PlayStation vs & περίοδος; Xbox & κόλον; Το PlayStation κάνει καλύτερους αποκλεισμούς

Posted on
Συγγραφέας: Peter Berry
Ημερομηνία Δημιουργίας: 12 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 13 Νοέμβριος 2024
Anonim
PlayStation vs & περίοδος; Xbox & κόλον; Το PlayStation κάνει καλύτερους αποκλεισμούς - Παιχνίδια
PlayStation vs & περίοδος; Xbox & κόλον; Το PlayStation κάνει καλύτερους αποκλεισμούς - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

"Το PlayStation 4 δεν έχει αποκλεισμούς!"


Αυτός είναι ο ισχυρισμός που έχω ακούσει και διαβάζω όλο το χρόνο.

"Αυτή είναι η μεγαλύτερη σειρά παιχνιδιών στο ιστορικό του Xbox."

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Microsoft έχει ακούσει όλο το χρόνο. Αλήθεια όμως είναι ότι το πεδίο παιχνιδιού είναι πολύ πιο επίπεδο από ό, τι νομίζετε.

Το PlayStation είχε πάντοτε περισσότερα και καλύτερα αποκλειστικά από το Xbox.

Σίγουρα το Xbox θα έχει πάντα Halo, Gears of War και Forza, αλλά πριν από το Xbox One, αυτό ήταν λίγο πολύ. Η Microsoft προσπάθησε το χέρι της με το Μύθος σειρά, Viva Pinata, και Πάρα πολύ ανθρώπινο, καμία από τις οποίες δεν ήταν τεράστιες επιτυχίες. Το PlayStation, από την άλλη πλευρά, έχει ιστορία φιλοξενίας πολλών φανταστικών αποκλειστικών και δίνει στο χώρο των πρώτων συμβαλλόμενων μερών την ευκαιρία να αναπνέει και να δημιουργεί ελεύθερα.

Τελευταία γενιά, το PS3 έπαιξε το catch-up στο 360 για πολλά χρόνια. Το τρίτο μηχάνημα της Sony κατέληξε να ξεπερνά τα 360, με ένα χρόνο λιγότερο στην αγορά. Και το έκανε κάνοντας τα καλύτερα παιχνίδια. Ενώ οι ιδιοκτήτες του Xbox 360 ξετύλιξαν τους αντίχειρές τους μεταξύ Φωτοστέφανος και Gears of War οι παίκτες του PS3 έκαναν συναρπαστικές περιπέτειες με τον Nathan Drake, σκοτώνοντας τους θεούς με τον Kratos, μετατρέποντας τον superhero με τον Cole McGrath, παλεύοντας τον ατελείωτο πόλεμο κατά του Helghan και δημιουργώντας κόσμους με τον Sackboy. Έτος, έτος έξω, το PS3 είχε αποκλειστικά κάθε μήνα.


Μια υποσχόμενη εκκίνηση για το Xbox

Αυτή τη φορά, η Microsoft σκόπευε να ανταγωνιστεί το PlayStation σε αυτό το τμήμα έχοντας περισσότερα αποκλειστικά - και όχι μόνο τους σκοπευτές. Βγήκαν από την πύλη με Dead Rising 3, Ryse: Γιος της Ρώμης, Forza Motorsport 5, και μερικούς τίτλους του Kinect, καθώς και την εμφάνιση των ρυμουλκούμενων για Halo 5 και Quantum Break. Τα πρώτα δύο ήταν εύκολα τα πιο συναρπαστικά από τα παιχνίδια εκτόξευσης, επειδή Ryse είχε έναν τόνο δυνατοτήτων και Που ξεσηκώνει και νεκρους είναι μια μεγάλη σειρά που έχει αποκλειστικά.

Το PlayStation, από την άλλη πλευρά, ξεκίνησε με Knack, Killzone: Shadowfall, και Επαναλάβετε. Τα παιχνίδια που αρχικά προορίζονταν να είναι τίτλοι εκτόξευσης, όπως Κακόφημος και DriveClub, δεν έκανε την αποκοπή. Ως εκ τούτου, είναι αναμφισβήτητο ότι το Xbox One είχε τους καλύτερους τίτλους εκτόξευσης.


