Πώς θα Heroes της επίδρασης θύελλας MOBAs και eSports & Quest?

Posted on
Συγγραφέας: Carl Weaver
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Φεβρουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Ενδέχεται 2024
Anonim
Πώς θα Heroes της επίδρασης θύελλας MOBAs και eSports & Quest? - Παιχνίδια
Πώς θα Heroes της επίδρασης θύελλας MOBAs και eSports & Quest? - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Στο BlizzCon 2011, η Blizzard ανήγγειλε αυτό που ανέφεραν τότε ως "Blizzard DOTA", το οποίο γρήγορα έγινε γνωστό ως Blizzard All-Stars. Πολύ ενθουσιασμός περιβάλλει αυτήν την ανακοίνωση, όπως θα ήταν με οποιοδήποτε τίτλο Blizzard, καθώς είναι περίφημα εκπληκτικό σε ό, τι θέλουν. Ο Blizz να έχει τα εξειδικευμένα χέρια του στον κόσμο του δημοφιλούς είδους MOBA είναι σίγουρα μια συναρπαστική προοπτική. Τους τελευταίους μήνες, η Blizzard ανακοίνωσε το νέο όνομα: Ήρωες της Θύελλας.


Αυτό το παιχνίδι, με κάθε τρόπο, αισθάνεται σαν την παράλογη φαντασία κάθε αγόρι Blizzard fan, και αυτό εννοώ με τον πιο διασκεδαστικό τρόπο.

Η ιδέα για όλα αυτά τα πολύ διαφορετικά σύμπαντα συγκρούσεων είναι τόσο γελοία όσο είναι φοβερή, αλλά δεν νομίζω ότι κανείς καταλάβαινε εξ ολοκλήρου πόσο φανταστική θα ήταν αυτή μέχρι που η Blizzard έδειξε ένα από τα καταπληκτικά κινηματογραφικά ρυμουλκούμενά τους στο BlizzCon 2013.

Yup, αυτός είναι ο Raynor γυρίσματα Diablo. Αυτό συνέβη.

Νομίζω ότι είναι εύκολο να το πω Ήρωες της Θύελλας, αν από την αρχή και από την ανάπτυξη μόνο, θα είναι ένα καταπληκτικό παιχνίδι.

Αλλά πώς αυτό ταιριάζει με τα ανταγωνιστικά eSports, και συγκεκριμένα το MOBA, την κοινότητα;

Η Blizzard είναι ο επιτυχημένος κατασκευαστής ορισμένων από τις μεγαλύτερες σκηνές eSports στον κλάδο, ξεκινώντας από το Starcraft και ακολουθώντας το με το World of Warcraft Arena και η επερχόμενη απελευθέρωσή τους, Τζάκι, η οποία έχει ήδη δημιουργήσει ένα αξιοσέβαστο eSports μετά. Αυτή είναι μια εταιρεία που γνωρίζει τα eSports καλά, αλλά Ήρωες της Θύελλας θα είναι η πρώτη τους κίνηση σε μια σκηνή eSports που είναι ήδη καθιερωμένη. Η ευρέως αγαπημένη Άμυνα των Αρχαίων (DOTA) είχε μια ισχυρή συνέχεια για πολλά χρόνια, και Λεγεώνα των Θρύλων έχει πάρει τη σκηνή από τη θύελλα, οδηγώντας σε μερικές από τις μεγαλύτερες εκδηλώσεις eSports μέχρι σήμερα με τα Παγκόσμια Πρωταθλήματα της σεζόν 3.


Αυτό φεύγει Ήρωες της Θύελλας σε θέση να κατεβάσει δύο διαφορετικά μονοπάτια.

Η πρώτη δυνατότητα:

Η Blizzard σπρώχνει τη σκηνή MOBA eSports σε ένα νέο επίπεδο, δημιουργώντας ένα ανταγωνιστικό περιβάλλον με τα παιχνίδια να χτίζονται με επιτυχία σε μια ισχυρότερη κοινότητα.

Παιχνίδια όπως Λεγεώνα των Θρύλων, για παράδειγμα, θα δουν επιπλέον ενδιαφέρον που δεν είχαν προηγουμένως λόγω των αγαπημένων υποστηρικτών της Blizzard Ήρωες της Θύελλας χαρακτήρες αλλά θέλουν περισσότερα, προκαλώντας τους να δουν άλλα παιχνίδια που ίσως δεν είχαν κάνει πριν. Ενώ η αρχή μπορεί να είναι χαοτική, καθώς αυτοί οι νέοι μη τυπικοί παίκτες MOBA ενσωματώνονται στη σκηνή, αλλά η κοινότητα ως σύνολο θα βρεθεί σε καλύτερη θέση γι 'αυτό.

