Έχει Dragon Age & κόλον; Η εξακρίβωση της ένδειξης μιας νέας τάσης και της αναζήτησης.

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 26 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 21 Νοέμβριος 2024
Anonim
Έχει Dragon Age & κόλον; Η εξακρίβωση της ένδειξης μιας νέας τάσης και της αναζήτησης. - Παιχνίδια
Έχει Dragon Age & κόλον; Η εξακρίβωση της ένδειξης μιας νέας τάσης και της αναζήτησης. - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν απάντησε πάντοτε στα αιτήματα της ποικίλης βάσης χρηστών της. Στην αρχή της αγοράς, οι εταιρείες διαφημίζουν παιχνίδια σε νέους, λευκούς, ετεροφυλόφιλους άνδρες, οι οποίοι αποκλείουν μια μεγάλη ομάδα πιθανών παικτών. Επιπλέον, τα παιχνίδια ήταν συχνά σεξιστικά, φυλετικά προκατειλημμένα και περιείχαν άδικες απεικονίσεις διαφορετικών ομάδων ανθρώπων. Ωστόσο, οι εταιρείες έχουν αποκτήσει μεγαλύτερη επίγνωση του περιεχομένου που παράγουν και έχουν αρχίσει να κυκλοφορούν σε ένα ευρύτερο φινάλε, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών για όλες τις ηλικίες, καθώς και παιχνίδια με περισσότερες γυναίκες, εθνοτικές και LGBTQ χαρακτήρες. Το θέμα της αντιπροσώπευσης, και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών φαίνεται τελικά να το συνειδητοποιήσει.


Cremisius Acclasi (Κρέμ), Ηλικία Δράκου: Ιερά Εξέταση

Η BioWare ανέκαθεν εξυπηρετούσε το fanbase της και Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση φαίνεται να υποστηρίζει αυτή την ιδέα. Οι παίκτες ζήτησαν μεγαλύτερη αντιπροσώπευση στο Η Εποχή του Δράκου franchise και περισσότερες επιλογές χαρακτήρων για τις ρομαντικές ιστορίες, αλλά με το ίδιο Η Εποχή του Δράκου όπως τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς.

Το Cremisius Acclasi (Krem) είναι μία από τις απαντήσεις της BioWare στο ζήτημα της αντιπροσώπευσης. Ο Κρέμ είναι ο δεύτερος κυβερνήτης των φορτωτών του ταύρου, μιας μισθοφορικής ομάδας υπό τη διοίκηση του Iron Bull. Το Κρεμ γεννήθηκε βιολογικά μια γυναίκα, αλλά αναγνωρίζεται ως άνθρωπος. Ο Iron Bull, ένα Qunari, τον αποκαλεί "Aqun-Athlok", που σημαίνει "γεννημένος ως ένα φύλο αλλά ζωντανός ως άλλος".

"Είναι πραγματικοί άνδρες, όπως και εσύ." Iron Bull στο Κρεμ, ένας μεταφορέας.

Ο Ιεβαίος (κύριος χαρακτήρας) είναι σε θέση να ζητήσει από το Krem ερωτήσεις σχετικά με το φύλο του και, ενώ μερικές από τις ερωτήσεις είναι πολύ άγευστες, η Iron Bull και η Krem τους απαντούν με απλόμ. Ακολουθεί ένα στιγμιότυπο των αλληλεπιδράσεων του διεκπεραιωτή με το Κρεμ και τις απαντήσεις του Iron Bull και του Krem.


Στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, οι χαρακτήρες των τρανς φύλων έχουν συχνά χρησιμοποιηθεί ως "punchline" σε ένα αστείο. Πολλά παιχνίδια είχαν άντρες ντυμένες ως γυναίκες για να είναι κωμικοί, συχνά σε ρόλους ως πόρνες. Είναι αναζωογονητικό να βλέπεις κάποιον που δεν αντιμετωπίζεται διαφορετικά από οποιονδήποτε άλλο χαρακτήρα και να έχει τέτοιο ορατό υποστηρικτικό ρόλο. Το Krem φαίνεται να θερμαίνει τις καρδιές των οπαδών, που ευχαριστούν τη BioWare για την ένταξή του. Προφανώς, η BioWare έλαβε πολλά σχόλια γι 'αυτόν, επειδή το ανέφεραν στον υπάλληλό τους Η Εποχή του Δράκου Κελάδημα.

