5 Παιχνίδια που ασχολούνται με σημαντικά κοινωνικά ζητήματα

Posted on
Συγγραφέας: Ellen Moore
Ημερομηνία Δημιουργίας: 11 Ιανουάριος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Mητρότητα και ηθική παρενόχληση στην εργασία webinar 11/5/21
Βίντεο: Mητρότητα και ηθική παρενόχληση στην εργασία webinar 11/5/21

Περιεχόμενο

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι ένα υπέροχο σκάφος που επιτρέπει την εξερεύνηση πολύπλοκων κοινωνικών θεμάτων. Δυστυχώς, μπορεί να υπάρχει μια λεπτή γραμμή μεταξύ της δοξασίας ή της αξιοποίησης ενός θέματος για ψυχαγωγική αξία και η αντιμετώπιση του θέματος από την επιθυμία να επιστήσουμε την προσοχή σε αυτό. Για να καταστήσουμε τα πράγματα ακόμα πιο συγκεχυμένα, υπάρχουν πολλές απόψεις σχετικά με το πού ακριβώς υπάρχει αυτή η γραμμή. Κάποιοι θεωρούν ότι τα πολεμικά παιχνίδια είναι αποκλειστικά εκμεταλλευτικά, ενώ άλλοι αισθάνονται ότι ένα καλά διεξαγόμενο πολεμικό παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει να φέρει την αλήθεια και το φως στην πραγματικότητα του πολέμου.


Ενώ κάποτε ο μόνος στόχος των περισσότερων βιντεοπαιχνιδιών ήταν να συλλέγουν κέρματα και να αποφεύγουν τους κακούς (μια φιλοσοφία από μόνος του, με κάποιο τρόπο - να κερδίσεις χρήματα και να μην πεθάνεις ... δεν είναι αυτό που πραγματικά προσπαθούν οι άνθρωποι να κάνουμε ούτως ή άλλως;), τα βιντεοπαιχνίδια σήμερα είναι σε θέση να καταρτίζουν σύνθετες ιστορίες και οικόπεδα που ανταγωνίζονται ταινίες και βιβλία mutli-series. Το είδος RPG ήταν πάντα σπίτι για την εξερεύνηση των αμφιλεγόμενων ζητημάτων, αλλά ακόμη και τα FPS και άλλα παιχνίδια αρχίζουν να το πλέκουν αυτό στην ιστορία τους.

Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα αμφιλεγόμενα ζητήματα που τίθενται στα βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν από το 2000.

Νταής

Ο εκφοβισμός ήταν πάντα ένα σημαντικό θέμα στα σχολεία. πριν από την τελευταία δεκαετία, θεωρήθηκε απαραίτητο κακό για να αντέξει σε πολλούς ανθρώπους. Ονομάστε ένα άτομο που δεν είχε υποστεί σωματικές βιαιοπραγίες τουλάχιστον κατά τη διάρκεια των σχολικών ετών - είναι αρκετά δύσκολο, αν και είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν.


Τα βιντεοπαιχνίδια είναι μια τέλεια διαδρομή για τη συζήτηση του προβλήματος του εκφοβισμού επειδή απολαμβάνουν ένα νέο κοινό. Υπάρχει η ευκαιρία να φέρουμε το φως στο θέμα και να υπενθυμίσουμε στα μολυσμένα παιδιά ότι δεν είναι μόνοι μέσα στην εμπειρία τους.

Νταής στοχεύει να δώσει στους παίκτες την εμπειρία τόσο από την ταλαιπωρία όσο και από την ταλαιπωρία τους σε καθημερινή βάση. Πρόκειται για ένα παιχνίδι πολλαπλών αντιπαραθέσεων που μιλάει τόσο για τον ίδιο τον εκφοβισμό όσο και για την έλλειψη εκπαίδευσης που συμβαίνει όταν ένα παιδί είναι θύμα εκφοβισμού. Με πολλούς τρόπους, είναι μια αλληγορία για την κατάσταση μερικών από τα χειρότερα σχολεία στη Βόρεια Αμερική. Φυσικά, έχουν γίνει μεγάλα βήματα για την αποτροπή του εκφοβισμού, αλλά το κακό για το μεγαλύτερο μέρος είναι ότι συμβαίνει μακριά από το δημόσιο μάτι.

