Με κάποιο τρόπο, η "Συμπάθεια για το Grimmy" δεν έχει αρκετά το ίδιο δαχτυλίδι σε αυτό ...
Ήταν μια στιγμή από τότε που κάποιος ήταν ανόητος αρκετά καλός για να μου δώσει ένα φόρουμ για να επιδιώξω πομπώδης τελειότητα στην τέχνη της επιδεξιότητας, έτσι νομίζω ότι μια (επαν) εισαγωγή είναι σε τάξη.
Ποιος είναι αυτός ο τύπος "θείος Grimmy" και γιατί έχει και πάλι μια στήλη;
Ενώ τα στοιχεία της ζωής μου είναι ασήμαντα, υπάρχουν μερικά τετριμμένα στοιχεία που μπορεί να ρίξουν φως σε ποιοι είμαι και γιατί γράφω εδώ. Πρώτα απ 'όλα, είμαι παίκτης για πολύ καιρό. Πήρα το πρώτο τηλεοπτικό σύστημα παιχνιδιών κονσόλας τηλεόρασης στα μέσα της δεκαετίας του '70. Στη δεκαετία του '80, έγραψα λογισμικό, πρώτα για το σύστημα TI-99 και στη συνέχεια μετακόμισα στο IBM PC γύρω στο 1985. Τη δεκαετία του 1990, ήμουν προγραμματιστής στο Star Wars Mud και RealmsMUD. Προχωρώντας στον τρέχοντα αιώνα, είμαι σήμερα ο διευθυντής του MMO Programming for Dragon * Con και ήταν ένας αρθρογράφος στο Massive για μερικά χρόνια.
Έχω συμμετάσχει σε κάθε σημαντική δημογραφική ηλικιακή ομάδα παικτών
Ξεκίνησα ως προ-έφηβος, έπαιζα σε όλη μου τα εφηβικά / κολέγια χρόνια, έπαιζα λίγο περισσότερο από τα τέλη της δεκαετίας του '20 και τις αρχές της δεκαετίας του '30 ως νεαρός άνδρας με διαθέσιμο εισόδημα και τώρα είμαι παντρεμένος 40-με 2 παιδιά. Σας το λέω αυτό γιατί έχω δει τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες. Από προ-έφηβος έως 40+, από τον παίκτη στον προγραμματιστή, από τον προγραμματιστή έως τον σχεδιαστή παιχνιδιών, έχω πάει εκεί και το έκανα αυτό στην επιχείρηση παιχνιδιών.
Έχω απόψεις. Γνώμες βασισμένες στη γνώση και πρότυπα!
Πέραν αυτού, πιστεύω ότι η επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών έχασε κάτι όταν η έμφαση μετατοπίστηκε από την τέχνη του σχεδιασμού των παιχνιδιών στα οικονομικά της εταιρικής κατώτατης γραμμής. Πιστεύω ότι εξαρτάται από εμάς, τους παίκτες, να ψηφίζουμε με τα πορτοφόλια μας και να ανταμείβουμε την καινοτομία και την "καλή τέχνη" σε αντίθεση με το "Generic Game Sequel, μέρος 14, αυτή τη φορά με περισσότερα πολύγωνα"
Όταν λέω "καλή τέχνη", δεν εννοώ λαμπερό νέο μάτι-καραμέλα, αν και δεν θα πω όχι σε ένα παιχνίδι που είναι πραγματικά μπροστά από την καμπύλη σε σχέση με την οπτική ποιότητα, αλλά τα παιχνίδια που παίρνουν τις πιθανότητες με στυλ ή Μηχανική. Παιχνίδια που προσπαθούν να κάνουν κάτι διαφορετικό. Όχι κάθε πείραμα είναι επιτυχία, αλλά αντί να τιμωρήσουμε εκείνους που προσπαθούν και αποτυγχάνουν, θα ενθάρρυνα περισσότερους ανθρώπους να δοκιμάσουν.
Ενημερώστε τους παίκτες και αλλάζετε τη βιομηχανία
Για το σκοπό αυτό, σε όποια μικρή έκταση μπορώ, θέλω να σας δώσω τα πράγματα. Εάν ένα στούντιο παίρνει μια ευκαιρία με κάτι καινούργιο, θέλω να βοηθήσω να σιγουρευτώ ότι όσο το δυνατόν περισσότεροι άνθρωποι γνωρίζουν γι 'αυτό και έχουν την ευκαιρία να το βιώσουν. Στο βαθμό που ένα στούντιο θυσιάζει την «τέχνη» για την «κατώτατη γραμμή», θέλω να σας ενημερώσω γι 'αυτό, όχι για να μπορέσουν οι ανεμιστήρες να ανέβουν και να μποϊκοτάρουν, αλλά για να κατανοήσουν πώς κάποια στούντιο κάνουν επιχειρήσεις και για να σας , ο παίκτης, μπορεί να κάνει ενημερωμένες αποφάσεις μαζί σας για το πώς ξοδεύετε τα χρήματά σας.