Γνώμη και κόλον. Γιατί η πιθανή αποτυχία του Xbox One δεν είναι αιτία για το Schadenfreude

Posted on
Συγγραφέας: Eugene Taylor
Ημερομηνία Δημιουργίας: 13 Αύγουστος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 14 Νοέμβριος 2024
Anonim
Γνώμη και κόλον. Γιατί η πιθανή αποτυχία του Xbox One δεν είναι αιτία για το Schadenfreude - Παιχνίδια
Γνώμη και κόλον. Γιατί η πιθανή αποτυχία του Xbox One δεν είναι αιτία για το Schadenfreude - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Είμαστε λίγο περισσότερο από μία εβδομάδα μακριά από το λανσάρισμα του Xbox One και οι ειδήσεις συνεχίζουν να πηγαίνουν από κακό σε χειρότερο. Αναφέραμε χθες ότι δύο ανώτερα στελέχη μάρκετινγκ έχουν υποβάλει πληροφορίες ότι παραιτήθηκαν από το Xbox, δεν δείχνουν ηρεμία στη θύελλα που συμβαίνει για λίγο στην έδρα της Microsoft.


Με τους ανθρώπους που εξακολουθούν να μην πεισθούν από τις διαβεβαιώσεις ότι η Microsoft έχει πραγματικά αλλάξει το ρυθμό τους όσον αφορά την απαίτηση για τακτικές συνδέσεις στο διαδίκτυο, οι τρόποι με τους οποίους το Kinect θα χρησιμοποιήσει το μάρκετινγκ και τις πολιτικές DRM, η εκκίνηση του Xbox One θα μπορούσε να είναι μια πραγματική καταστροφή.

Αλλά αν όλα πάνε πυκνοκατοικημένα για την πυκνή κονσόλα, θα έπρεπε δεν να είναι λόγος για γιορτή και θα πρέπει να είμαστε έτοιμοι να θρήνομε τη δυνητική παρακμή μίας επωνυμίας που έχει γίνει συνώνυμη με την κονσόλα τυχερών παιχνιδιών και συνέβαλε σημαντικά στην πρόοδο της βιομηχανίας.

Γιατί αγαπάμε να μισούμε το Xbox

Πριν κάποιος να με κατηγορήσει ότι δεν αποκαλύπτει το γεγονός ότι είμαι fanboy της Sony, θα ήθελα να επισημάνω ότι δεν είχα καμιά προδοσία για να παραδεχτώ κάτι τέτοιο σε τίποτα που έγραψα για το περιοδικό. Πράγματι, η περιγραφή της αποκάλυψης της Microsoft από τη διασύνδεση και τις δυνατότητες του Xbox One δεν ήταν καθόλου αξιοπρεπής και δωρεάν, και το γνωρίζω πλήρως.


Αλλά όπως το βλέπω, ο λόγος για τον οποίο υπάρχει ένα τόσο χαλασμικό χάσμα μεταξύ των κοινοτήτων του Xbox και του PlayStation (PS) ήταν πάντα καθοδηγούμενο από τις ίδιες τις κοινότητες, όχι μέσω ελαττωμάτων στα αντίστοιχα συστήματα ή επιχειρηματικές στρατηγικές.

Το Xbox και το Xbox 360 ήταν το go-to για shooters πρώτου προσώπου (FPS) και μάχης για πολλούς παίκτες για μεγάλο χρονικό διάστημα. το περιθώριο για να κάνουν και τα δύο αυτά πράγματα σημαντικά έξω από τον αντίπαλό του. Ως εκ τούτου, έχει προσελκύσει πάντα ένα ματς και uncouth crowed, στερεοτυπικά γνωστό για να φωνάζουν την κακοποίηση ανηλίκων ο ένας στον άλλο κάτω από τα ακουστικά τους.

