Nintendo & κόλον? Μια ιστορία σε δέκα λεπτά ή λιγότερο

Posted on
Συγγραφέας: Florence Bailey
Ημερομηνία Δημιουργίας: 28 Μάρτιος 2021
Ημερομηνία Ενημέρωσης: 16 Ενδέχεται 2024
Anonim
Nintendo & κόλον? Μια ιστορία σε δέκα λεπτά ή λιγότερο - Παιχνίδια
Nintendo & κόλον? Μια ιστορία σε δέκα λεπτά ή λιγότερο - Παιχνίδια

Περιεχόμενο

Η Nintendo δεν ήταν πάντοτε ο ανυπέρβλητος μεγιστάνας τυχερών παιχνιδιών που είναι γνωστός ως σήμερα, η εταιρεία οφείλει τις ταπεινές αρχές της στην ύστερη εποχή Meiji, όπου ξεκίνησε ως μια απλή εταιρεία καρτών παιχνιδιού.


Μια τύχη της κλήρωσης

Με τη γέννησή του το 1889, ο Fusajiro Yamauchi έπνιξε τη ζωή στον πρόδρομο της σύγχρονης Nintendo, Nintendo Koppai. Η επιχείρηση επικεντρώθηκε στην κατασκευή χαρτιών hanafuda, ενός παιχνιδιού καλλίτερου γνωστού ως κάρτες λουλουδιών. Με στόχο την ολοκλήρωση των κοστουμιών, η αριθμητική τιμή που αντιστοιχεί σε κάθε τύπο κάρτας ήταν αυθαίρετη. Καθώς η δημοτικότητά τους μεγάλωσε, ο Yamauchi επιδίωξε τη βοήθεια της βοήθειας να μαζική παραγωγή αυτών των καρτών για να κρατήσει υπό έλεγχο την συντριπτική ζήτηση. Χωρίς γιο να συνεχίσει την πατρίδα του, ο Yamauchi πέρασε το φακό στον γιο του, Sekiryo Yamuachi, το 1929. 4 χρόνια αργότερα, ο Sekiryo συγχωνεύθηκε με μια δεύτερη εταιρεία για να σχηματίσει την Yamuachi Nintendo and Co.

Αναζητώντας έναν πιο αποτελεσματικό τρόπο διανομής για τις κάρτες hanafuda του, η Sekiryo δημιούργησε τη Marufuku Co., Ltd., μαζί με πολλές άλλες μάρκες καρτών που η Nintendo έχει εισαγάγει στην αγορά του mainstream. Ακολουθώντας τον προκάτοχό του, προχώρησε στην υιοθέτηση του γαμπρού του Shikanojo Inaba (που αργότερα άλλαξε το επώνυμό του στο Yamauchi αφού παντρεύτηκε στην οικογένεια). Δυστυχώς, δεν ανέλαβε την εταιρεία επειδή είχε εγκαταλείψει την οικογένειά του. Ο γιος του Shikanjo, Hiroshi, που μεγάλωσε από τους παππούδες του, ανέλαβε την εταιρεία αντί του απουσιάζοντος πατέρα του.


Η γέννηση μιας νέας εποχής

Έχοντας εγκαταλείψει το σχολείο για να αναλάβει τη Nintendo μετά την αποβίβαση του παππού του, ο Hiroshi Yamauchi άλλαξε το όνομα της "Marufuku C. Ltd." σε "Nintendo Playing Card Co. Ltd." Το 1953, η Nintendo σφυρηλάτησε το δρόμο της στο μέλλον, καθιστώντας την πρώτη εταιρεία στην Ιαπωνία να κατασκευάζει κάρτες παιγνιδιού από πλαστικά.

Μετά την επιτυχία της επιχειρηματικής δραστηριότητας με τη Disney μια δεκαετία αργότερα, η Yamauchi άρχισε να επεκτείνει την πρόσβαση της Nintendo από εταιρείες ταξί, εταιρείες τροφίμων και ακόμη και να πουλά ηλεκτρικές σκούπες.

Η εμφάνιση του ηλεκτρονικού παιχνιδιού

Μετά την άνοδο και το φθινόπωρο παίζοντας παιχνίδια, τα τέλη της δεκαετίας του '70 η Nintendo έσπασε το δρόμο της στη νέα σκηνή τυχερών παιχνιδιών μέσω της Magnavox Odyssey, η οποία είναι ελαφρύ αξεσουάρ πυροβόλων όπλων λόγω της ύπαρξής της στη Nintendo. Πριν τα συστήματα Famicom ήταν ακόμη και μια ιδέα, τα "Color TV Game 6" και το "Color game 15" ήταν τα πρώτα συστήματα παιχνιδιών στο σπίτι της εταιρείας (ο αριθμός στο τέλος των τίτλων δηλώνει τον αριθμό των παιχνιδιών που είχε κάθε κονσόλα ). Τελικά, η Nintendo έκανε το δρόμο της στο arcade gaming circuit με EVR Race. Ωστόσο, το 1981 ανέπτυξαν, με τη βοήθεια του Shigeru Miyomoto, ένα από τα πιο εικονικά παιχνίδια στην ιστορία.


