Τι χρειάζεται να κάνει η Bethesda για να κάνει το Fallout 4 τέλειο;

Posted on
Συγγραφέας: William Ramirez
Ημερομηνία Δημιουργίας: 15 Σεπτέμβριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 1 Ενδέχεται 2024
Anonim
Τι χρειάζεται να κάνει η Bethesda για να κάνει το Fallout 4 τέλειο; - Παιχνίδια
Τι χρειάζεται να κάνει η Bethesda για να κάνει το Fallout 4 τέλειο; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο



Όλοι έχουμε ακούσει τις φήμες: Bethesda θα δείξει Fallout 4 σε κάποια μορφή σε αυτό το E3, είτε πρόκειται για ένα τρέιλερ είτε για ένα gameplay. Η διαφημιστική εκστρατεία και η προσδοκία για αυτό το φημολογούμενο αποκάλυψη έχει ήδη φτάσει σε αστρονομικά ύψη.

Με τη δυνατότητα πληροφόρησης σχετικά με μια νέα καταχώρηση στη σενάριδα RPG, νομίζω ότι είναι η κατάλληλη στιγμή για να συζητήσουμε κάποιους τρόπους Fallout 4 μπορεί να βελτιώσει τους προκατόχους του και να κάνει μια αναβαθμισμένη εμπειρία στα πυρηνικά απόβλητα.

Εξοπλίστε το όπλο πλάσματος και δώστε την πανοπλία σου. εμείς προσπαθούμε στο άγνωστο. Κρατήστε ένα μάτι αποφλοιωμένο για Deathclaws!

Επόμενο

Μάθετε από

Fallout: Νέο Λας Βέγκας ήταν ένας πιο διαίρετος τίτλος απ 'ότι Fallout 3 λόγω του μεγέθους των σφαλμάτων. Ποτέ δεν σκέφτηκα ότι θα μπορούσα να παίξω ένα παιχνίδι με περισσότερα σφάλματα από έναν τίτλο Bethesda, αλλά τα ιερά μεταλλαγμένα κατσαρίδες Batman! Νέο Βέγκας είχε περισσότερα σφάλματα από το Wasteland ποτέ, το οποίο είναι μια καταδικασμένη ντροπή επειδή είναι ένας ανώτερος τίτλος Fallout 3 με πολλούς τρόπους.


Αν μπορούσατε να αντέξετε τα σφάλματα ή απλώς να βρείτε τα φανταστικά mods από την κοινότητα που βοήθησε με τα προβλήματα, ήσασταν σε μια αποκαλυπτική απόλαυση! Οι πιο ενδιαφέρουσες αναζητήσεις, η φανταστική γραφή, οι ισχυρότεροι χαρακτήρες, το πρόσθετο βάθος της μάχης και της μηχανικής, καθώς και μια πληθώρα φανταστικών όπλων ήταν μόνο μερικές από τις βελτιώσεις Νέο Βέγκας γίνονται στο Fallout 3 θεμέλιο. Bethesda θα ήταν σοφό να μάθουν από ό, τι έκανε ο Obsidian Νέο Βέγκας προχωρώντας με το franchise.

Αυτό μάλλον θα αναφερθεί μερικές φορές προς τα εμπρός. Εσείς είχατε προειδοποιήσει!

Μην ξεχάσετε τις ρίζες σας

Από την κυκλοφορία του Fallout 3, είδαμε την απελευθέρωση του Wasteland 2, Πυλώνες της Αιωνιότητας, και Θρησκεία: Αρχικό αμάρτημα. Και οι τρεις από αυτούς τους τίτλους χρηματοδοτήθηκαν από τους οπαδούς του Kickstarter. και τα τρία γίνονται στην κορύφωση των κλασικών CRPGs παλαιών? και οι τρεις έχουν συναντηθεί με θετική υποδοχή από τους κριτικούς και τους παίκτες.

Σε αντίθεση με την νοοτροπία του κόσμου που δημοσιεύει το AAA, υπάρχει πολύ μια αγορά για ένα RPG που προκαλεί τον παίκτη στο παιχνίδι και δεν διαθέτει χόλιγουντ.