Η Microsoft συνέχισε την υποσχόμενη αρχή της με την αποκάλυψη Πτώση των Τιτάνων και Ηλιοβασίλεμα Overdrive - ένα φοβερό παιχνίδι από τους φίλους της Sony Insomniac. Αυτό ήταν ένα πραγματικό χτύπημα στη Sony. Εν τω μεταξύ, Πτώση των Τιτάνων ονομάστηκε "Κλήση του καθήκοντος δολοφόνος " Halo: Η Κύρια Συλλογή Αρχηγών, Instinct Killer κι αλλα Forza. Το Xbox One μοιάζει πραγματικά με μια φανταστική πλατφόρμα αποκλειστικών ... τι συνέβη;

Ρωγμές αρχίζουν να εμφανίζονται

Πτώση των Τιτάνων κυκλοφόρησε και ήταν ... καλό. Το παιχνίδι ήταν μια κρίσιμη επιτυχία, αλλά όχι τόσο εμπορική, και δεν προκάλεσε το θάνατο του Κλήση του καθήκοντος όπως πολλοί είχαν προβλέψει. Παρά το γεγονός ότι αξίζει τον κόπο και την προσδοκία ενός έτους, Πτώση των Τιτάνων ξεθωριάσει γρηγορότερα από μια πικρία στον άνεμο.

Ηλιοβασίλεμα Overdrive ήταν το επόμενο. Η διαφορά με Η δυση του ηλιου είναι ότι ήταν πραγματικά ένα εκπληκτικό παιχνίδι. Ηλιοβασίλεμα Overdrive ήταν ένα φανταστικό παιχνίδι από την Insomniac που έσπασε το χάρισμα και τη γοητεία, και όμως δεν πωλούσε καλά.Αρκετά φτωχό ότι η Microsoft δεν ανακοίνωσε ποτέ αριθμούς γι 'αυτήν και αναφέρθηκε σε αυτήν όταν συζητά τις προκλήσεις της νέας IP.

Ένα φανταστικό παιχνίδι που κανείς δεν έπαιξε

Forza και Φωτοστέφανος έκανε καλά, όπως αναμενόταν. Ωστόσο, ούτε φάνηκε να αλλάζει πωλήσεις κονσόλας - συν Φωτοστέφανος ήταν ένα μπερδεμένο χάος με μεγάλα διαδικτυακά ζητήματα. Εν τω μεταξύ, από την άλλη πλευρά των κομματιών, η Sony είχε μεγάλη επιτυχία με Infamous: Δεύτερος γιος, ο τελευταίος από εμάς: Remastered, MLB: The Show, και DriveClub, παρά το γεγονός Η τάξη: 1886 ώθησε το 2015. Η Microsoft προσπαθούσε και παράγει μερικά μεγάλα παιχνίδια, αλλά δεν έλαβε τα επιθυμητά αποτελέσματα.

Και έτσι το 2015 στριμώχτηκε ...

Κάνε το μαθηματικό

Το 2015 υποτίθεται ότι ήταν το έτος για τη Microsoft. Η Sony δεν είχε "τίποτα", ιδιαίτερα μετά Uncharted 4 Καθυστέρησε. Οι οπαδοί του Xbox προέκυψαν από τις ρωγμές του Internet για να διασκεδάσουν στους ιδιοκτήτες του PS4. Έχω ακούσει ακόμη και τους εμπιστευματομένους της βιομηχανίας να συζητήσουν τη συντομία της σειράς της Sony. Ωστόσο, ήταν πραγματικά τόσο μονόπλευρο όσο ισχυριζόταν ο καθένας; Οχι. Στην πραγματικότητα, το PlayStation 4 είχε περισσότερα αποκλειστικά μέσα το 2015 από το Xbox One.

Ας αρχίσουμε με παιχνίδια ΑΑΑ. Η "μεγαλύτερη σειρά" της Microsoft αποτελείται από Halo 5: Κηδεμόνες, Άνοδος του Tomb Raider, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, και Σπάνια επανάληψη. Αυτό είναι ένα μεγάλο line-up, και ίσως το καλύτερο Microsoft είχε ποτέ (σύμφωνα με τις απαιτήσεις).

