Αναθεώρηση ανατροπής για την πτώση

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 1 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Ενδέχεται 2024
Anonim
Αλλάζει το τοπίο στα ακίνητα - πτώση στις τιμές ενοικίων και αγοραπωλησιών
Βίντεο: Αλλάζει το τοπίο στα ακίνητα - πτώση στις τιμές ενοικίων και αγοραπωλησιών

Περιεχόμενο

Η πτώση: Επανεξέταση από το σύννεφο


Τι είναι η πτώση;

Απλά, είναι ένα πλαϊνό κύλισης, sci-fi παιχνίδι παζλ, με κάποια μηχανήματα γυρίσματα και stealth.

Με περισσότερες λεπτομέρειες Η πτώση, προσφέρει μια ιστορία που προκαλεί σκέψη, απλό gameplay και ενδιαφέροντα παζλ. Έχει ένα παρόμοιο στυλ τέχνης με Προαύλιο της κολάσεως (μαύρο και γκρι), με μηχανική παιχνιδιών περιπέτειας παρόμοια με Νησί των μαϊμούδων. Η λήψη είναι απλοϊκή, μπορείτε να επιλέξετε να έχετε είτε το δάχτυλό σας για εξερεύνηση, είτε το μάτι με λέιζερ για μάχη. Όταν στοχεύετε το όπλο σας, υπάρχει ένα λέιζερ που σας λέει ακριβώς πού πρόκειται να πυροβολήσετε, το χτύπημα των εχθρών στο κεφάλι κάνει περισσότερη ζημιά και, νωρίς, σκοτώνει σε μια βολή. Αρχικά πρέπει να κρατήσετε το κουμπί για λίγο για να πυροβολήσει το όπλο. Όταν χρησιμοποιείτε το δάχτυλό σας (ακόμα εστιάζοντας στο όπλο σας) για να σαρώσετε το περιβάλλον ψάχνετε για πράγματα που αλληλεπιδρούν. Όταν βρείτε ένα από αυτά εμφανίζεται ένας μικρός μεγεθυντικός φακός, ο οποίος γίνεται κίτρινος όταν το κοιτάτε άμεσα. Όταν αλληλεπιδράτε με τα πράγματα, μπορείτε να επιλέξετε από διάφορες επιλογές που είναι:


  • Δίκτυο - Αυτό σας επιτρέπει να συνδέσετε εξ αποστάσεως τα ηλεκτρονικά που δεν επιτρέπουν φυσική πρόσβαση ή έχουν υποστεί ζημιά.
  • Ματαίωση - αυτονόητο.
  • Interact - Αυτό σας επιτρέπει να μιλάτε σε άλλους, να επιλέγετε αντικείμενα ή να χειρίζεστε άλλα αντικείμενα.

Το ύφος τέχνης του Η πτώση είναι σίγουρα εμπνευσμένη από Προαύλιο της κολάσεως αλλά έχει περισσότερο χρώμα, όταν χρησιμοποιείτε τον φακό σας μπορείτε να δείτε το χρώμα σε αντικείμενα και μια περιοχή κοντά σας έχει πάντα χρώμα. Η παλέτα χρωμάτων είναι γενικά μαύρο, γκρι και μπλε, αλλά με μερικά κόκκινα και καφέ χρώματα, που δίνει στο παιχνίδι μια υπέροχη ατμόσφαιρα που θα χάσει χωρίς.

Ιστορία

Η ιστορία ακολουθεί μια τεχνητή νοημοσύνη, που ονομάζεται ARID (τεθωρακισμένη συσκευή διασύνδεσης ρομποτικής), η οποία έχει πάρει τον έλεγχο ενός υψηλής τεχνολογίας πολεμιστής κοστούμι για να σώσει τον πιλότο της. Τα πρωτόκολλα ARIDs διασφαλίζουν ότι κάνει ό, τι είναι δυνατό για να σώσει τον πιλότο της, χωρίς να τους θέτει σε περιττό κίνδυνο.