Η Bethesda θα μπορούσε να ενσωματώσει πτυχές της εμπειρίας της CRPG όπως τις πρόσθετες, προαιρετικές δυσκολίες της Νέο Βέγκας χωρίς να εξαλείφουν την κυρίαρχη έκκληση των παιχνιδιών τους. Υπαίθριες εκτάσεις 2 χαρακτήρισε έναν σκληρό κόσμο όπου η καθημερινή επιβίωση ήταν μια πικρή ημέρα μάχης κάθε μέρα, η οποία ταιριάζει, δεδομένου του παιχνιδιού του θορυβικού τόνος και το σκηνικό. Fallout 4 δεν πρέπει να είναι τόσο δύσκολο όσο Χωρίς όρια 2, αλλά θα μπορούσε να φέρει έναν σκληρότερο κόσμο στους παίκτες που το επιθυμούν.

Η καταπολέμηση των αναγκών εργασίας

Ας είμαστε ειλικρινείς, το ισχυρό κοστούμι της Bethesda δεν είναι μάχης. Στην καλύτερη περίπτωση, είναι μέτριο και βαρετό. Στη χειρότερη περίπτωση, είναι πλωτή και ασήμαντη. Το V.A.T.S. το σύστημα ήταν ένας λαμπρός τρόπος για να αποκρύψετε τα κύματα των ζαριών και τους υπολογισμούς κάτω από την κουκούλα με τρόπο ώστε οι νεώτεροι παίκτες να κατανοήσουν και να οδηγήσουν σε πτώση των σιαγόνων καθώς αμέτρητα κεφάλια εξερράγησαν. Το πρόβλημα ήταν, όταν δεν χρησιμοποιούσε το V.A.T.S., τα όπλα αισθάνθηκαν σαν παιχνίδια που έβγαζαν σφαίρες αέρα. Σίγουρα, είδα τον εχθρό να εκραγεί σε κομμάτια, αλλά το όπλο ποτέ δεν μεταβίβασε τη δύναμη που είδα στην οθόνη.

Νέο Βέγκας βοήθησε επιτρέποντας σίδερα (προσέξτε Bethesda!) και τα όπλα αισθάνθηκαν λίγο πιο ουσιαστικό και βαρύ. Δεν ήταν τέλειο, αλλά είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση. Για ουσιαστικό αγώνα, η Bethesda θα μπορούσε να πάρει σημειώσεις από Bulletstorm, Hard Reset, και το Ψυχές προνόμιο. Τα όπλα πρέπει να αισθάνονται πιο ουσιαστικά και ικανοποιητικά για χρήση. Πραγματικά όμως, ολόκληρο το σύστημα μάχης θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει μια γενική επισκευή για να διαφοροποιηθεί από τον εαυτό του Ο Πρεσβύτερος κύλισης σειρά. Ίσως περισσότερες τακτικές επιλογές;

Όπλα, παρακαλώ!

Fallout 3 είχε μερικά ενδιαφέροντα όπλα όπως το Πειραματικό MIRV, το αλλοδαπό ψεκαστήρα, το Mesmetron, το τράπουλα Gauss και το τσεκούρι για να αναφέρουμε μερικά. Το πρόβλημα είναι ότι πολλά όπλα ήταν παραλλαγές ενός τύπου και δεν ήταν πολύ διαφορετικά μεταξύ τους. Μπορεί να χρησιμοποιώ ένα μοναδικό περίστροφο Blackhawk, αλλά μοιάζει με ένα κανονικό περίστροφο .44 magnum. Τα όπλα θα πρέπει να διακρίνονται περισσότερο από το ένα το άλλο.

Επίσης, βρισκόμαστε σε ένα sci-fi σύμπαν, οπότε γιατί όχι πιο φανταστικά ή φανταστικά όπλα; Τα εξωγήινα όπλα και τα όπλα πλάσματος ήταν δροσερά, αλλά σίγουρα μπορούμε να κάνουμε περισσότερα; Παίρνω Κόκκινο Φράγμα: Γκερίλα και Armageddon για παράδειγμα. Σε αυτούς τους τίτλους είχαμε χειροβομβίδες Singularity, Nano Rifles, Napalm Lasers και Mr. Toots για φωνές δυνατά! Χάρη, αυτά τα παιχνίδια βρίσκονται στο απώτερο μέλλον, αλλά θα μπορούσαμε να έχουμε κάτι παρόμοιο στο νέο Fallout Παιχνίδια. Ή ακόμα και απλώς εναλλάξ πυρκαγιά όπως τα πυροβόλα όπλα Bulletstorm. Θα ήταν υπέροχο να δούμε τους προγραμματιστές να πηγαίνουν άγρια ​​με μερικά εμπνευσμένα σχέδια που είναι διασκεδαστικά να χρησιμοποιηθούν.