Το 2015 δεν ήταν το καλύτερο έτος για τη Sony. κανείς δεν θα το υποστηρίξει. Αλλά δεν ήταν κοντά σε τόσο άγονα όσο μπορεί να οδηγήσετε να πιστέψετε. Το έτος ξεκίνησε με Η τάξη: 1886, ένα γελοία όμορφο παιχνίδι το οποίο δυστυχώς ήταν πιο διασκεδαστικό από ό, τι ήταν να παίζεις. Τότε ήρθε Bloodborne - ο πνευματικός διάδοχος του Δέοντες ψυχές ήταν μια εκπληκτικά μεγάλη επιτυχία για τη Sony και ήταν όλη η συζήτηση όταν βγήκε. Αίμα είναι ένα σίγουρο παιχνίδι του υποψήφιου έτους.

Ο επόμενος μεγάλος τίτλος που θα χτυπήσει τις πλατφόρμες της Sony, ένα παιχνίδι που δεν θα έλεγα αν δεν είχα ήδη μετρήσει Gears of War, ήταν Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ. Στη συνέχεια ήρθε η μεγαλύτερη επιτυχημένη επιτυχία του έτους, Μέχρι την αυγή. Ένα φανταστικό παιχνίδι τρόμου στη φλέβα του Δυνατή βροχή, Μέχρι την αυγή συγκλόνισε πολλούς από το πόσο καλά γράφτηκε, πόσο όμορφη ήταν και πόση χαζο ήταν η διασκέδαση. Στη συνέχεια, για να ολοκληρώσουμε το έτος που πήραμε Διαχωρισμός: Ξετυλιγμένη και Uncharted: Η συλλογή Nathan Drake.

Έτσι, το Xbox One είχε πέντε αποκλειστικά παιχνίδια ΑΑΑ το 2015, ενώ το PS4 είχε έξι. Τώρα συνολικά, η ποσότητα δεν είναι πάντα τόσο σημαντική όσο η ποιότητα, και το γεγονός ότι τρεις από τους έξι της Sony ήταν remasters είναι σίγουρα ένας παράγοντας.

Για το Xbox, Σπάνια επανάληψη και Gears of War: Ultimate Edition υπερέβη τις προσδοκίες, Halo 5: Κηδεμόνες ήταν ένα χτύπημα, Forza πάντα εκτελεί, και Άνοδος του Tomb Raider έχει πληγεί με κριτική, αλλά πωλείται άσχημα μετά από Fallout 4. Η απογοήτευση των πωλήσεων Άνοδος του Tomb Raider είναι σίγουρα ένα πρόβλημα, αλλά ήταν μια σπουδαία χρονιά για το Xbox ανεξάρτητα. Έχει ξεπεράσει το PS4 τον Οκτώβριο - σημειώνοντας μόνο τη δεύτερη φορά φέτος το έχει κάνει και το τέταρτο συνολικά.

Αν θέλετε να πάρετε πραγματικά nitpicky ...

Αν δούμε μικρότερους τίτλους, το PlayStation είχε πολύ καλύτερο χρόνο. Ο καθένας πήγε στην αρπαγή, Η εξαφάνιση του Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Ταξίδι (Αλλαγή), Όγκος, Hotline Miami 2, και Αναπτύξτε το σπίτι είναι μερικά από τα παιχνίδια που ήρθαν στο PSN φέτος. Ωστόσο, ένας τίτλος, ειδικότερα, κατέλαβε πραγματικά τις καρδιές εκατομμυρίων το 2015 - Πυραμίδα. Το δεύτερο παιχνίδι ποδοσφαίρου από το Psyonix ήταν ένα πρωτοφανές χτύπημα, που πώλησε πάνω από 6 εκατομμύρια αντίτυπα. Το παιχνίδι είναι πιθανό να έρθει στο Xbox One το 2016, αλλά ήταν μια ιστορία της Σταχτοπούτας στο PS4 φέτος. Τα μόνα ψηφιακά παιχνίδια του Xbox που ακούσατε μιλούσαν για το τρέχον έτος ήταν Ori και το τυφλό δάσος και Κατάσταση αποσύνθεσης: Έτος ένα.

Συμπράξεις του Κόμματος

Τώρα έχω μιλήσει σε (μεγάλο) μήκος για το ποια παιχνίδια ήρθαν σε ποια πλατφόρμα, yadda yadda yadda, αλλά αυτό που είναι πραγματικά σημαντικό και ενδιαφέρον να εξετάσουμε, είναι η εφοδιαστική των αποκλειστικών.