Αυτό είναι ένα ανοιχτό παιχνίδι sandbox κόσμο, έτσι μπορείτε να πάρετε για να περιπλανηθείτε γύρω και να συμμετάσχουν στις περισσότερες από τις καθημερινές δραστηριότητες ενός έφηβος. Αλλά μην κάνετε κανένα λάθος - αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι για τα παιδιά. Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον Rockstar και διατηρεί το ιδιαιτέρως σκούρο, κάπως βίαιο στυλ παιχνιδιού. Στην πραγματικότητα, αυτό το παιχνίδι έχει έρθει κάτω από φωτιά αρκετές φορές λόγω της περιστασιακής αντιμετώπισης του εκφοβισμού μέσα στο παιχνίδι.


Κοίτα:

Πήγε σπίτι

Τα δικαιώματα των ΛΟΑΤ έχουν προχωρήσει πολύ - αλλά μια ματιά στην αντιπαράθεση γύρω από τους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2014 εντοπίζει ότι ο κόσμος έχει ακόμα να πάει πολύ πριν θεωρηθεί ότι είναι ένα κατακτημένο ζήτημα. Ακόμη και στη Βόρεια Αμερική, ένα συγκεκριμένο τμήμα ανθρώπων αγωνίζεται έντονα για τα δικαιώματα των ομοφυλοφίλων, για το γάμο ομοφυλόφιλων ή ακόμα και για το δικαίωμα των ανθρώπων με διακρίσεις ή χωρίς διακρίσεις να εκπροσωπούνται, όπως προσδιορίζουν.

Βιντεοπαιχνίδια, επίσης, έρχονται πολύ μακριά με αυτό. Το παιχνίδι βασισμένο σε κείμενο το 1986 Moonmist ήταν πιθανώς το πρώτο παιχνίδι εκεί έξω που αποκάλυψε έναν ομοφυλόφιλο χαρακτήρα, αλλά καθώς ο χρόνος έχει προχωρήσει, υπάρχει λιγότερη απόκρυψη αυτών των χαρακτήρων.

Το πρόσφατο παιχνίδι περιπέτειας, Πήγε σπίτι, αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα ανοιχτά και ελεύθερα. Το σύνολο του παιχνιδιού διαθέτει ένα ζευγάρι λεσβιών που δεν κάνει καμία προσπάθεια για λεπτότητα ή κρύβει την κατάστασή τους, η οποία είναι αναζωογονητική. Αλλά ενώ Πήγε σπίτι δεν είναι λεπτή, δεν είναι συντριπτική ή φρικτή στην απεικόνισή της - το γεγονός ότι ασχολείται με θέματα LGBT απλά, καλά, είναι. Αποκαλύπτοντας κάτι περισσότερο από αυτό θα ήταν το χάσιμο του παιχνιδιού, αλλά μπορείτε να δείτε αυτό το βίντεο για να δείτε το παιχνίδι. Προσοχή: Αυτό είναι ένα πλήρες playthrough με τελειώνει.

Αυτό το παιχνίδι κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά για να δείξει τις δύσκολες επιλογές πολλών LGBT ατόμων περνούν από όταν επιδιώκουν την αποδοχή από την αποδοχή των μελών της οικογένειας.

Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος

Αυτή τη στιγμή δημιουργείται για το Ouya, το παιχνίδι αυτό αντιμετωπίζει το ζήτημα μιας από τις κύριες αιτίες θανάτου στη Βόρεια Αμερική. Ο καρκίνος είναι ένας δράκος με πολλούς τρόπους, επιτίθεται στους ανθρώπους αδιάκριτα και τους καίει στο έδαφος, αφήνοντας καταστροφές στο μονοπάτι του. Δημιουργήθηκε από τον Ryan Green και υποστηρίζεται από παιχνίδια για αλλαγή, το παιχνίδι έχει οριστεί για κυκλοφορία σε κάποιο σημείο το 2014. Ελέγξτε αυτή τη συνέντευξη με τον προγραμματιστή, όπου περιγράφει την προσωπική του εμπειρία με τον καρκίνο. Ο κύριος του έργου, επίσης ο Ryan Green, έχει ένα νέο γιο που σήμερα είναι τελικά άρρωστος. Μπορείτε να δείτε την Green και την οικογένειά του στην παραπάνω εικόνα.

