Είναι η ταινία Warcraft πρόκειται να suck & αναζήτηση?

Posted on
Συγγραφέας: Gregory Harris
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 18 Νοέμβριος 2024
Anonim
Είναι η ταινία Warcraft πρόκειται να suck & αναζήτηση? - Παιχνίδια
Είναι η ταινία Warcraft πρόκειται να suck & αναζήτηση? - Παιχνίδια

Είναι παράξενο να φανταστείς, αλλά Warcraft οι οπαδοί φωνάζουν για ένα Warcraft ταινία για πάνω από ένα δεκαετία. Επιστροφή το 2008, ο σκηνοθέτης Uwe Boll (υπεύθυνος για την κορυφή τέσσερα καταχωρήσεις στις λίστες των "10 χειρότερων ταινιών που βασίζονται σε παιχνίδια") προσπάθησαν να πάρουν τα χέρια τους στο franchise, αλλά γρήγορα αρνήθηκαν. Σύμφωνα με τον Boll, αυτό είναι που ο προγραμματιστής Blizzard Entertainment είχε να πει σχετικά με το θέμα:


Δεν θα πουλήσουμε τα δικαιώματα των ταινιών, όχι σε σας ... ειδικά όχι σε σας. Επειδή είναι τόσο μεγάλη επιτυχία σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι, ίσως μια κακή ταινία θα καταστρέψει αυτά τα συνεχή έσοδα, τι έχει η εταιρεία μαζί της.

Αν και ο Boll είναι πιθανό να παραφράζει την απάντηση του Blizzard, η λογική πίσω από τη δήλωση είναι η ίδια. Τώρα αυτό World of Warcraft έχει γίνει ένα παγκοσμίως αναγνωρισμένο φαινόμενο, κάθε ταινία που βασίζεται στο franchise έχει το βάρος να ενεργεί ως η πιο επιρροή διαφήμιση του παιχνιδιού.

Από το 2010, ΟυάουΟι συνδρομητές του έχουν πέσει από 12 εκατομμύρια παγκοσμίως σε μόλις 7,4, ανακτώντας στιγμιαία για την έναρξη του Πολέμαρχοι του Draenor, μόνο για να πέσει ακόμα περισσότερο μετά την υποκίνηση της διαφημιστικής εκστρατείας. Ενα καλό Warcraft ταινία θα μπορούσε να βοηθήσει Blizzard σκάβουν οι ίδιοι έξω από αυτή την τρύπα. Ένας κακός μπορεί να το σκάψει βαθύτερα.

Ήταν απλό για τον Blizzard να πει όχι σε ένα Warcraft σε μετρητά το 2008, όταν Ουάου ήταν ακόμα σε άνοδο. Τώρα αυτό World of Warcraft μειώνεται στη δημοτικότητα, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς ότι ο Blizzard θα μπορούσε να εγκατασταθεί λιγότερο. Μεταξύ αμφισβητήσιμων υλικών μάρκετινγκ, αφθονίας του cg και του σχετικά άγνωστου σκηνοθέτη και του cast, φαίνεται ότι η Blizzard αναλαμβάνει τεράστιο κίνδυνο για το πολυ-εκατομμύριο δολάρια Ουάου Ενα δ.


Πίσω τον Μάιο, λάβαμε την πρώτη μας ματιά στους ηλεκτρονικούς ήχους του Warcraft μέσω εικόνων του Orgrim Doomhammer (ένας από τους οποίους βρίσκεται στην κορυφή αυτού του άρθρου). Ενώ ο Orgrim κοιτάζει απολύτως ακατέργαστος σε αυτές τις φωτογραφίες, το ίδιο δεν μπορεί να λεχθεί και για τους Anduin Lothar και Durotan, που εμφανίζονται στις αποκλειστικές αφίσες Comic-Con που βρέθηκαν παραπάνω.

Όταν είδα για πρώτη φορά αυτές τις εικόνες, αισθανόμουν ότι υπήρχε κάτι μακριά τους - όπως τα διαφημιστικά υλικά για ένα πρωτότυπο χαρακτηριστικό της SyFy. Μετά τον έλεγχο της συζήτησης Reddit, ήμουν ευτυχής να διαπιστώσω ότι δεν ήμουν μόνος.

Σχόλιο από τη συζήτηση Two Official 'Warcraft' Αφίσες ταινιών. Σχόλιο από τη συζήτηση Οι επίσημες αφίσες για την ταινία WARCRAFT είναι εδώ.