Ryse: Γιος της Ρώμης, Dead Rising 3, Ηλιοβασίλεμα Overdrive, Titanfall, και Άνοδος του Tomb Raider είναι αποκλειστικά τρίτα μέρη, τα οποία είναι αποκλειστικά χρονομετρημένα. Τα μόνα παιχνίδια πρώτων μερών που έχουν εκδώσει η Microsoft είναι Φωτοστέφανος, Forza, Σπάνια επανάληψη, και Τα εργαλεία του πολέμου: Ανασχηματισμένα.

Ένα άλλο εκπληκτικό παιχνίδι που κανείς δεν παίζει. Ευχαριστώ, Fallout 4.

Η αποτυχία των παιχνιδιών τρίτων μερών να είναι εμπορικά χτυπήματα πιθανώς βλάπτει τη σχέση της Microsoft με τρίτους προγραμματιστές. Παίρνω Πτώση των Τιτάνων για παράδειγμα. Η EA και η Respawn παραδέχτηκαν ότι θα επωφεληθούν από το παιχνίδι στο PS4 - και η συνέχεια θα είναι. Ο Phil Spencer μάλιστα είπε ότι τα παιχνίδια τρίτων θα είναι λιγότερο επικεντρωμένα, αν και δεν είναι επειδή η Microsoft δεν τα θέλει.

Κοιτάζοντας μπροστά το 2016, το Xbox One αποκλεισμούς Recore, Καταπολέμηση 3, Κβαντική Διάλειμμα και Περιορισμένη κλίμακα είναι όλα τα δευτερεύοντα και τρίτα αναπτυγμένα παιχνίδια για άλλη μια φορά. Αυτό δεν είναι απαραίτητα πρόβλημα, αλλά όπως είπα, σε περίπτωση που τα παιχνίδια συνεχίσουν να υποκλέπτουν εμπορικά, οι προγραμματιστές θα είναι λιγότερο διατεθειμένοι να συνεργαστούν με τη Microsoft (και η Microsoft θα είναι λιγότερο διατεθειμένη να συνεργαστεί μαζί τους).

Από την άλλη πλευρά, κάθε παιχνίδι που κυκλοφόρησε η Sony φέτος, μείον Ξεκολλάνε, ήταν αποκλειστικός. Ακόμα και το Ακατάλληλη συλλογή πραγματοποιήθηκε από ανεξάρτητο λιμενικό κατάστημα Bluepoint Games (αν και εξακολουθεί να δημοσιεύεται από τη Sony). Πρόκειται για μια λιγότερο επικίνδυνη επιχείρηση από την ανάπτυξη τρίτου μέρους, επειδή η Sony εξακολουθεί να κατέχει την IP, πράγμα που ισχύει και για τη Microsoft με Recore, Περιορισμένη κλίμακα, Quantum Break, και ούτω καθεξής.

Το θέμα είναι ότι τα αποκλειστικά προϊόντα τρίτων της Microsoft είναι μια πολύ βραχυπρόθεσμη λύση.

Η εταιρεία δεν έχει κατασκευάσει καμία νέα σειρά, αν και δεν είναι για την έλλειψη προσπαθεί. Δεν θα υπάρξει α Ryse 2, και ένα Ηλιοβασίλεμα Overdrive 2 ή Dead Rising 4 είναι απίθανο. Titanfall 2 θα είναι πολλαπλών πλατφορμών. Ενώ πιθανότατα θα υπάρχει Νίκη 2 για το PS4, σίγουρα θα υπάρξουν συνέχειες Πάθος: Δεύτερος Υιός, Αίμα, Μέχρι την αυγή, και ακόμα Η τάξη: 1886. Ήδη αυτή η γενιά, η Sony δημιούργησε 3, ίσως 4, νέες αποκλειστικές σειρές.

Πρώτα μέλη του Poopers

Μέρος του προβλήματος είναι τα στούντιο πρώτης κατηγορίας της Microsoft. Η Microsoft κατέχει 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios και Turn 10 - όλοι τους περιορίζονται στην παραγωγή Halo, Gears of War, Fable, και Forza για την αιωνιότητα. Αυτά είναι τα τέσσερα κύρια στούντιο, όλα δεμένα να κάνουν τα ίδια τέσσερα παιχνίδια ξανά και ξανά. είναι δημιουργικά καταπνίσιμο και περιττό. Φανταστείτε αν η Sony είχε πάει στο άτακτο σκυλί και ζήτησε να λειτουργήσει Crash Bandicoot για πάντα - χωρίς αυτή τη δημιουργική ελευθερία, δεν θα είχαμε πάρει Jak & Daxter, Uncharted, ή Ο τελευταίος από εμάς.