Cool ... αλλά είναι τόσο φοβερό, όπως ο Diablo που οδηγεί ένα σπινθηρισμένο πόνυ στη μάχη;


Η άλλη δυνατότητα:

Ήρωες της Θύελλας κυριαρχεί στη σκηνή MOBA eSports και δολοφονεί τα παιχνίδια γύρω από αυτό.

Αν και, αισθάνομαι ότι τα παιχνίδια όπως Λεγεώνα των Θρύλων και, σε μικρότερο βαθμό σε αυτό το σημείο, DotA 2, είναι πολύ καλά εδραιωμένες για να συμβεί αυτό. Δεν θα ήθελα να δω τον Blizzard να εκτροχιάσει τις κοινότητες που έχουν βάλει τόσο πολύ χρόνο και προσπάθεια και να μετατραπεί σε φοβερό που παίρνει το μεσημεριανό τους χρήματα. Ωστόσο, δεν το θεωρώ πιθανό αυτό. μακροπρόθεσμα, αυτό θα ήταν κακό για την εικόνα της Blizzard και θα ήταν εντελώς εκτός χαρακτήρα σε σχέση με το πώς η εταιρεία έχει κάνει τα πράγματα στο παρελθόν.

Η Blizzard έχει αποδείξει τακτικά ότι επιθυμεί να είναι συμπληρωματική όσο και επαναστατική για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της, και αυτή η νοοτροπία έναντι των MOBA και της σκηνής eSports περιγράφεται από τα σχόλια του διευθυντή του παιχνιδιού Dustin Browder σε συνέντευξη στο BlizzCon 2013, Η Blizzard δεν προσπαθούσε να κάνει και να ανταγωνιστεί την παραδοσιακή κοινότητα MOBA όπως έχουμε δει Λεγεώνα των Θρύλων και DOTA 2, και ότι η εμπειρία θα ήταν αρκετά διαφορετική ώστε να προσελκύει ευρύτερα, αν κάπως διαφορετικά, δημογραφικά στοιχεία.

Αυτό δεν σημαίνει, ωστόσο, ότι Blizzard δεν είναι έτοιμη να κάνει ώθηση στη σκηνή eSports, και το Τζάκι προσκλητήριο στο BlizzCon αποτελεί περαιτέρω απόδειξη αυτού.

Ένα παιχνίδι που δεν έχει ακόμη αφήσει το κλειστό βήτα του ακόμα, βλέπει ήδη σημαντικό ανταγωνιστικό παιχνίδι, και η συνολική βιτρίνα που παρουσιάστηκε από την εταιρεία ήταν σαφώς ενδεικτική μιας προσπάθειας να γίνει αυτό σε ένα ανταγωνιστικό eSport. Ο ανταγωνιστικός χαρακτήρας της Ήρωες της Θύελλας πιστεύω ότι θα κάνει για μια άλλη πλατφόρμα που μπορεί να χρησιμοποιήσει η Blizzard σε μια ανταγωνιστική σκηνή.

Το over-the-top οπτικό στυλ που γνωρίζουμε και αγαπάμε από την Blizzard θα κάνει σίγουρα για κάποια μεγάλη προβολή στο μέλλον.

Στο τέλος, όμως, Ήρωες της Θύελλας είναι ένα παιχνίδι για το οποίο γνωρίζουμε πολύ λίγο. Τα πάντα για το παιχνίδι είναι απλώς εικασίες σε αυτό το σημείο και προς το παρόν το καλύτερο που μπορούμε να κάνουμε είναι υπομονετικά (ή ανυπόμονα) να παρακολουθούμε τα inboxes για το συγκεκριμένο beta κλειδί καθώς το παιχνίδι ξεκινάει το κλειστό beta. Ήρωες της Θύελλας θα είναι σίγουρα μια σημαντική εμπειρία τυχερού παιχνιδιού για την ανταγωνιστική κοινότητα και τους casual gamers, και εγώ για ένα είμαι πολύ ενθουσιασμένος που βλέπω τι είναι για μας.

Ακολουθήστε το Twitter μου @ AtelusGamer και ελέγξτε το κανάλι μου στο YouTube, AtelusGamer, καθώς συνεχίζω να ανεβάζω εμφανίσεις διαφόρων παιχνιδιών καθώς και gameplay που σκέφτομαι ότι είναι διασκεδαστικό και ενδιαφέρον.