Περιεχόμενο
- Τα επεισοδιακά παιχνίδια είναι επιτυχημένα;
- Θα φαινόταν έτσι.
- Αλλά ακόμα κι αν είναι επιτυχείς, σημαίνει αυτό αναγκαστικά ότι είναι το μέλλον του παιχνιδιού;
- Η επεισοδιακή μπάντα θα αρχίσει να γεμίζει.
- Δεν είναι τόσο διαφορετικές.
- Αλλά είναι πιο ριψοκίνδυνα να αγοράσουν.
Strong Bad's Cool Game For Attractive People, Tales of Monkey Island, Back To The Future: The Game, The Walking Dead, and the recently released The Wolf Among Us - These are just a few examples of games that have been released in a series of episodes, rather than a full initial release. One interesting thing about them?
They have all been developed by Telltale Games.
Τα επεισοδιακά παιχνίδια είναι επιτυχημένα;
Θα φαινόταν έτσι.
Το Telltale Games ιδρύθηκε το 2004 από τους πρώην υπαλλήλους της LucasArts και επικεντρώνεται ειδικά στην πραγματοποίηση επεισοδίων παιχνιδιών. Έως το 2010 είδαν ετήσια έσοδα ύψους 10 εκατομμυρίων δολαρίων ΗΠΑ, σχεδόν κέρδος 90% σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Ο Steve Allison, Ανώτερος Αντιπρόεδρος Εκδόσεων σε Telltale Games, έχει πει μπορούν να δουν ένα κέρδος μετά την πώληση 100.000 αντιτύπων των επεισοδίων τους, υποδεικνύοντας έτσι ότι πράγματι, η επεισοδιακή μορφή διανομής παιχνιδιών μπορεί εύκολα να είναι επιτυχής.
Το νεκρό περπάτημα ήταν η πιο επιτυχημένη απελευθέρωσή τους μέχρι στιγμής. Έχει πουλήσει πάνω από 8,5 εκατομμύρια επεισόδια και έχει κερδίσει πάνω από 80 παιχνίδια του έτους βραβεία. Η τελευταία έκδοσή τους, Ο λύκος ανάμεσά μας, ήταν πολύ αναμενόμενο από τους οπαδούς, και παρόλο που μόνο το πρώτο επεισόδιο έχει κυκλοφορήσει, έχει ήδη λάβει πολλές θετικές κριτικές.
Αλλά ακόμα κι αν είναι επιτυχείς, σημαίνει αυτό αναγκαστικά ότι είναι το μέλλον του παιχνιδιού;
Θα ήθελα να μαντεύω και να πω ναι και όχι, αλλά κυρίως όχι.
Η επεισοδιακή μπάντα θα αρχίσει να γεμίζει.
Ναι, γιατί νομίζω ότι και άλλα στούντιο θα δουν την επιτυχία των Telltale Games και θα δοκιμάσουν τη μορφή των επεισοδίων απελευθέρωσης. Αλλά από την άλλη πλευρά, δεν βλέπω τα επεισοδιακά παιχνίδια να γίνονται ο κανόνας σύντομα. Οι άνθρωποι αγοράζουν ένα παιχνίδι και είναι σε θέση να το τελειώσουν όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Αν το παιχνίδι κυκλοφορήσει ως αρκετά επεισόδια, θα πρέπει να περιμένετε μέχρι να κυκλοφορήσει το επόμενο για να συνεχίσετε με την ιστορία.
Δεν είναι τόσο διαφορετικές.
Προσωπικά, έχω πολλές εκπομπές Telltale και αυτές που έχω παίξει μέχρι στιγμής ήταν καλές. Αλλά τα αγόρασα αφού όλα τα επεισόδια είχαν ήδη κυκλοφορήσει, οπότε δεν άλλαξε τίποτα από την αγορά οποιουδήποτε άλλου μη επεισοδιακού παιχνιδιού. Όταν έρχεται σε αυτό, δεν είμαι σίγουρος αν θα είμαι εντάξει με την αγορά ενός παιχνιδιού που βασίζεται μόνο στην υποδοχή του πρώτου επεισοδίου.
Αλλά είναι πιο ριψοκίνδυνα να αγοράσουν.
Για παράδειγμα, υπάρχουν πολλά παιχνίδια εκεί όπου το πρώτο μέρος είναι πραγματικά φοβερό, αλλά στη συνέχεια αποδεικνύεται ότι αργότερα το παιχνίδι είναι φρικτό, καθιστώντας το άξιο να αγοράσει ακόμα κι αν το πρώτο μέρος ήταν καλό. Επίσης, το αντίθετο μπορεί να είναι αληθινό, όπου το πρώτο μέρος ενός παιχνιδιού είναι κακό, αλλά αν το βάλετε, το υπόλοιπο παιχνίδι καταλήγει να είναι εκπληκτικό. Νομίζω ότι είναι δύσκολο να αποφασίσετε αν η αγορά ενός τέτοιου παιχνιδιού είναι μια καλή απόφαση όταν μόνο ένα μέρος του έχει κυκλοφορήσει.
Τι νομίζετε; Σας αρέσει η μορφή επεισοδιακής απελευθέρωσης ή θέλετε να αγοράσετε ολόκληρο το παιχνίδι ταυτόχρονα; Ενημερώστε μας στα παρακάτω σχόλια!