Στη συνέχεια, η Microsoft διαθέτει επίσης τα Rare, BigPark Studios, Mojang και μια λιτανεία μικρών στούντιο που λειτουργούν σε tablet και Kinect πράγματα. Σπάνια δουλεύει Θάλασσα των Κλεφτών, ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με τόνους δυναμικού. Το BigPark είναι εντελώς στο σκοτάδι και το Mojang κάνει το δικό του Minecraft πράγμα.

Υπάρχουν πολλά περισσότερα από αυτά που προήλθαν

Γνωρίζουμε λοιπόν τι λειτουργεί ο κάθε προγραμματιστής πρώτου μέρους της Microsoft και είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Microsoft έχει πάει σε τρίτους όπως το Armature, Respawn, Insomniac και Crystal Dynamics για να πάρει αποκλειστικά παιχνίδια. Το Xbox χρειάζεται περισσότερη ποικιλία.

Η Sony δεν έχει τέτοιο πρόβλημα.

Από τους πρώτους προγραμματιστές της Sony, γνωρίζουμε ότι παίρνουμε Uncharted 4 από Naughty Dog, Όνειρα από το Media Molecule, Gran Turismo Sport από την πολυφωνία Digital, Horizon Zero Dawn από Παιχνίδια Guerilla και Ράγες από την Guerilla Cambridge, Βαρύτητα Rush Remastered, Βαρύτητα Rush 2, και Ο τελευταίος φύλακας από την Ιαπωνία Studio, και το Evolution συνεχίζει να εργάζεται DriveClub. Τέσσερα από αυτά είναι νέα IP.

Τα υπόλοιπα στούντιο πρώτης κατηγορίας περιβάλλουν το μυστήριο - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio και Sony London. Sony Santa Monica είναι σχεδόν σίγουρα εργάζεται σε ένα νέο Θεός του πολέμου, αλλά βοηθά επίσης στην ανάπτυξη σε έναν τόνο μικρότερων παιχνιδιών από το Ο ημιτελής κύκνος προς το Ο καθένας πήγε στην αρπαγή. Η Sony London εργάζεται στην εικονική πραγματικότητα. Sucker Punch είναι καλά στην ανάπτυξη κάτι, σύμφωνα με Shuhei Yoshida - ίσως είναι άλλο Κακόφημος. Η Sony San Diego κάνει αναπόφευκτα την επόμενη δόση στο MLB: Η εμφάνιση αλλά βοηθά επίσης στην παραγωγή Σχεδιάστηκε για το θάνατο, Guns Up, και Kill Στέλεχος - Τρία άλλα αποκλειστικά PlayStation.

Έσπαψα τα στούντιο της Microsoft και της Sony για να ζωγραφίσω μια εικόνα του μέλλοντος. Η Sony δίνει στα στούντιο της πολλά σχοινιά για να κρεμάσει τον εαυτό της και, ως εκ τούτου, παίρνουμε εξαιρετικά συναρπαστική νέα IP σαν Horizon Zero Dawn, εκπληκτικές συνέπειες όπως Βαρύτητα βιασύνη 2, και μερικά καλλιτεχνικά πειράματα όπως Όνειρα. Με απλά λόγια, οι πρώτοι τίτλοι της Sony είναι πολύ πιο συναρπαστικοί.

Το προϊόν της δημιουργικής ελευθερίας

Ωστόσο, η Sony συνεργάζεται επίσης με τρίτους και τρίτους, όπως αναφέρθηκε προηγουμένως με όλα τα αποκλειστικά του έτους. Επίσης έρχεται αποκλειστικά στο PS4 Ντιτρόιτ: Γίνετε άνθρωπος από το Quantic Dream, Street Fighter V, Ουρανός του ανθρώπου, Persona 5, Hellblade, καθώς και πολλή υποστήριξη VR από τρίτους. Αυτό είναι διαφορετικό από τη Microsoft, επειδή αυτά τα παιχνίδια είναι σχεδόν εγγυημένα να πωλούν καλά - Street Fighter V, χωρίς ουρανό του ανθρώπου και Persona 5 δεν είναι κακόβουλοι, και Hellblade και Ντιτρόιτ θα μπορούσε σίγουρα να κάνει καλά αν διατεθεί στο εμπόριο σωστά.

