Περιεχόμενο
- Jump Scares.
- 5. Το Δωμάτιο Αυτοψίας
- 4. Ο διάδρομος "Zombie Arms"
- 3. Τα κακόφηνα κοράκια
- 2. Ο κ. X (T-00)
Ρωτήστε οποιοδήποτε Resident Evil ανεμιστήρα που το παιχνίδι ήταν το καλύτερο στο hit σειρά, και πιθανότατα θα αρχίσετε έναν πόλεμο να πάρετε μια άμεση απάντηση: Resident Evil 2.
Το Capcom Resident Evil 2 μπορεί να έχει κάνει το πρώτο της ντεμπούτο στην αρχική κονσόλα Playstation πίσω το 1998, αλλά αυτό εξακολουθεί να φοβίζει τόσο οπαδούς όσο και αρχάριους στο ιστορικό franchise μέχρι σήμερα!
Αυτή η συνέχεια χαρακτήρισε δύο από τους πιο εικονικούς πρωταγωνιστές της σειράς, την Claire Redfield και τον Leon S. Kennedy, και έφερε πίσω το gameplay επικεντρωμένο στην εξερεύνηση, την επίλυση παζλ και τη στρατηγική μάχη που έχει ορίστηκε η κλασική εμπειρία τρόμου επιβίωσης. Το παιχνίδι ήταν εξαιρετικά αναγνωρισμένο για την ατμόσφαιρά του, το σκηνικό και τον ήχο (που ήξερε ότι ένας "ασφαλής" αστυνομικός σταθμός θα μπορούσε να κάνει μια τέτοια εξαιρετική τοποθεσία για να ξεδιπλώσει τη φρίκη) ...αλλά τι ακριβώς κάνει το Resident Evil 2 τόσο καλό;
Jump Scares.
Εκείνοι απροσδόκητες και τρομακτικές στιγμές στο παιχνίδι που κυριολεκτικά σας κάνει να ξεφύγετε από το κάθισμά σας με φόβο που προκαλεί φλυαρία. Resident Evil 2 δεν αποτυγχάνει να παραδώσει κάποια από τα πιο τρελό (και εξίσου ξεκαρδιστική) φοβίζει άλματα στο σύνολο Resident Evil προνόμιο.Μετά την πρόσφατη αναπαραγωγή του παιχνιδιού, έχω συντάξει μια λίστα με το Top 5 Scares Jump του Resident Evil 2!
Spyler προειδοποίηση μπροστά (για όσους δεν έχουν ήδη παίξει αυτό το εικονικό κλασικό) ...
5. Το Δωμάτιο Αυτοψίας
Μόλις μπείτε σε αυτό το δωμάτιο και δείτε τα πτώματα που βρίσκονται στο πάτωμα, ξέρετε ότι είστε για κάποια διασκέδαση. Βρίσκεται στο υπόγειο της Αστυνομικής Διεύθυνσης Raccoon City, το δωμάτιο Autopsy περιείχε το κόκκινο κλειδί που απαιτούσε να ανοίξει το δωμάτιο Weapon Storage κάτω από την αίθουσα. Ενώ κάνετε το δρόμο σας πέρα από τα σώματα στο ράφι που περιέχει το κλειδί, ένα από τα συρτάρια της μουριάς ανοίγει ξαφνικά με ένα τσίμπημα (μόνο για να σας προλάβει να φύγετε). Αλλά, αλήθεια Resident Evil μόδα, τα ζόμπι δεν θα ξυπνήσουν και θα προσπαθήσουν να σας μαλάξουν μέχρι μετά έχετε πάρει τον κύριο στόχο σας.
4. Ο διάδρομος "Zombie Arms"
Υπάρχει ένας συγκεκριμένος διάδρομος στο RPD που περιέχει επιτραπέζια παράθυρα. Αυτό είναι ένα αίσθημα ασφάλειας και ασφάλειας, σωστά; Λανθασμένος. Όπως είναι αθώα όπως αυτό το διάδρομο εμφανίζεται, το Resident Evil σειρά μου έχει διδάξει ένα πράγμα: ποτέ δεν εμπιστεύονται τα παράθυρα Την πρώτη φορά που θα περάσετε από αυτό το διάδρομο, δεν συμβαίνει τίποτα σημαντικό. Δεν είναι μέχρι να γυρίσετε πίσω ... αυτό συμβαίνει όταν εμφανιστεί η έκπληξη.
