία ο O'Donnell έχει γράψει το σκορ για, είναι μια από τις πρώτες προσπάθειες της mainstream για την αλλαγή του τρόπου προσέγγισης των παιχνιδιών.

Αλλά όταν εξετάζετε τα σχόλια αγοραστών για παιχνίδια όπως Πήγε σπίτι, ένας από τους πιο επιτυχημένους και εφευρετικούς τίτλους indie του περασμένου έτους, και το furore που περιβάλλει τη συζήτηση για το "τι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι;", αναρωτιέστε αν η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών γενικά θέλει πραγματικά αυτήν την αλλαγή στυλ, πόσο μάλλον αν είναι έτοιμοι γι 'αυτό.

Είναι το τέλος κοντά;

Αισθάνεται ότι η παραδοσιακή κονσόλα παιχνιδιών έχει φτάσει στο τέλος της. Οποιεσδήποτε νέες εξελίξεις στο gaming είτε πρόκειται να βυθιστούν είτε να κολυμπήσουν (VR), ή ακόμα ζυθοποιούν εν μέσω μικρών ξεκινήσεων στην indie σκηνή. Αλλά εξακολουθεί να υπάρχει αρκετός χρόνος για να απολαύσετε τα PS4 και τα Xbox Ones. Το σημείο που φτάσαμε είναι αναμφισβήτητα το πιο εντυπωσιακό. Αλλά έρχεται η "επόμενη γενιά", αυτό που γνωρίζουμε τώρα ως κονσόλα τυχερών παιχνιδιών, και το τυχερό παιχνίδι στο σύνολό του, μπορεί να γίνει ένα πράγμα του παρελθόντος.