Το @quicunquevult Krem μοιάζει να είναι ένας συνεχώς αυξανόμενος αγαπημένος περιφερειακός χαρακτήρας στον κόσμο της Thedas. Αξίζει τουλάχιστον ένα βολβό.

- Dragon Age (@dragonage) 29 Νοεμβρίου 2014

Χορηγείται, το Krem δεν είναι η μόνη περιεκτική προσθήκη στο Η Εποχή του Δράκου προνόμιο. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν ρομαντισμό και στα δύο φύλα στο παιχνίδι, και οι NPC είναι συχνά ανοιχτοί για διάφορες σεξουαλικότητες καθώς και στα σχόλια τους. Ωστόσο, το Krem φαίνεται να σηματοδοτεί μια καμπή στη δίκαιη εκπροσώπηση στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά δεν είναι ο μόνος ναυτικός - ας δούμε κάποιους άλλους αξιόλογους χαρακτήρες.


Το φρυγανιές και το καρότο, το Mario Franchise

Ο παραγωγός της Nintendo Koichi Hayashida σοκάρει τους παίκτες με την ανακοίνωσή του σχετικά με την ανισότητα των Mario προνόμιο. Πολλοί παίκτες υπολόγιζαν ότι ο Toad ήταν αρσενικός και ο Toadette ήταν θηλυκός, με βάση τα ονόματά τους και τα σχήματα των φύλων. Ωστόσο, ο Hayashida δήλωσε ότι όχι μόνο ο αγώνας είναι χωρίς φύλο, αλλά ο Όρνιθας και ο Toadette ΔΕΝ είναι ρομαντικά εμπλεκόμενοι.

Προφανώς, οι ρόδινοι είναι χωρίς φύλο, αλλά λαμβάνουν διαφορετικά χαρακτηριστικά φύλου. Η Nintendo ουδέποτε αποφάσισε να αποφασίσει συγκεκριμένα φύλα για τους Γιαπωνέζους. Για μια πιο εμπεριστατωμένη ανάλυση αυτού του ζητήματος, φροντίστε να διαβάσετε το άρθρο του HaoxNarz.

Αυτά μπορεί να μην φαίνονται να είναι "αποκλειστικοί" χαρακτήρες παιχνιδιών, αφού η Nintendo δεν έκανε σκόπιμα τους Γκόουντ χωρίς φύλο. Ωστόσο, το γεγονός και μόνο ότι η Nintendo θεώρησε σκόπιμο να απελευθερώσει πληροφορίες σχετικά με μη δυαδικούς χαρακτήρες σηματοδοτεί μια μαζική στροφή προς μεγαλύτερη αντιπροσώπευση. Η Nintendo θα μπορούσε να αφήσει να υποθέσει ο καθένας ότι ο Toad ήταν αρσενικό και ο Toadette ήταν θηλυκός, αλλά αντίθετα διορθώνει το ζήτημα.

Ellie, Ο τελευταίος από εμάς: Αριστερά πίσω

Το Naughty Dog κυκλοφόρησε ένα single-player DLC για Ο τελευταίος από εμάς, με τίτλο "Αριστερά Πίσω". Σε αυτό το prequel, οι παίκτες παίζουν ως Ellie, ένα δεκατέσσερις χρονών κορίτσι που είναι δευτερεύον χαρακτήρα στο αρχικό παιχνίδι. Η Ellie είναι ισχυρή, γενναία και ανθεκτική για την ηλικία της, αν και έχει στιγμές παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια ενός μέρους του prequel, ακούγοντας ένα τραγούδι αγάπης και χορό, η Ellie και ο καλύτερος φίλος της, Riley, φιλιούνται μεταξύ τους. Υπάρχει μια άμεση συγγνώμη από την Ellie, αν και η Riley δεν είναι γεμάτη. Δείτε τη σκηνή εδώ.

Οι έφηβοι συχνά εξερευνούν τη σεξουαλικότητά τους, αλλά ο δημιουργικός διευθυντής Neil Druckmann διευκρίνισε την κατάσταση. Σε μια συνέντευξη στο GayGamer.net, δηλώνει:

Τώρα όταν το γράψα, το έγραψα με την ιδέα ότι η Ellie είναι ομοφυλόφιλος και όταν οι ηθοποιοί δούλευαν, δούλευαν σίγουρα με την ιδέα ότι και οι δύο προσέλκυσαν ο ένας στον άλλο.

Ο Druckmann συνεχίζει να λέει ότι πιστεύει ότι είναι αρκετά σαφές ότι η Riley και η Ellie ήταν ρομαντικά εμπλεκόμενες, αλλά είναι για ερμηνεία για τους οπαδούς.