Αυτό το παιχνίδι παράγεται μόνο για την Ouya. Η Green δηλώνει ότι αυτό συμβαίνει έτσι ώστε η παραγωγή και η απελευθέρωση του παιχνιδιού να διατηρούνται όσο το δυνατόν πιο προσιτές. Αυτό έχει νόημα όταν εξετάζετε το αστρονομικό κόστος θεραπείας του καρκίνου στις περισσότερες περιοχές της Βόρειας Αμερικής. Θα εξηγεί λεπτομερώς τους αγώνες που αντιμετωπίζει ένα μικρό παιδί όταν προσπαθεί να επιτύχει ορόσημα και καθήκοντα ενώ υποβάλλονται σε θεραπεία του καρκίνου - σίγουρα δεν είναι κάτι που θα διασκεδάσει στο "διασκεδαστικό" σκηνικό, αλλά αναμφίβολα εξαιρετικό στο να φέρει την προσοχή στον παιδικό καρκίνο.

Μάθε περισσότερα για Αυτός ο Δράκος, ο Καρκίνος εδώ.

Auti-Sim

Η αύξηση των ποσοστών αυτισμού στη Βόρεια Αμερική έχει συνδεθεί με τα πάντα, από τα εμβόλια έως την απλούστερη έγκαιρη ανίχνευση. Ανεξάρτητα από το τι έχει οδηγήσει στην αύξηση των διαγνώσεων, οι διαταραχές του φάσματος του αυτισμού (ASD) έχουν γίνει αρκετά κοινές ώστε είναι ένα σημαντικό κοινωνικό ζήτημα που πρέπει να συζητηθεί.

Στην πραγματικότητα, η διδασκαλία στα μικρά παιδιά πώς να αλληλεπιδράσουν με άλλα παιδιά που έχουν διαγνωστεί με ASD μπορεί να βοηθήσει στην καλλιέργεια μιας αίσθησης συμπόνιας. Εξασφαλίζει επίσης ότι το παιδί ή το άτομο με ASD είναι καλύτερα κατανοητό, και έτσι δίνεται ο χώρος που πρέπει να είναι το πρόσωπο που είναι. Αντί να φοβούνται ενστικτωδώς κάποιον που ενεργεί διαφορετικά, η μάθηση για την εμπειρία της ASD μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά και τους ενήλικες να καταλάβουν ότι οι περισσότεροι ασθενείς με ASD είναι απλά διαφορετικοί. Βιώνουν τον κόσμο με διαφορετικό τρόπο - και αυτό είναι εντάξει.

Αυτό το παιχνίδι είναι ένας προσομοιωτής σχεδιασμένος να αντιπροσωπεύει την εμπειρία ASD όσο το δυνατόν πιο αληθινά. Ενώ δεν θα είναι ποτέ δυνατό για οποιοδήποτε παιχνίδι να το μιμηθεί εξ ολοκλήρου, κάνει μια αρκετά καλή δουλειά. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε για το hackathon του Hacking Health Vancouver 2013 και συνεχίστηκε να επαινείται από τους εμπειρογνώμονες του Autism.

Μπορείτε να το παίξετε εδώ, αν και δεν έχει πολύ περιεχόμενο. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που προορίζεται να διασκεδάσει μακροπρόθεσμα. πρόκειται να μεταδώσει μια δυσάρεστη πραγματικότητα. Υπάρχει άφθονο περιθώριο βελτίωσης, αλλά το παίρνετε για την ιδέα και όχι για την άθικτη φύση. Δείτε το βίντεο παιχνιδιού εδώ:

Μισή κίνηση του ουρανού: Το παιχνίδι

Μισή κίνηση του ουρανού: Το παιχνίδι διερευνά τα δικαιώματα των γυναικών σε όλο τον κόσμο. Από τα Παιχνίδια για Αλλαγή:

