Ασαφή παιχνίδια τρόμου και κόλον? Πύργος ρολογιών & lpar; PlayStation & rpar;

Posted on
Συγγραφέας: Lewis Jackson
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ενδέχεται 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 12 Ενδέχεται 2024
Anonim
Ασαφή παιχνίδια τρόμου και κόλον? Πύργος ρολογιών & lpar; PlayStation & rpar; - Παιχνίδια
Ασαφή παιχνίδια τρόμου και κόλον? Πύργος ρολογιών & lpar; PlayStation & rpar; - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Την περασμένη εβδομάδα ξεκίνησα αυτή τη σειρά με μια ματιά Πύργος ρολογιού για το Super Famicom. Αυτή τη βδομάδα, συνεχίζω να βλέπω το franchise με τον πρώτο τίτλο που κυκλοφόρησε επίσημα στις Ηνωμένες Πολιτείες.


Πύργος ρολογιού (PlayStation), Ανθρώπινη ψυχαγωγία

Ο Πύργος του Ρολογιού κυκλοφόρησε για το PlayStation τον Οκτώβριο του 1997. Το παιχνίδι έλαβε μικτή υποδοχή με κάποιους να επικρίνουν τις αργές μερίδες του διαλόγου και άλλοι να επαινέσουν το μοναδικό gameplay του παιχνιδιού. Ανεξάρτητα από το γεγονός, το παιχνίδι έχει συγκεντρώσει ένα λατρευτικό καθεστώς μεταξύ των ανεμιστήρων τρόμου επιβίωσης με τον εικονικό κακοποιό του, διακλαδισμένη ιστορία και τυρώδες διάλογο.

Ιστορία


Η Ελένη φροντίζει για μια αποτρόπαια Jennifer.

Η ιστορία του Πύργος ρολογιού ακολουθεί την Jennifer Simpson, τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού, που υποβλήθηκε σε ψυχιατρική βοήθεια για να ανακάμψει από τον τρομακτικό εφιάλτη στα Barrows Mansions. Το παιχνίδι ανοίγει με τον Samuel Barton, τον θεραπευτή της Jennifer και την Helen Maxwell, τον βοηθό του Barton και τον κηδεμόνα της Jennifer, που κάνει ύπνωση στην Jennifer. Η Ελένη απογοητεύεται από την επίμονη εξέταση του Barton για την Jennifer σχετικά με τις δολοφονίες και παίρνει τη φθαρμένη Jennifer σπίτι.


Παρόλο που το παιχνίδι επικεντρώνεται στις ιστορίες της Helen και της Jennifer, ο παίκτης ελέγχει τον Barton στην αρχική του σειρά. Μέσα από αυτή την αλληλουχία, μαθαίνουμε λίγο για τους χαρακτήρες, όπως ο Harris, εργαζόμενος στο πανεπιστήμιο, ο οποίος έχει μια ανατριχιαστική αγάπη στον Jennifer και τον Nolan, έναν δημοσιογράφο, ο οποίος συνεντεύξεις τον Barton για τις δολοφονίες.

Ανάλογα με τις επιλογές που έγιναν κατά το άνοιγμα, ο παίκτης μπορεί είτε να ελέγξει τη Jennifer ή την Helen. Με την ύπαρξη δύο διαφορετικών μονοπατιών που ακολουθούν καθώς και πολλαπλών τερματισμών, η ιστορία μπορεί να έρθει σε γρήγορο τέλος ή να προχωρήσει περισσότερο προς την αποκάλυψη του μυστηρίου πίσω από την αναβίωση των δολοφονιών Scissorman. Αν και η φωνητική δράση και ο διάλογος μπορεί να είναι τυρώδες κατά περιόδους, η ιστορία ικανοποιεί την απλότητα της, διατηρώντας παράλληλα ένα στοιχείο μυστηρίου. Χωρίς να διανέμονται πάρα πολύ, οι διακλαδώσεις των μονοπατιών χαρακτήρων, καθώς και οι πολλαπλές απολήξεις, προσθέτουν στην αναπαραγωγή του παιχνιδιού.


Παιχνίδι


Η Ελένη αγωνίζεται πίσω στη βιβλιοθήκη.