Τα PS, PS2 και PS3 πάντως είχαν πάντα μεγαλύτερη ποικιλία και αυτό που πολλοί θα θεωρούσαν περισσότερο αφηγηματικά και εγκεφαλικά παιχνίδια. Αυτό προσελκύει ένα στερεοτυπικά πιο μορφωμένο, συναισθηματικά σταθερό και επιτηδευμένο πλήθος που ανησυχεί πραγματικά για την εξερεύνηση των παιχνιδιών ως μέσο ψυχαγωγίας.

Αυτό είναι απολύτως να μην πω ότι η διασταύρωση δεν υπάρχει - το κάνει απολύτως. Σε σημεία θα ήθελα να τολμήσω ότι υπήρξε ακόμη και το φθόνο του άλλου και από τα δύο στρατόπεδα. Αλλά αυτές είναι οι καθιερωμένες γενικεύσεις που έχει καταλήξει η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών, παρέχοντας πολύ χιούμορ και συζήτηση για αυτή τη διαφορά στάσης μεταξύ των δύο.


Αγαπούν τον παίκτη, μισούν την εταιρία

"Η συμπεριφορά της Microsoft δεν ήταν καθόλου διαφορετική από τις προσπάθειες για αποτρόπαιες εκβιασμούς ... είναι πραγματικά δύσκολο να αισθανόμαστε το Schadenfreude για το γεγονός ότι [η κοινότητα του Xbox] παίρνει shafted."

Δεδομένου ότι η αντιπαλότητα βασίζεται σε αυτό που σκέφτεται προσωπικά για το άλλο, είναι παράλογο να γοητεύσει την ακατέργαστη συμφωνία Xbox παίκτες έχουν πάρει? δεν είναι καθόλου τα πράγματα. Η Microsoft ξαφνικά μετατράπηκε σε κάτι απίστευτα δυσάρεστο (er) στην πορεία προς τη συμβολή τους στην όγδοη γενιά παιχνιδιών. Όλες οι πολιτικές και οι στρατηγικές που ανέφεραν αρχικά επρόκειτο να τους ωφελήσουν, τους επενδυτές τους και τα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών, εις βάρος της κοινότητας που έχει ακμάσει κάτω από τις προηγούμενες δύο κονσόλες. Η συμπεριφορά της Microsoft δεν ήταν καθόλου διαφορετική από τις προσπάθειες για αποτρόπαια εκβιασμό, κάθε φορά που συνειδητοποίησαν ότι έσπρωξαν την τύχη τους πολύ μακριά, προκαλώντας τους (δήθεν) να τρέξουν πίσω με τις ουρές τους ανάμεσα στα πόδια τους.

Εάν το Xbox One είναι ένα αστείο, δεν σχετίζεται με την κοινότητα του Xbox, οπότε είναι πραγματικά δύσκολο να αισθάνεσαι το Schadenfreude για το γεγονός ότι παίρνουν σκλάβους. Η κατάσταση είναι απολύτως άδικο και μια τεράστια προδοσία σε όσους έχουν επενδύσει και υποστηρίξει το Xbox και τη Microsoft για πάνω από 10 χρόνια. Αν η Sony το είχε κάνει με τους χρήστες PS, θα ήταν εξίσου τεράστια μια τραγωδία.

Αγαπούν την κονσόλα, μισούν την εταιρία

Πέρα από τις προσωπικές αντιξοότητες, πρέπει επίσης να λυπηθείτε για το υλικό. Είναι μια λαμπρή μηχανή. Ναι, το PS4 είναι τεχνικά η πιο προηγμένη κονσόλα, αλλά είναι με περιθώριο. Θα ήθελα να στοιχηματίσετε ότι οι περισσότεροι άνθρωποι πιθανότατα δεν θα παρατηρήσουν μια διαφορά εκτός εάν είναι τεχνολογικοί buffs ή ιδιαίτερα pernickety. Έχω παίξει το Xbox One στο Eurogamer Expo 2013 και, ακόμα κι αν νομίζω ότι το PS4 είναι το καλύτερο μηχάνημα, θα παραδεχτώ ότι είναι πλούσιος από τις προσπάθειες της Microsoft. Είναι κρίμα που η απίστευτα κακή επιχειρηματική στρατηγική πρόκειται να αποδυναμώσει το μηχάνημα, ειδικά καθώς τόσο μεγάλο μέρος της πικρίας της Microsoft έχει χυθεί σε εξαρτήματα όπως το Kinect, το οποίο είναι κατά τα άλλα ένα ισχυρό κομμάτι του κιτ.