Το παιχνίδι αρχίζει με το να πέφτετε μέσα στο διάστημα, εξ ου και το όνομα, και σβήνετε σε έναν πλανήτη που δεν αναγνωρίζετε. Όταν ξυπνάς, βρίσκεσαι σε μια σπηλιά όπου δεν υπάρχει πολύ φως και έχεις ένα όπλο που δεν λειτουργεί σωστά. Το πρώτο σου καθήκον, βρες μια διέξοδο από τη σπηλιά. Περαιτέρω μέσα από την ιστορία θα διαπιστώσετε ότι ο πλανήτης έχει μια εγκατάσταση για τη δοκιμή και την καταστροφή των ελαττωματικών droids από μια εταιρεία που ονομάζεται Domesticon. Ωστόσο, η εγκατάσταση είναι σε κακή κατάσταση και στοιχειωμένο από έναν απατεώνων AI, που ονομάζεται Caretaker, ο οποίος δεν είναι το μόνο που φαίνεται να είναι. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για το ARID, ακολουθεί το πρωτόκολλο;

Χωρίς να χαλάει η ιστορία, είναι πολύ ανοιχτό, ωστόσο θα υπάρξει μέρος 2 (και ενδεχομένως περισσότερο). Εγώ για κάποιον δεν μπορεί να περιμένει να συνεχίσει την ιστορία του ARID.

Παζλ και gameplay

Τα παζλ συνολικά είναι πραγματικά διασκεδαστικό να δουλέψουμε και να προκληθούν ταυτόχρονα.

Τα παζλ είναι πολύ σημείο και κλικ εμπνευσμένα, και υπάρχουν ένα ή δύο τμήματα όπου ένιωσα ότι αυτό άφησε το παιχνίδι κάτω. Αυτή είναι η προσωπική μου άποψη για τα παιχνίδια περιπέτειας, τα οποία μερικοί μοιράζονται, αλλά ο τρόπος με τον οποίο η αλληλεπίδραση είναι πολύ σκηνοθετημένος είναι εκεί που παραπαίουν πάντα. Για παράδειγμα, υπάρχει μια ενότητα όπου πρέπει να βοηθήσετε κάποιον να διασχίσει το δρόμο (χωρίς να χαλάει δεν μπορώ να εξηγήσω γιατί το κάνετε αυτό). Το πρόσωπο είναι κατασκευασμένο από ξύλινη σανίδα (δεν είναι ένα πραγματικό πρόσωπο, αλλά και πάλι για να εξηγήσει θα περιλαμβάνει την αλλοίωση της ιστορίας). Πρέπει να τους βοηθήσετε να διασχίσουν το δρόμο, αλλά καθώς το κομμάτι που κινούνται, είναι κατεστραμμένο, δεν μπορούν να διασχίσουν το δρόμο. Έτσι, αντί να σηκώσετε το άτομο, τραβώντας τον από τη βάση του, πρέπει να περάσετε από ένα περίπλοκο σύστημα ενεργοποίησης των ηλεκτρονικών. Το βασικό ζήτημα που έχω με αυτόν τον τρόπο επίλυσης του παζλ είναι ότι δεν μπορείτε να δείτε πώς συνδέονται τα σημεία αλληλεπίδρασης χωρίς τυφλή εικασία. Ωστόσο, τα παζλ συνολικά είναι πραγματικά διασκεδαστικό να βγούμε, και είναι ταυτόχρονα δύσκολο.

Ο αγώνας είναι απλός αλλά πολύ καλά. Έχετε δύο μπάρες, Ασπίδα και Υποστήριξη ζωής (βασικά την υγεία) που αναπαράγονται αργά με την πάροδο του χρόνου, εκτός και αν χρησιμοποιείτε τη μηχανική μυστικότητας. Μετά από ένα συγκεκριμένο σημείο κερδίζετε τη δυνατότητα να πάτε αόρατη, αλλά για να σταματήσετε αυτό το να είναι πολύ ισχυρό εργαλείο, δεν μπορείτε να κινηθείτε ενώ είναι αόρατο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό για να κρύψετε στο μονοπάτι των εχθρών (οι οποίοι είναι droids), και πηγαίνετε πίσω τους, να τους καταστρέψει και να πάρει την ενέργειά τους για να επαναφορτίσετε γρηγορότερα.