Το παιχνίδι παιχνιδιού μυστικότητας στο αρχικό παιχνίδι εξακολουθεί να είναι ο βασικός μηχανικός του παιχνιδιού Πύργος ρολογιού. Η Jennifer και η Helen διερευνούν διάφορα περιβάλλοντα, αναζητώντας στοιχεία και αντικείμενα, ενώ περιστασιακά εκτελούνται από το Scissorman.

Παρόμοια με το πρωτότυπο, ο παίκτης μπορεί να σταματήσει την επιδίωξη του Scissorman κρύβοντας ή αλληλεπιδρώντας με ορισμένα αντικείμενα. Το αγαπημένο μου είναι στο πανεπιστημιακό σενάριο όπου η Jennifer πετάει ένα ποδήλατο στο Scissorman. Υπάρχει κάτι για μια εφηβική κοπέλα που πετάει έναν Huffy σε έναν μικρό ψυχοπαθή που ασκεί ψαλίδα και είναι ωραίο και ξεκαρδιστική.

Ωστόσο, το παιχνίδι εξακολουθεί να υποφέρει από κάποιες από τις απογοητεύσεις του προκατόχου του. Το Scissorman μπορεί να είναι ενοχλητικό με το φαινομενικά τυχαίο ξεκίνημα του παιχνιδιού. Ο παίκτης θα μπορούσε απλώς να ξεφύγει από το Scissorman, μόνο για να περπατήσει σε άλλο δωμάτιο για να συναντήσει ένα σημείο ενεργοποίησης για άλλη αναζήτηση από τον δολοφόνο.

Ορισμένα από τα σημεία ενεργοποίησης είναι εξαιρετικά διασκεδαστικά αν και πρέπει να γίνονται μάρτυρες. Έχω μια μακρά λίστα αγαπημένων, αλλά ο σύντομος κατάλογος είναι Scissorman στέλνοντας ένα φαξ, περπατώντας στο Scissorman βλέποντας τα κινούμενα σχέδια, και Scissorman είναι τόσο-δεν-προφανές κρυψώνα πίσω από μια δεξαμενή ψαριών.

Σκέψεις


Οι τρελλές δεξιότητες του Microsoft Word του Scissorman.

Πύργος ρολογιού είναι ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια τρόμου ακόμα κι αν το παιχνίδι υποφέρει από ζητήματα όπως η προαναφερθείσα απογοήτευση των συχνά αδυσώπητων αναζητήσεων του Scissorman. Επίσης, το παιχνίδι υποφέρει από μια απίστευτα κουραστική και οδυνηρά βαρετή εισαγωγή. Παρόλο που η εισαγωγή παρέχει έκθεση στην ιστορία του παιχνιδιού, θα ήθελα πραγματικά να είχαν εκτελέσει καλύτερα. Τρέχοντας γύρω από το πανεπιστήμιο ως Barton και μιλώντας σε πολύ αργούς ομιλητές χαρακτήρες μπορεί να γίνει απίστευτα μονότονος πολύ γρήγορα.

Ωστόσο, ο ρυθμός του παιχνιδιού ξεκινάει μετά την εισαγωγή. Με την εκτροπή της ιστορίας σε διαφορετικές κατευθύνσεις και όχι πάντα στο ίδιο άκρο, Πύργος ρολογιού έχει πολλή δυνατότητα αναπαραγωγής. Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι TellTale όπου ο παίκτης αισθάνεται σαν το αρχικό του playthrough να είναι η οριστική ιστορία, θα ήθελα να διερευνήσω τα διάφορα μονοπάτια ιστορίας στο Πύργος ρολογιού. Και, φυσικά, αυτό μπορεί να ακούγεται αρνητικό, αλλά υπάρχουν πολλές απολαυστικές στιγμές τυροκομίας. Από την ασυνήθιστη σχέση του Nolan και Jennifer με κάποια υπερφυσικά στοιχεία (αγωνιστικά για ένα σύνολο τραπεζαρίας, για παράδειγμα), Πύργος ρολογιού αξίζει ένα playthrough για αυτές τις καμπαρέ και παράξενες στιγμές και μόνο. Εάν είστε οπαδός του ύφους τρόμου επιβίωσης και μπορείτε να εκτιμήσετε την καμπυλότητα, ελέγξτε σίγουρα αυτό το ένα!

Την επόμενη εβδομάδα θα προχωρήσω στο επόμενο παιχνίδι στο franchise. Εν τω μεταξύ, δείτε το άρθρο μου σχετικά με τον Πύργο Ρολόι (SNES)!