Ένας ενδιαφέροντος κόσμος και τοποθεσίες

Fallout 3 είχε έναν πολύ πιο ενδιαφέροντα κόσμο απ 'ότι Λήθη ή Skyrim, αλλά κατάφερε ακόμα να επαναληφθεί πριν πάρα πολύ καιρό. Ενώ είχαμε μερικές ενδιαφέρουσες τοποθεσίες όπως το Tenpenny Tower, το Vault 108, το Rivet City και το Andale, η πλειοψηφία του κόσμου ένωσε μαζί μετά από λίγο καιρό εκτός μερικές εξαιρέσεις. Και πάλι, αυτό ήταν ένα πρόβλημα Νέο Βέγκας με πιο ποικίλες και ξεχωριστές τοποθεσίες όπως το Big M.T. Novac, Jacobstown και New Vegas, μεταξύ άλλων.

Το πρόβλημα είναι ότι οι κόσμοι της Bethesda είναι συνήθως τόσο μεγάλοι, γίνονται γρήγορα επαναλαμβανόμενοι. Γιατί λοιπόν να μην κάνεις έναν μικρότερο, πιο ενδιαφέροντα κόσμο παιχνιδιών με μεγαλύτερο βάθος και ποικιλία; Ή μήπως κάνει ό, τι έκανε ο Όσμπιτσια και απλώς κατοικήσει τον μεγάλο κόσμο με πιο ενδιαφέροντα μέρη; Bethesda μπορεί να κάνει μερικές ενδιαφέρουσες θέσεις για να εξερευνήσετε, οπότε γιατί να μην επικεντρωθεί στην δημιουργία ενός καλύτερου κόσμου αντί ενός μεγαλύτερου κόσμου; Το μεγαλύτερο δεν είναι πάντα καλύτερο. Επίσης, περισσότερο χιόνι! Δεν θέλετε να χτίσετε έναν χιονάνθρωπο;

Εντατικοποιήστε το σχεδιασμό και τη γραφή αναζήτησης

Η Bethesda πρέπει να αναπτύξει αυτή τη συνεργασία με το Obsidian. Αν υπάρχει ένα πράγμα που μπορεί να κάνει ο Οψιδιανός, είναι σχεδιασμός και γραφή αναζήτηση. Το γράψιμο Νέο Βέγκας ήταν καταπληκτικό (θυμηθείτε το Think Tank;), και ο σχεδιασμός αναζήτησης ήταν φανταστικός για την εκκίνηση.

Ενισχύοντας το γράψιμο και τις αναζητήσεις στο Fallout 4, οι χαρακτήρες θα ήταν καλύτεροι και οι παίκτες θα είχαν πιο αξέχαστες αναζητήσεις για να συζητήσουν με τους φίλους τους πολύ καιρό μετά την περιπέτεια στον σκληρό κόσμο. Ποιος δεν θέλει να δει τον Οψιδιανό σε άλλη Fallout είσοδος?

Περισσότερο από το Χιούμορ της Πιτσιλιάς

Το άνοιγμα στο πρωτότυπο Fallout βρίσκει δύο ένοπλους άνδρες που στέκονται πάνω από ένα γονατιστό, δεσμευμένο αιχμάλωτο, ενώ το "Ίσως" από το The Ink Spots παίζει στο παρασκήνιο. Οι άνδρες πυροβολούν τον άνθρωπο στο κεφάλι και τον πυροβολούν και πάλι όταν πέσει. ένας από τους άνδρες γελάει κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας ενώ ο άλλος γυρίζει προς την κάμερα και τα κύματα. Αυτό το άνοιγμα συλλαμβάνει τέλεια την ουσία του Fallout σε λιγότερο από τέσσερα λεπτά και σας δίνει μια αίσθηση για το μαύρο χιούμορ που βρίσκεται σε αναμονή.

Fallout 4 πρέπει να διατηρήσει τα χιουμοριστικά στοιχεία. Το χιούμορ είναι ένα σημαντικό μέρος του franchise, καθώς είναι συνήθως μια έντονη αντίθεση με τις φρίκες γύρω σας. Υπήρχαν στιγμές μέσα Fallout 3, αλλά θα μπορούσαν να υπάρχουν περισσότερα. Το παιχνίδι δεν χρειάζεται να είναι παιχνίδι κωμωδίας, αλλά η προσθήκη του σκούρου χιούμορ βοηθάει τον τρομακτικό κόσμο να φορέσει πάνω στο πνεύμα του παίκτη πάρα πολύ.