Ο Ανντουίν μοιάζει με έναν επιπλέον Stardust, και το Durotan μοιάζει με γκοργονίτη από Μικρά στρατιώτες. Αυτό είναι κακό promo art, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη ότι τα αποστακτήρια του Orgrim είναι τόσο καλής ποιότητας, αλλά τώρα που το έχω δει, δεν μπορώ παρά να ανησυχώ κάπως.


Εκτός αυτού, αυτές οι δυο αφίσες φαίνονται λίγο ανόητες, αν και όχι βιαστικά προετοιμασμένες. Παράλληλα, όμως, συγκρούονται φρικτά. Πόσο καλά μπορούμε να περιμένουμε τα στοιχεία της ταινίας που ζωντανεύουν και δημιουργούνται από τον υπολογιστή να κοιτάξουν μαζί στην οθόνη?

Εάν δεν έχετε δει ήδη τη διαρροή Warcraft δοκιμάστε τα πλάνα για τον εαυτό σας, βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το play-by-play recap. Κάτι που δεν ανέφερα σε αυτό το άρθρο ήταν η κραυγαλέα κριτική ενός μέλους στο ακροατήριο, που δεν φαινόταν πάρτε το.

Δεν με ενδιαφέρει ήδη. Είναι μόνο ένας μεγάλος υπολογιστής. Αυτό είναι Avatar.

Ενώ ο τόνος του άντρα ήταν σίγουρα εντυπωσιακός, δεν μπορώ να πω ότι διαφωνώ απόλυτα. Τα κοψίματα του Blizzard είναι φανταστικός, και έχω ακούσει τους οπαδούς να λένε για χρόνια ότι θα παρακολουθούσαν μια ταινία τους αν Blizzard θα το έβαζαν μαζί για τον εαυτό τους. Τώρα, όμως, δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι αρκετό.

Σίγουρα, αυτά τα γραφικά φαίνονται Καλός, αλλά φαίνονται αρκετά φωτορεαλιστικά ώστε να στέκονται δίπλα σε ζωντανούς χαρακτήρες χωρίς να μοιάζουν Ποιος πλαισιώνει τον Roger Rabbit? Παρά το κυνικό σχόλιο του ακροατηρίου, Avatar είναι στην πραγματικότητα ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού που έγινε σωστά, αλλά το Avatar είχε προϋπολογισμό 237 εκατομμύριο δολάρια. Warcraft εκτιμάται ότι έχει λίγο κάτω Ήμισυ ότι.

Έτσι, η δουλειά του είναι φτιαχνω, κανω αυτή η δουλειά? Αν και ο σκηνοθέτης Duncan Jones (Σελήνη, πηγαίο κώδικα) δεν είναι ο Πίτερ Τζάκσον, είναι μακριά από μόνη στην προσπάθειά του να φέρει το Warcraft ιστορία στη ζωή. Οι παραγωγοί στην ταινία περιλαμβάνουν άτομα όπως ο Nicholas Carpenter, ο Chris Metzen, ο Michael Morhaime και ο Paul Sams, όλοι οι οποίοι εργάστηκαν στην πραγματική Warcraft Παιχνίδια στο παρελθόν.

Τους συνοδεύει να θέσω τους φόβους μου για CGI να ξεκουραστούν είναι οι ταλαντούχοι καλλιτέχνες του Industrial Light & Magic, των οποίων το βιογραφικό περιλαμβάνει ταινίες όπως Pacific Rim, Μετασχηματιστές, ο Οι Πειρατές της Καραϊβικής ταινίες και ναι, ακόμη και Avatar. Αν κάποιος μπορεί να λειτουργήσει, είναι αυτοί οι τύποι.

Ετυμηγορία: Πιθανώς δεν, αλλά μόνο ο χρόνος θα πει.

Είναι εύκολο να δουλέψετε και να ανησυχήσετε ότι κάτι που αναμένετε δεν πρόκειται να ανταποκριθεί στα πρότυπά σας, ειδικά όταν είστε μέλος της κοινότητας τυχερών παιχνιδιών. Εάν ανησυχείτε για το Warcraft η ταινία είναι κουτσός, ηρέμησε. Μεταξύ της στερεάς γραφής που παρατηρήθηκε στο διαρρέον ρυμουλκούμενο και της επιβεβαιωμένης CGI αντοχής του Industrial Light & Magic, μοιάζει Warcraft ακολουθεί μια συνταγή για την επιτυχία. Εδώ είναι να ελπίζουμε ότι μια φορά ότι η επιτυχία είναι κατασκευασμένο, δεν στάζει στο σπίτι δημοπρασιών.