3. Τα κακόφηνα κοράκια
Κατά την πρώτη Resident Evil το κοράκι ήταν σχετικά αβλαβές και δεν θα σας επιτεθεί αν δεν τους απειλήσατε, αλλά τα κοράκια που έχουν μολυνθεί από τον ιό Τ είναι μια τελείως διαφορετική ιστορία. Σε Resident Evil 2, τα κοράκια έχουν γίνει πιο επιθετικά και θα σας επιτεθούν αμέσως αν σταματήσετε στην επικράτειά τους. Σε μια από τις πιο τρομακτικές στιγμές του παιχνιδιού, ένα ολόκληρο κοπάδι κοράκων συντριβή μέσω ενός συνόλου παραθύρων και θα προσπαθήσει να σας πεταχτεί σε θάνατο (αλλά περισσότερο σαν να σβήνουν τα μάτια σας έξω) αν δεν είστε αρκετά γρήγοροι. (Παρά μου "ποτέ δεν εμπιστεύονται τα παράθυρα" μάντρα, Δυστυχώς παραδέχομαι ότι δεν περίμενα αυτό το φόβο άλμα ...)
2. Ο κ. X (T-00)
Αυτός ο τύραννος που φορούσε μανδύα έκανε μόνο την εμφάνισή του στο Σενάρια "Β" του παιχνιδιού, αλλά σίγουρα ήξερε πώς να κάνει μια είσοδο που ούτε καν ο Kool-Aid Man θα μπορούσε να είναι κορυφαίος. Μετά την επίλυση του λαμπτήρα λαμπτήρα στην αίθουσα συνεδριάσεων του RPD, κ. Χ απροσδόκητα εκρήγνυται στον τοίχο και σας επιδιώκει μέχρι να φύγετε. Αλλά, μόλις νόμιζα ότι το διάδρομο ήταν ασφαλές ...BAM! Μια άλλη απροσδόκητη έκπληξη! Ooooh Yeeeeeaaaah !?
1. Ο Licker αίθουσα ανακρίσεων
Αυτή η φοβερή τρομάδα άλμα εκτελείται τόσο τέλεια ώστε αξίζει πραγματικά το νούμερο ένα σημείο σε αυτόν τον κατάλογο! Η αίθουσα ανακρίσεων είναι ένα περιορισμένο δωμάτιο που περιέχει ένα μικρό τραπέζι, ένα ράφι και έναν μονόδρομο καθρέφτη που δείχνει αδιάφορα τον προβληματισμό σας. Πριν από αυτό το δωμάτιο, οι παίκτες θα έχουν ήδη εξερευνήσει την αίθουσα στην αντίθετη πλευρά του καθρέφτη (και, συνεπώς, γνωρίζουν ότι υπάρχει ένα "άδειο" δωμάτιο δίπλα). Ή μήπως είναι?
Αφού μπήκε στο δωμάτιο ανακρίσεων και πήρε το Rook Plug (Leon) ή το Eagle Stone (Claire) από το ράφι σε μια καρδιά-χτυπημένη, στιγμή της αλήθειας, τίποτα δεν συμβαίνει. Ένας αναστεναγμός! Yeeeeeaaaah .... όχι. Καθώς γυρίζετε πίσω στην πόρτα, ότι ο αθώος καθρέφτης ξαφνικά καταστρέφεται από έναν αρπακτικό Licker (με αποτέλεσμα την πιο δυνατή κραυγή τρόμου που έχω αφήσει ποτέ ενώ παίζω ένα βιντεοπαιχνίδι).
Ελέγξτε αυτό το ξεκαρδιστικό ρεπερτόριο RE 2 του Ιαπωνικού gamer από όλες τις φοβίες άλματος που παρουσιάζονται εδώ!