Τέλος παιχνιδιού

Δεν θέλω να είμαι Debbie Downer και να ξυπνάω τη μοίρα και τη γαλήνη για το Xbox One, γιατί σίγουρα δεν συμβαίνει αυτό. Τα αποκλειστικά παιχνίδια στο Xbox One μέχρι τώρα έχουν κυμανθεί από καλό σε μεγάλο και είναι κρίμα που ορισμένοι από αυτούς δεν πωλούν καλύτερα. Εάν είστε αληθινός παίκτης, δεν επιθυμείτε να πάθετε ασθένεια στη Microsoft, τη Sony ή τη Nintendo, επειδή ο ανταγωνισμός είναι καλός για όλους.

Η αποτυχία του Άνοδος του Tomb Raider είναι κακά νέα για τη Microsoft. αν μια γνωστή ιδιοκτησία όπως η Lara Croft δεν μπορεί να πουλήσει, τότε τι μπορεί να αναμένεται; Ωστόσο, από το E3, το Square Enix και η Microsoft συμφώνησαν να το στείλουν έξω για να πεθάνουν Fallout 4, μεταξύ των Κλήση του καθήκοντος και Πόλεμος των άστρων. Ας ελπίσουμε ότι το παιχνίδι θα βρει κάποια επιτυχία όταν κυκλοφορήσει στο PS4 το επόμενο έτος.

Η Microsoft θα έχει πάντα τα συρραπτικά της Τα εργαλεία του πολέμου, Forza και Φωτοστέφανος, που μπορεί να μην είναι οι πιο συναρπαστικές προοπτικές, αλλά είναι ένα πολύ ασφαλές στοίχημα. Θα ήταν ωραίο να δούμε ότι οι προγραμματιστές έχουν περισσότερη ευελιξία και ίσως ακόμη και να αναπτύξουν κάποια νέα IP. Ωστόσο, η μετονομασία δύο από αυτούς για να αντικατοπτρίζει τα αντίστοιχα παιχνίδια τους υποδηλώνει ότι δεν θα πάρουν τέτοια ελευθερία.

Αυτή η πτώση ήταν μια μεγάλη εποχή για το Xbox One, και οι πωλήσεις του Οκτωβρίου που κέρδισαν είναι ένα μεγάλο σημάδι, αλλά ο στόχος δεν πρέπει να είναι να υπερισχύσει το PS4. Εάν η Microsoft παρέχει εξαιρετικά παιχνίδια που μπορούν να παιχτούν μόνο στο Xbox One, τότε οι παίκτες θα έρθουν. Το 2016 ψάχνει συναρπαστικό για το πράσινο εμπορικό σήμα, με Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Κβαντική Διάλειμμα, και Περιορισμένη κλίμακα, για να μην αναφέρουμε μια μυριάδα από φανταστικά ψηφιακά παιχνίδια όπως Κάτω, Cuphead και Μέσα. Η Microsoft θα μπορούσε να επωφεληθεί από την αναδιοργάνωση μερικών εσωτερικών ομάδων, οι περισσότερες από τις οποίες εργάζονταν στην Kinect, και την εγκατάστασή τους για να εργαστούν σε νέα IP. Θα πρέπει να ακολουθήσουν το παράδειγμα της Sony και να επιτρέψουν στα εγκατεστημένα στούντιο (όπως το Naughty Dog και Guerilla) να τεντώσουν τα φτερά τους και να δοκιμάσουν νέα πράγματα.

Το Xbox One δεν μπορεί να αντέξει άλλο Ryse, Ηλιοβασίλεμα Overdrive, ή Πτώση των Τιτάνων, χρειάζονται νέα πρωτόκολλα IP που μπορούν να δημιουργηθούν σε σειρά. Αυτή τη στιγμή, η Microsoft κάθεται όμορφη με αποκλειστικά, αλλά τα τελευταία δύο χρόνια δεν ήταν ωραία για το Xbox One, και μπροστά θα μπορούσε να εξυπηρετήσει την εταιρεία καλά για να πάρει μια σελίδα από το playbook του διαγωνισμού.