Η έκθεση NPD βρίσκει 37 & percnt; των Αμερικανών Παίξτε Παιχνίδια με Η / Υ

Posted on
Συγγραφέας: Randy Alexander
Ημερομηνία Δημιουργίας: 24 Απρίλιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 26 Απρίλιος 2024
Anonim
Η έκθεση NPD βρίσκει 37 & percnt; των Αμερικανών Παίξτε Παιχνίδια με Η / Υ - Παιχνίδια
Η έκθεση NPD βρίσκει 37 & percnt; των Αμερικανών Παίξτε Παιχνίδια με Η / Υ - Παιχνίδια

Η εταιρεία έρευνας μάρκετινγκ, The NPD Group, δημοσίευσε πρόσφατα μια έκθεση που υποστηρίζει ότι το 37% του πληθυσμού των ΗΠΑ ηλικίας 9 ετών και άνω παίζει σήμερα παιχνίδια για PC. Η έκθεση, με τίτλο "Κατανόηση του PC Gaming: 2014", ταξινόμησε τους παίκτες ως Heavy Core, Light Core και Casual.


Core Gamers Vs. Casual Gamers

Οι παίκτες Heavy Core και Light Core έπαιζαν γενικά τους ίδιους τύπους παιχνιδιών όπως το Action / Adventure, Fighting, Flight, MMO, RTS, RPG, Shooters ή / και αθλητικό παιχνίδι σε PC / Mac, ωστόσο, η βασική διάκριση μεταξύ των δύο ομάδων ήταν ο αριθμός των ωρών που παίζονται. (5+ ώρες την εβδομάδα για το Heavy Core και λιγότερο από 5 ώρες την εβδομάδα για το Light Core) Οι Casual gamers ορίστηκαν ως παίκτες που έπαιζαν τίποτα εκτός από παιχνίδια Core.

Δεν ήταν έκπληξη το γεγονός ότι η ομάδα τυχερών παιχνιδιών Casual ήταν η μεγαλύτερη στο 56%, με το Light Core και το Heavy Core να έρχονται σε 24% και 20% αντίστοιχα. Επίσης, δεν είναι έκπληξη, ενώ το Heavy Core μπορεί να είναι η μικρότερη ομάδα, ξόδεψαν σημαντικά περισσότερο χρόνο και χρήματα τόσο σε φυσικά όσο και σε ψηφιακά παιχνίδια, σε σύγκριση με τους Casual gamers.

Άλλα ενδιαφέροντα στατιστικά στοιχεία περιλάμβαναν ότι η μέση ηλικία των PC gamers ήταν 38 χρόνια, με το μέσο ετήσιο εισόδημα των νοικοκυριών να είναι $ 69.000. Όσον αφορά το φύλο, ήταν αρκετά ίσος, ενώ οι άνδρες που αντιπροσώπευαν το 51%, ενώ οι γυναίκες που αντιπροσώπευαν το 49%, σε διαφορετικά τμήματα, οι Heavy Core και Light Core αποτελούσαν κυρίως άνδρες, ενώ οι Casual ήταν κυρίως γυναίκες.


PC Gamers Περιμένετε για ευκαιρίες

Ένα άλλο ενδιαφέρον γεγονός που διαπιστώθηκε μέσω της μελέτης ήταν ότι οι καταναλωτές παιχνιδιών PC ήταν πρόθυμοι να περιμένουν μια συμφωνία. Ο Liam Callahan, αναλυτής της The NPD Group, δήλωσε: "Οι προσδοκίες των καταναλωτών μπορεί να είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο για τη μεγιστοποίηση των δαπανών στο χώρο των τυχερών παιχνιδιών για υπολογιστές ... Επειδή οι μισοί PC gamers που παίζουν ψηφιακά ή / και φυσικά παιχνίδια στον υπολογιστή αναμένουν για να υπάρχει πάντα μια πώληση ακριβώς πίσω από τη γωνία, publisihers και λιανοπωλητές όσο πρέπει να διαχειριστούν καλύτερα αυτές τις προσδοκίες. "

Ποιος είναι ο ορισμός ενός παίκτη;

Παρόλο που είμαι παλαιότερος από τον μέσο παίκτη υπολογιστή, δεν είμαι τόσο πολύ μεγάλος ...Μεγάλωσα με ένα Atari 2600 στο σπίτι και θυμήθηκα όταν ήμουν ακόμα πιο νεαρός, σαλιγκάζω πάνω από ένα Fairchild Channel F που ο γείτονάς μου είχε στο σπίτι μου. Ενώ τα παιχνίδια θεωρούνταν κάτι για τα παιδιά πίσω στη δεκαετία του '70 και του '80, υποθέτω ότι όλοι μεγάλωσαν μαζί τους και είναι πλέον ένα μεγάλο μέρος της ζωής μας.


Πολλοί από τους φίλους μου ισχυρίζονται ότι δεν είναι "gamers", αλλά πάντα λαμβάνω αιτήσεις από αυτούς στο Facebook για το Candy Crush. Κατά κάποιον τρόπο, η κοινωνία μας εξακολουθεί να θεωρεί ταμπού να είναι gamer.

Νομίζω ότι είναι σπουδαίο που οι Αμερικανοί αγκαλιάζουν τώρα τα video games περισσότερο από πριν, ακόμα κι αν δεν θεωρούν τους εαυτούς τους ως παίκτες. Θυμάμαι ότι συμμετείχα σε μια συνάντηση στο GDC πριν από μερικά χρόνια όπου ο παρουσιαστής ανέφερε ότι η αμερικανική αντίληψη ενός "gamer" ως ένας άνθρωπος ηλικίας 30 ετών, που ζει στο υπόγειο του σπιτιού των γονέων του, δεν κάνει τίποτα αλλά παίζει παιχνίδια, ωστόσο είπε επίσης ότι η εύρεση ενός τέτοιου προσώπου ήταν πολύ δύσκολη. Ίσως ήρθε η ώρα να αρχίσουμε όλοι να σκεφτόμαστε έναν νέο όρο για να ορίσουμε έναν παίκτη που δεν περικλείει μια τέτοια υποτιμητική εικόνα.