Από τους πιθήκους σε ένα βαρέλι σε ένα δοχείο σκουληκιών

Με τη γέννηση της δεκαετίας του '80 ήρθε μαζί της μια νέα εποχή για τη Nintendo και τα τυχερά παιχνίδια. Donkey Kong έσκασε σε εκατομμύρια αίθουσες σε όλο τον κόσμο, προσφέροντας την επικείμενη χρυσή εποχή της εταιρείας πολλών εκατομμυρίων δολαρίων που γνωρίζουμε και αγαπάμε σήμερα. ο Παιχνίδι και ρολόι καθώς και η απάντηση της Nintendo, η αποτυχία του franchise Atari, του συστήματος ψυχαγωγίας Nintendo, ελπίζει να αναζωογονήσει μια πεθαμένη οικονομία τυχερών παιχνιδιών στα μέσα της δεκαετίας του '80. Αργότερα εκείνο το έτος, το Super Mario Brothers κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία και έγινε μια μεγάλη επιτυχία. Μεγάλο μέρος των σημερινών επιτυχημένων τίτλων ήταν μερικά από τα πρώτα παιχνίδια που είχαν προγραμματιστεί για την αμερικανική κυκλοφορία του NES στα τέλη του 1986, όπως Metroid και Super Mario Brothers 2.

Η γέννηση μιας νέας εποχής

Η δεκαετία του '90 δημιούργησε σύγχρονο τυχερό παιχνίδι όπως είναι γνωστό σήμερα. το Gameboy και το Super NES ήταν καίριας σημασίας για την προώθηση της αγοράς για παιχνίδια στο σπίτι και στο κινητό. Οι διάδοχοί τους, το Gameboy Color και το Nintendo 64, κυκλοφόρησαν στις 29 Σεπτεμβρίου 1996 στην Αμερική. Κλασικοί τίτλοι όπως ΠΟΚΕΜΟΝ απελευθερώθηκαν στην Ιαπωνία το ίδιο έτος. Το franchise αργότερα θα αποδειχθεί η επιτυχία που η Nintendo θα πρέπει να γίνει και πάλι γίγαντας τυχερών παιχνιδιών. Δύο χρόνια αργότερα, το χρώμα του Gameboy θα κυκλοφορήσει στην Ιαπωνία με την Αμερική και την Ευρώπη μετά από ένα κοστούμι ένα μήνα αργότερα.

Καθώς η χιλιετία έσπασε τον ορίζοντα, η Nintendo μπήκε στην αγορά των CD εισήγαγαν το GameCube στις 18 Νοεμβρίου 2002. Η χειροκίνητη πλευρά των πραγμάτων διατήρησε τη δέσμευσή της στο gaming cartridges όταν εισήγαγε το Game Boy Advance ένα χρόνο πριν από την έκδοση του GameCube .

Το 2004, το Nintendo DS έκανε το ντεμπούτο του, ενισχύοντας δύο οθόνες ως σημείο πώλησης. Αν και θα μπορούσε να δημιουργήσει τρισδιάστατα γραφικά, το υλικό εκείνο το χρονικό διάστημα εμπόδισε το σύστημα να φιλτράρει σωστά το γραφικό, πράγμα που οδηγεί σε περισσότερο pixellated γραφικά από το N64. Μαζί με μια βελτιωμένη έκδοση της πιο πρόσφατης φορητής συσκευής τους, το DS Lite, η Nintendo κυκλοφόρησε το Wii τον Νοέμβριο του 2016. Θα ήταν περίπου έξι χρόνια πριν ο γίγαντας των τυχερών παιχνιδιών θα παρουσιάσει τις κονσόλες επόμενης γενιάς τους.

Το δεξί άγγιγμα

Στις 26 Φεβρουαρίου και στις 25 Μαρτίου 2011, το Nintendo 3DS έκανε κύματα στη βιομηχανία, εισάγοντας αυτοστερεοσκόπια φραγμού parallax, μια τεχνολογία που τους επιτρέπει να δημιουργήσουν 3D για τους καταναλωτές τους χωρίς να χρειάζεται να προτρέψουν τη χρήση 3D γυαλιών. Μόλις ένα χρόνο αργότερα, έως ότου βγήκε το Nintendo WiiU, η εταιρεία δημιούργησε έναν ελεγκτή που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί σε συνδυασμό είτε για να λειτουργήσει ως απομακρυσμένος, είτε ως οθόνη, το σύστημα θα μπορούσε έτσι να προβάλει τον εαυτό του εάν ο παίκτης πρέπει να μεταβιβάσει χρήση τηλεόρασης αλλού. Ο ελεγκτής περιελάμβανε χαρακτηριστικά όπως επιταχυνσιόμετρο, κάμερα, NFC και γυροσκόπιο.

Κοιτάω μπροστά

Δεν είναι σαφές για το πού κατευθύνεται η Nintendo, λίγα είναι γνωστά για το σύστημα επόμενης γενεάς με την κωδική ονομασία "Nintendo NX". Αυτό που γνωρίζουμε είναι ότι το NX θα τρέξει παιχνίδια από φυσίγγια, ένα χαρακτηριστικό που δεν φαίνεται από το Nintendo 64 (και τα φορητά του συστήματα). Σε αυτό το σημείο, οι μόνες διαθέσιμες πληροφορίες είναι η κερδοσκοπία, καθώς η Nintendo δεν θα εκδώσει άλλες πληροφορίες εκτός από την απελευθέρωση του συστήματος τον Μάρτιο του 2017.