Μισή κίνηση του ουρανού: Το παιχνίδι είναι η τελευταία προσθήκη στην πλατφόρμα cross-media του Η μισή κίνηση του ουρανού, που περιλαμβάνει το # 1 Νιου Γιορκ Ταιμς βιβλίο με τις καλύτερες πωλήσεις Ο μισός ουρανός: Η καταπίεση στην ευκαιρία για τις γυναίκες παγκοσμίως και μια εξαιρετικά αναγνωρισμένη τηλεοπτική σειρά PBS. Εμπνευσμένο από το βιβλίο και την τηλεοπτική σειρά, το παιχνίδι καλεί τους παίκτες να γίνουν μέρος της λύσης και να κάνουν πραγματικό κόσμο αντίκτυπο μέσω του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί ακόμα και από εκείνους που δεν έχουν δει την τηλεοπτική εκπομπή ή να διαβάσουν το βιβλίο. Πρόκειται για μια προσπάθεια να συνειδητοποιήσουμε την έλλειψη δικαιωμάτων των γυναικών σε όλες σχεδόν τις χώρες σε ποικίλους βαθμούς. Ενώ είναι ελεύθερο να παίξει, ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει τις δωρεές μέσω της συνειδητοποίησης. Αρκετά μεγάλα ιδρύματα υποστήριξαν το παιχνίδι, όπως το The Ford Foundation, το Zynga.org, η Intel Corporation, το Εθνικό Δωρεές για τις Τέχνες, το Ίδρυμα Rockefeller και το Ίδρυμα των Ηνωμένων Εθνών. Παίζεται μέσω του Facebook, καθώς η κοινωνική διάσταση των μέσων μαζικής ενημέρωσης είναι το πώς αυξάνεται η επίγνωση.

Θα ξεκινήσετε το παιχνίδι μακριά με το να γεμίζετε σε πραγματικές καταστάσεις και δύσκολες επιλογές (όπως πώς να πάρετε φάρμακο για ένα άρρωστο παιδί). Οι περισσότερες αποφάσεις καταλήγουν να είναι διεκδικητικές ως θηλυκό χαρακτήρα. Καθώς πηγαίνετε κατά μήκος του παιχνιδιού, είστε επιβραβευμένοι για σωστές αποφάσεις, για να μιλήσετε και για να είστε γενικά "ισχυροί". Όλες οι καταστάσεις με τις οποίες παρουσιάζεστε συνδέονται με τις πραγματικές προσπάθειες βελτίωσης του κόσμου - όπως το να πάρετε ένα άρρωστο παιδί στην κλινική. Το παιχνίδι αναγνωρίζει ότι θα ήταν φθηνότερο να εμβολιαστεί το παιδί σας, αλλά η οικογένειά σας δεν είχε αρκετά χρήματα για να το κάνει. Η σημασία της πρόσβασης σε δωρεάν ή φθηνά φάρμακα επισημαίνεται στη συνέχεια.

Ακόμη καλύτερα, όσο περισσότερο παίζετε, τόσο περισσότερους πόντους έχετε - και τελικά, αυτά τα σημεία μπορούν ακόμη και να ενεργοποιήσουν έναν χορηγό του παιχνιδιού να δωρίσει φιλανθρωπία για λογαριασμό σας. Αυτό το καθιστά έναν εξαιρετικό τρόπο για να βοηθήσετε ακόμα και αν δεν έχετε τα χρήματα μόνοι σας.

Ρίξτε μια ματιά στο τρέιλερ:

Η κατώτατη γραμμή εδώ είναι ότι ο ίδιος ο ορισμός του "παιχνιδιού" αρχίζει να αλλάζει. Κάποια από αυτά είναι καλά, μερικά από αυτά είναι απλώς μια άλλη κραυγαλέα προσπάθεια να στοιχηματίσετε κυριολεκτικά τα πάντα στη ζωή μας. Ο μεγαλύτερος gamifier έχει σχεδιαστεί για να μας πουλήσει κάτι - αλλά αυτό το είδος gamification μπορεί να έχει συντριπτικά οφέλη για την κοινωνία εάν χρησιμοποιηθεί σωστά. Φέρνει τα βιντεοπαιχνίδια έξω από το πεδίο "πολύ μακριά από την πραγματικότητα", το ίδιο με το να αρνείται κανείς να φτιάχνει μοντέλα airbrush φέρνει ένα άγγιγμα της πραγματικότητας στα περιοδικά μόδας. Αυτό είναι ένα αξιέπαινο πράγμα που πρέπει να κάνετε, ειδικά όταν τα παιχνίδια όπως το Half of the Sky Movement: The Game παρουσιάζουν πραγματικά αποτελέσματα.

Hey .. psst. Όλες οι εικόνες που έχουν ληφθεί από τα ίδια τα παιχνίδια, εκτός αν ορίζεται διαφορετικά στην εικόνα.