Τι έχουν οι Ρωμαίοι έχει το Xbox που έγινε ποτέ για εμάς;

Ακόμα κι αν έχετε παίξει σε PS για ολόκληρη τη ζωή σας, δεν μπορείτε να αρνηθείτε την επίδραση που είχε το Xbox και τα παιχνίδια του στα παιχνίδια. Η αντιπαλότητα της Microsoft εναντίον της Sony ήταν ένα από τα λίγα παραδείγματα όπου ο ανταγωνισμός και η ελεύθερη αγορά ωφέλησαν πραγματικά τους καταναλωτές της. Προσπαθώντας να βελτιώσουμε ο ένας τον άλλον, είχαμε ένα γλέντι εξαιρετικών παιχνιδιών, τέσσερις εκπληκτικές μηχανές και τώρα βρίσκονται στο τρίτο κεφάλι.

Επί πλέον, Halo, μια σειρά που ήταν η ναυαρχίδα του Xbox, συνέβαλε επίσης στην προώθηση του επιπέδου των βιντεοπαιχνιδιών στο σύνολό τους. Ήταν ένα από τα πρώτα FPS που έβαζαν μια εκτεταμένη αφηγηματική κίνηση σε όλη τη σειρά, σε σημείο να κάνουμε το αδιανόητο με Halo: Reach - έχοντας τους παίκτες να εργάζονται εν γνώσει τους προς την αποτυχία και ένα καταδικασμένο τέλος. Σε ένα είδος που έχει πάντα κορεστεί το ακροατήριό του με το χιούμορ και τη νίκη, αυτό ήταν πρωτοποριακή. Τώρα, είναι δύσκολο να βρούμε ένα FPS που δεν έχει δώσει βάρος και σημασία στη δημιουργία μιας ιστορίας που εμπλέκεται, όπως και η εφευρετική μάχη.

Έχει επίσης τονίσει τη σπουδαιότητα των μουσικών έργων στα βιντεοπαιχνίδια, με τον συνθέτη Martin O'Donnell να προωθείται στη διασημότητα μέσω της εκπληκτικής συμβολής του στο franchise. Τώρα υπάρχει μια ακαδημαϊκή κοινότητα και το επαγγελματικό ενδιαφέρον για τη μουσική σε όλα τα βιντεοπαιχνίδια στο σύνολό της, με αποκορύφωμα τη Game Music Connect φέτος στο Λονδίνο.

"Δεν είναι κρίμα που αισθάνομαι για τους χρήστες του Xbox και την κονσόλα, είναι ο greif και ο θυμός που οι δημιουργοί τους έχουν εγκαταλείψει και με έναν τόσο κυνικό τρόπο".

Εις μνήμην

Ως εκ τούτου, δεν είναι κρίμα που αισθάνομαι για τους χρήστες Xbox και την κονσόλα, είναι greif, και ο θυμός ότι οι δημιουργοί τους έχουν εγκαταλείψει, και αυτό, με έναν τόσο κυνικό τρόπο. Παρά αυτό που μπορεί να σκεφτείς, η αποτυχία του Xbox One θα έχει επιπτώσεις σε όλους μας, καθώς θα είναι μια θλιβερή απώλεια σε κάτι που έχει οδηγήσει τη βιομηχανία να υπερέχει.

Αναφορές ότι μπορεί να πωληθεί ως διαίρεση είναι ίσως το καλύτερο πράγμα που μπορεί να συμβεί σε αυτό, καθώς θα μπορούσε να βάλει την κονσόλα στα χέρια μιας επιχείρησης που καταλαβαίνει τους πελάτες της όσο καταλαβαίνει το κέρδος.