Σοβαρή διασφάλιση ποιότητας

Bethesda, πρέπει να μιλήσουμε. Τα σφάλματα σας είναι δολοφόνος. Όχι, όχι οι μεταλλαγμένοι, οι μεσογειακοί, οι σπασίματος του παιχνιδιού. Ναί, Fallout 4 θα είναι ένα παιχνίδι ανοιχτού κόσμου και προσπαθώντας να σκοτώσει κάθε σφάλμα σε ένα από αυτά είναι σαν να προσπαθείτε να πολεμήσετε μια δασική πυρκαγιά με ένα πιστόλι νερού.Ωστόσο, θα μπορούσατε να προσπαθήσετε να εξαλείψετε περισσότερα από τα σοβαρά σφάλματα. Όσο περισσότερο μου άρεσε Fallout 3, υπήρχαν αρκετές φορές όταν ο διάλογος χαρακτήρων θα γελοιοποιούσε, οι αναζητήσεις δεν μπορούσαν να ολοκληρωθούν, ή έπεσα μέσα στον κόσμο του παιχνιδιού και χάθηκε σε ένα κολακευτικό, κενό τοπίο. Ας μην ξεχνάμε ότι το παιχνίδι παγώνει πάρα πολύ!

Πολλά από αυτά τα ζητήματα μπορούν να διορθωθούν με τις βελτιώσεις που είχαμε στην τεχνολογία από τότε, αλλά και η Bethesda θα πρέπει να χρησιμοποιήσει έναν καινούργιο κινητήρα από αυτόν που χρησιμοποιείται Skyrim (θα έπρεπε πραγματικά). Με βελτιωμένη τεχνολογία και καλύτερη διαδικασία δοκιμών, οι παίκτες θα μπορούσαν να απολαύσουν Fallout 4 με λιγότερες απογοητεύσεις από το τεχνικό λόξυγκας. Επίσης, δεν πρέπει να κατεβάζουμε γιγαντιαία μέρα-ένα μπαλώματα για τα παιχνίδια μας για να παίξουμε σωστά ... αλλά αυτό είναι ένα κουτί σκουληκιών για μεταγενέστερη ημερομηνία.

Περισσότερα ραδιόφωνο!

Το ραδιόφωνο στο Fallout 3 ήταν λαμπρή. Έχει διατηρήσει τον παίκτη op μέχρι σήμερα με τα γεγονότα που συμβαίνουν στον κόσμο και επίσης προειδοποίησε τους παίκτες για τις συνέπειες στις ενέργειές τους. Έχουμε φοβερή παλιά μουσική για εκκίνηση! Το πρόβλημα είναι, και πάλι, ότι έχει επαναληφθεί αρκετά γρήγορα. Αφού ακούσαμε για πολλοστή φορά τον "Butcher Pete" και τον Τρεις Σκύλο που μου έλεγε για τα αποτελέσματα μιας αναζήτησης που ολοκλήρωσα πριν από μερικές ώρες, έπρεπε να κλείσω το ραδιόφωνο.

Fallout 4 μπορεί να διορθώσει αυτό προσθέτοντας περισσότερη μουσική, διάλογο και ακόμη και σταθμούς! Θα ήταν ωραίο να συντονίζεστε σε διαφορετικούς σταθμούς που μεταδίδονται από διαφορετικά μέρη του κόσμου και να ακούτε τις εκδηλώσεις κάθε περιοχής. Κάθε περιοχή μπορεί να έχει τη δική της μουσική που προτιμά να ακούει πάνω από τα ηχητικά κύματα! Οι σταθμοί θα μπορούσαν ακόμη να έχουν περιστρεφόμενο DJ που ο παίκτης ή άλλοι μπορούν να εξαλείψουν αν δεν τους αρέσει αυτό που λέει ο DJ. Οι δυνατότητες είναι σχεδόν ατελείωτες με αυτό. έτσι θα ήταν υπέροχο να δούμε τη Bethesda να κάνει περισσότερα με το μεγάλο θεμέλιο που έχουν.

Ενώ αυτό είναι ευσεβής σκέψη, πιστεύω Fallout 4 μπορεί να βελτιωθεί με ορισμένες από αυτές τις προσθήκες ή βελτιώσεις. Στο τέλος της ημέρας, όλοι θέλουμε Fallout 4 να είναι το καλύτερο παιχνίδι που μπορεί να είναι. Ποιος δεν θέλει να έχει καλύτερο παιχνίδι;

Τι αλλαγές ή βελτιώσεις θα θέλατε να δείτε Fallout 4; Συμφωνώ με τη λίστα μου ή νομίζω ότι είχα πάρα πολύ Quantum Nuka-Cola; Ξεκουραστείτε στα παρακάτω σχόλια!