Υπάρχει μηχανισμός κάλυψης, ο οποίος λειτουργεί πολύ καλά και ποτέ δεν είχα κανένα πρόβλημα να καλύψω. Όταν σκοπεύετε να μαζέψετε από την κάλυψη όπως θα περίμενε κανείς, και οι εχθροί σας δίνουν αρκετό χρόνο για να στοχεύσετε και να πυροβολήσετε, προτού πιάσετε είτε να επιστρέψετε στην κάλυψη. Μπορείτε να πάρετε σκασμένα καλύμματα πίσω από μπλοκ ή στέκεται κάλυμμα πίσω από τους πυλώνες, και μερικά άλλα αντικείμενα.

Ο έλεγχος του ARID είναι εύκολος, το άλμα και η αρπαγή των προεξοχών λειτουργεί όπως αναμενόταν και θα είναι ακόμα και πολύ επιεική μαζί σας στις περισσότερες περιπτώσεις. Ο στόχος είναι ακριβής, αλλά μερικοί μπορεί να το βρουν λίγο πλωτό για να ξεκινήσουν.

Ανάλογα με την κατεύθυνση στην οποία υπαγορεύετε, υπαγορεύει το πού βρίσκεστε στην οθόνη και είστε πάντα όσο το δυνατόν πιο πίσω (εντός λογικού). Εάν αντιμετωπίζετε το δικαίωμα, θα είστε στα αριστερά της οθόνης (δείτε την εικόνα παραπάνω) και αντίστροφα.

Τα κινούμενα σχέδια είναι πραγματικά καλά και ό, τι κάνετε μοιάζει σαν να το κάνετε. Όταν τρέχετε τα πόδια σας μοιάζουν σαν να σας ωθούν προς τα εμπρός, και όταν σταματήσουν μοιάζουν σαν να σας σταματήσουν. Εκτός από το άλμα, απλά μαγικά μπορείτε να πηδήσετε χωρίς να πιέσετε. Αλλά αν το παιχνίδι είχε εκείνο το κινούμενο σχέδιο τότε η «πλατφόρμα» δεν θα ήταν διασκεδαστική.

συμπέρασμα

Η πτώση χρησιμοποιεί τις εμπνεύσεις με πολύ ενδιαφέρουσες μεθόδους. Η ιστορία είναι απλή, αλλά συναρπαστική, και οι χαρακτήρες είναι μερικές από τις καλύτερες αναπαραστάσεις του AI στα πρόσφατα παιχνίδια. Η φωνητική συμπεριφορά είναι πραγματικά καλή, με πολύ μονόφωνες φωνές AI, με έναν χαρακτήρα που έχει μια πολύ ανθρώπινη φωνή. Το ARID έχει το περιστασιακό συναίσθημα, το οποίο είναι σε πλήρη αντίθεση με τη μονοτονία των υπόλοιπων, αν ο διάλογος. Το γράψιμο είναι επαγγελματικό και συναισθηματικό, βοηθά να προχωρήσει η ιστορία χωρίς να εξηγεί τα πάντα, αλλά επιτρέποντάς σας να το καταλάβετε μέσα από την εξερεύνηση και το παιχνίδι. Με τα πολύ λίγα παζλ παιχνιδιών "πατήστε όλα", δίνω Η πτώση ένα 9/10. Ο εξαιρετικός σχεδιασμός ήχου και η ηχητική λωρίδα μαζί με το ύφος και τους χαρακτήρες τέχνης Η πτώση είναι ένα μούστος που αγοράζει για τους οπαδούς των παιχνιδιών εξερεύνησης ιστορίας.

Εύρημα Η πτώση στο Steam, το Humble Store, ή καθώς είχε κλωτσιές, βρείτε τη σελίδα Kickstarter εδώ.

Η πτώση αναπτύχθηκε από την Over The Moon.

Αξιολόγηση μας 9 Ένα παζλ παιχνιδιών με πανοραμική κύλιση, η πτώση προκαλεί ιδέες παιχνιδιών περιπέτειας. Αλλά παίρνει το καλό ή το κακό από αυτά;