Η Ellie ήταν ένας σημαντικός χαρακτήρας μέσα Ο τελευταίος από εμάς, έτσι οι παίκτες ήταν ενθουσιασμένοι που έφταναν να κοιτάξουν σε ένα διαφορετικό μέρος της ψυχής τους. Η σκηνή στο "Left Behind" έκανε έναν κύριο χαρακτήρα ομοφυλόφιλο, που δεν συμβαίνει συχνά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών βίντεο. Αυτό σηματοδότησε ένα ακόμη ορόσημο στην αντιπροσώπευση των βιντεοπαιχνιδιών

Ισχυρά θηλυκά χαρακτήρες, πολλαπλά franchises

Για δεκαετίες, οι γυναίκες συχνά αντιμετωπίζονται ως σεξουαλικά αντικείμενα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Ακόμα και ισχυρές, ισχυρές γυναίκες έχουν γεννηθεί σε σεξουαλική επαφή με μη πρακτικές, αδύναμες στολές. Τούτου λεχθέντος, εμφανίζονται όλο και περισσότερα παιχνίδια με θετικά γυναικεία πρότυπα. (Πολλά από αυτά τα "θετικά πρότυπα ρόλων" σκοτώνουν πολλούς ανθρώπους, αλλά αυτό είναι το παιχνίδι για εσάς).

Ο Benjamski, ένας άλλος χρήστης του GameSkinny, δημοσίευσε πρόσφατα ένα άρθρο σχετικά με τους αξιοσημείωτους θηλυκούς χαρακτήρες. Αναφέρθηκε από τον Αλίκη Λίντελ Η Αλίκη του Αμερικανού Mcgee: Η Τρελή επιστρέφει ξεκινά αρχικά ως θύμα, αλλά εξουσιοδοτεί τον εαυτό του και παλεύει μέσα από κάθε εμπόδιο στο παιχνίδι, ενεργώντας ως άτομο αντί ενός αντικειμένου. Επιπλέον, Alyx Vance από Μισή ζωή 2 είναι ένας έξυπνος και σκληρός ηγέτης που παίρνει τον σεβασμό που του αξίζει. Η Benjamski έχει άλλες 8 γυναίκες στη λίστα που δεν είναι απλώς κάτοχοι θέσεων και αντικείμενα λαγνείας, αλλά αντ 'αυτού είναι ανταλλάξιμοι και αξιοθαύμαχοι χαρακτήρες.

Οι παίκτες απαιτούν περισσότερους θηλυκούς χαρακτήρες με σκοπό. Η Σουηδία προσπαθεί μάλιστα να κάνει μια δοκιμασία Bechdel για τη μέτρηση του σεξισμού στα βιντεοπαιχνίδια, προκειμένου να γίνει πιο ισότιμο με το φύλο. Αυτό δεν φαίνεται να είναι μια τάση που σταματά.

Τι σημαίνει αυτό για μένα;

Η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών βρίσκεται στο χείλος της αλλαγής. Από τους πρώτους γάμους ομοφυλοφίλων στο Fallout 2 σε χαρακτήρες trans στο Ηλικία του δράκου: Ιερά Εξέταση, οι εταιρείες συνειδητοποιούν ότι πρέπει να συμπεριλάβουν περισσότερους από τους πολυποίκιλους πληθυσμούς του κόσμου στα προϊόντα τους. Με τη λαϊκή ανταπόκριση στο Κρεμ Dragon Age: Ιερά Εξέταση, είναι δυνατό για τις άλλες εταιρείες παιχνιδιών να συνειδητοποιήσουν ότι η συνολική συμπεριφορά δεν πρόκειται να μειώσει τα κέρδη. στην πραγματικότητα, μπορεί να τους αυξήσει προσελκύοντας μια ευρύτερη βάση ανεμιστήρων.

Η απλούστερη πτυχή της επιχείρησης είναι η εξυπηρέτηση πελατών: δώστε στους ανθρώπους αυτό που θέλουν. Με τους παίκτες να είναι πιο φωνητικοί για την εκπροσώπηση, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών πρέπει να αρχίσει να αλλάζει για να προσθέσει περισσότερους LGBTQ και γυναίκες χαρακτήρες με πραγματικές, σημαντικές γραμμές. Είστε ενθουσιασμένοι που βλέπετε περισσότερη αναπαράσταση στα παιχνίδια;